-
Postów
20 114 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
brzmi naprawdę spoko mimo że to dosyć ogólnikowe informacje ja jestem ciekaw jak dużą rolę odegra wątek katastrofy klimatycznej, w trailerze widać m.in niemal wyschnięty Nil z czymś w rodzaju burzy piaskowej w tle
-
to nawet sensowny pomysł bo do końca 2021 wg zapowiedzi MS w serwerach Azure mają siedzieć Xboxy Series X, a jak wiemy Halo Infinite wyjdzie właśnie pod koniec przyszłego roku
-
Codemasters od dawna szukało inwestora, więc kwestią było nie czy zostaną sprzednia ale komu, w grze było jeszcze Take Two ale EA chyba przebiło ich oferte, ja z dwojga złego chyba wole EA (bo ich gry trafiają do gamepassa)
-
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-14-ea-agrees-USD1-2-billion-acquisition-of-codemasters wygląda na to że EA kupi Codemasters za 1200 mln USD.
-
Musisz mieć coś ustawione w ustawieniach bezpieczeństwa. Ja np. tak nie mam
-
Też tak mam, Xbox one X też tak miał. Najlepiej nie mieć płyty w napędzie wtedy jest bezgłośny
-
@Czezare to twoja opinia i nie zamierzam cię przekonywać do jej zmiany. Mogę tylko napisać że ja przy ostatnich grach Obsidian, Rare czy nawet Ninja Theory bawiłem się dobrze i dlatego czekam na następne ich gry (w Wasteland od InXile jeszcze nie grałem).
-
dziwna opinia Obsidian zrobił przecież bardzo ciepłe przyjęte Outer World's, Rare osiągnęło olbrzymi sukces z Sea of Thieves, Ninja Theory (o ile tylko zapomnieć o Bleeding Edge) niedawno zrobiło Hellblade które zdobyło kilkadziesiąt nagród branżowych, a InXile natomiast dopiero co wydało bardzo dobrze ocenione Wasteland 3, więc nie róbmy z nich jakis ogórków bo udowodnili ze jakieś tam dobre gry potrafią robić. Może z wyjątkiem Compulsion games które rzeczywiście ma to jeszcze do udowodnienia. Btw redakcja VGC zrobiła fajne podsumowanie kto z aktualnie znanych devów pracuje nad rebootem Perfect Dark
-
Imo powrót jakieś marki po 15 latach przerwy (w branży growej to wieczności), do tego w całkowicie innym settingu i w wykonaniu nowej ekipy, bardzo niewiele różni się od gdyby to było nowe IP.
-
Rozumiem, ale ani ty ani ja nie wiemy czy nie pracują tam specjaliści od fpp. Chociaż wróć, po 5 sekundowych reaserchu widzę że szef studia pracował nad kilkoma częściami Call of Duty i myślę że nie jest to jedyna osoba z doswaidczeniem https://www.linkedin.com/in/darrell-gallagher-278914 A Drew Murray - czyli design director pracował nad Resistance 3 https://www.linkedin.com/in/darrell-gallagher-278914 Więc można powiedzieć że 2 najważniejsze osoby odpowiedzialne za grę mają jakieś tam doświadczenie z grami FPP
-
Może mieli dość robienia trzecioosobowych gier i chcieli zrobić coś innego
-
Ulubione gry 8 generacji zagrajmerów z forum psxextreme.info!
ASX odpowiedział(a) na Pupcio temat w Graczpospolita
1. Wiedźmin 3 Dziki Gon - za wzniesienie gier RPG na nowy poziom, gdzie każda lokacja, każdy npc i każdy quest jest tak dopieszczony że zapada w pamięć na długo po ukończeniu gry. 2. Control - za najlepszy system strzelania w jaki grałem w tej generacji i niesamowity klimat rodem z Archiwum X. 3. Sea of Thieves - za dziesiątki, a może setki niepowtarzalnych przygód które mogłyby się wydarzyć tylko w tej grze. 4. Ori (dwie części) - za wspaniałą baśniową opowieść połączoną z bardzo dobrym gameplayem, co wyjątkowo rzadko idzie w parze. 5. Forza Horizon 2,3 i 4 - za nieskrępowaną radość płynącą z pokonywania każdego kilometra w ich grach. To jedna z tych niewielu gier przy której można świetnie się bawić niczego konkretnego nie robiąc. Nie wiem jakim cudem Playground Games udaje się tego dokonać w każdej części, ale proszę żeby nie przestawali. -
Po prostu SIE jest wydawcą gry, stąd logo PlayStation studios,
-
-
hej to zupełnie jak studia XGS, które powiększyły się dwu albo trzykrotnie w ciągu ostatnich lat nie lubie tego ciągłęgo porównywnia tego co robi xbox, z sony. Prawda jest taka że Sony ma swoją nisze, gdzie produkuje filmowe duże produkcje, z silnymi postaciami i w tę stronę będą szli także w następnej generacji, co jest całkowicie zrozumiałe. ale Xbox Game Studios nie musi ich kopiować. Mówiąc szczerze to zapowiedziany lineup wygląda jak marzenie: są powroty uwielbianych marek jak Fable, Flight Simulator czy Perfect Dark, są nowe IP jak Everwild od Rare, są gry RPG od mistrzów gatunku jak Obsidian czy Bethesda, jest Halo wracajace do korzeni serii i ostatecznie są też kontynuuacje starych marek jak State of Decay i Forzma Motorsport. Jedyne co można zarzucić to to że niestety większość tych gier nie ma nawet wstępnych dat premiery. Ale pod względem samych zapowiedzi to naprawdę ciężko coś im zarzucić. Nie wiem co jeszcze mogliby zapowiedzieć żeby przebić to co mają, chyba Wiedźmina 4.
-
https://twitter.com/JeffGrubb/status/1337305877288644608 wygląda na to że plotki o tym, że gra będzie epizodyczna to bzdura. Kolejny dowód na to żeby nie ufać ślepo insajderom xd
-
Mi z walking simulatorów podobają się tylko te które mają intrygującą, trzymającą w napięciu fabułe jak np. What's reamins Edith Finch. Które serdecznie polecam. to trochę podobny gatunek jak visual novele, mało w tym grania, ale bardzo fajnie sprawdzają się w opowiadaniu ciekawych historii.
-
jedną z czołowych postaci odpowiedzialnych za nowe Perfect Dark jest Drew Murray, który wcześniej pracował nad Sunsetem Overdrive więc o poruszczanie jestem spokojny
-
No mówili że będą celować w 1 wysokobudżetową grę first party na kwartał, czy to mało? Dla jednych tak dla drugich nie.
-
od dawna było wiadomo że Sony będzie miało bardzod mocny lineup na tzw. launch window (bardzo często podkreślał to Jim Ryan nazywając to największym lineupem na start w historii Playstation), od dawna było też wiadomo że Xbox nie będzie miał dużo gier startowych (mówił to przede wszystkim Spencer np. w czerwcu 2020 r.), więc obecna sytuacja nie jest żadnym zaskoczeniem.
-
imo Season wygląda pięknie, uwielbiam taki artstyle
-
porty z PC-ta jakieś gorsze gry? serio Wezyr przestań się miotać. Nikt nie mówi że Xbox zaorał, bo końcówka 2020 w wykonaniu MS po przesunięciu Halo to porażka. A początek 2021 zapowiada się równie sucho. Ale przestań ignorować to że mają mase zapowidzianych, będących w produkcji od lat (Halo Infinite jest w produkcji od 5 lat, Everwild od 3 lat, Avovwed od 3, Fable od 3, Perfect Dark od 2, Hellblade od 3, Motorsport od 3, State of Decay od 2). Jasne że większość z tych gier nie wyjdzie w tym roku lub następnym, ale gier nie robi się z dnia na dzień. Dzisiejsza posucha to wciąż konsekwenja tego jak w latach 2013-2017 finansowana była dywizja xboxa. Duże inwestycje zaczęły się dopiero jakieś 2-3 lata temu i przyjdzie poczekać nam jeszcze trochę poczekać zanim zobaczymy wszystkie ich owoce. Dostałeś dzisiaj w nocy, nową zapowiedź, date premiery MFS na konsolach, gameplay trailer Dark Tide z datą premiery, jeśli tak lubisz porównania z Sony to zobacz co japończycy pokazali wczoraj.
-
nazwyanie "serią" dwóch gier (jedna dobra z 2000, a druga słaba z 2005) to trochę nadużycie xd tak czy inaczej teraz mamy do czynienia z rebootem więc nie suguerowałbym się grami sprzed 20 i 15 lat
-
ale nie pytałem cię o twoje rozważania na temat co wyjdzie a co nie wyjdzie. Zadałem proste pytanie bazując na twoich słowach czy jeśli latem i jesienią wyjdą 3 gry AAA (MFS, FH5 i Halo) to będzie zaorane czy nie? i sorry ale MFS to gra AAA czy ci się to podoba czy nie
-
jeśli latem i jesienią wyjdzie Microsoft Flight Simulaotor, Forza Horizon 5 i Halo Infinite to będzie zaorane czy nie? w końcu to 3 gry AAA w odstępie kilku miesięcy