Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 055
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Czyli dokładnie ten sam dylemat co teraz? Wszystko i tak ląduje na PC, ale jak ktoś ma ochotę to wciąż może kupić konsole
  2. Bo to jeden z najbardziej popularnych, najlepiej udokumentowanych i elastycznych silników, do którego łatwo znaleźć specjalistów. W dodatku pozwalający uzyskać imponujące efekty. IMO dominacja Unreala będzie się tylko zwiększać w następnych latach i coraz więcej studiów będzie przechodzić w następnych latach na silnik Epica. A z punktu widzenia graczy, na pewno bez UE5 nie dostalibyśmy tak wygladajej gry. Często narzeka się na tę generacje konsol, że nie oferuje żadnego przeskoku i gry wyglądają tak samo jak na poprzedniej generacji. Więc to że konsolach zadziała w 1440p z pasami i 30fpsow na konsoli nie wydaje się zbyt wygorowaną ceną za to by wreszcie doświadczyć skoku wizualnego. Mógłby to byc to powód do narzekania gdyby wszystkie gry zaczęły mieć pasy i chodziły w 30 fpsach, ale Hellblade 2 zapowiada się raczej na taki rodzynek, jak swego czasu The Order lub Ryse.
  3. analiza Digital Foundry
  4. ASX

    Star Wars: Outlaws

    wygląda inaczej, ale ta drama twitterowa z wybieraniem jak najbrzydszych i w jak najgorszej jakości stopklatek z trailera to też ładna propaganda.
  5. ASX

    Star Wars: Outlaws

    wygląda fajnie
  6. Swoją drogą tych przykładów dużych japońskich gierek omijających Xboxa jest teraz o wiele mniej niż wcześniej. I dziś już trzeba szukać przykładów w Granblue Fantasy: Relink. Nie będę też zdziwiony jak wkrótce zobaczymy nową Persone na premiere na Xboxie, a być może nawet i w Game Passie. A i patrząc na to jak Square Enix wyszło na umowach na ekskluzywność z Sony spodziewam się że długo nie zajmie zanim zobaczymy więcej gier Square Enix na xboxie.
  7. Open world do Gearsow nie pasuje siermiężnego gameplayu Gearsow z chowaniem się za osłonami i nie będę zdziwiony jeśli w następnej części wrócą do korytarzowej struktury. Zwłaszcza że zapowiada się pokaz mocy sprzętu. Ale w Halo sandboxowosc jest w DNA serii i najlepsze najlepsze levele to te które miały bardziej otwartą strukturę, więc Zeta Halo w Infinity jest naturalną ewolucją. Można mieć słuszne zastrzeżenia do różnorodności lokacji, ale gameplayowo to najlepsza gra z serii.
  8. myśle że ludzie mówiąc o tęsknocie za starym klimatem, mają bardziej na myśli klimat budzący poczucie beznadziei, a nie kolory. Końcówka piątki była dosyć pesymistyczna więc jest szansa że w kolejnej odsłona będzie bardziej mroczna.
  9.  

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Pupcio

      Pupcio

      Prawdziwi gracze nie mają wspomnień z xboxem

    3. Dr.Czekolada

      Dr.Czekolada

      A z laptopem? :lul:

    4. Pupcio

      Pupcio

      Jedne z najpiękniejszych :bolduper:

  10. topowe dziennikarstwo 

     

  11. ASX

    Rare Replay

    Nawali pełno ikonek
  12. ASX

    Wrzuć screena

    Gears od War i Medal of Honor Airborne
  13. Wiadomo jak to jest z insajderami, ale strasznie hajpują oni te nowe Gearsy, podobno graficznie mają przebijać nawet Hellblade 2, pojawiają się porównania do pierwszych Gearsow, no i mowa też o powrocie do klimatu rodem z jedynki. Ja podchodzę do tego z dystansem i poczekam spokojnie do czerwca, ale skoro przynajmniej kilku ludzi obeznananych w branży tak pieje z zachwytu to coś w tym może być.
  14. No zdarzy się niespodziewana sytuacja w której nowa konsola będzie mocniejsza od starszego 4-letniego już sprzętu, ale wciąż słabsza od średniej półki Peceta. Bo prawda jest taka że konsole już dawno przestały być wyznacznikiem jakiegokolwiek postępu technologicznego, a ten wyścig na terafanki, fpsy, rozdzielczości nie ma większego znaczenia, bo jeśli ktoś chcę to może sobie już teraz złożyć kompa, który odpali wszystkie nowe gry i odstawi PS5 Pro w przedbiegach.
  15. No tu jest właśnie największy potencjał Xboxa... na PC. To właśnie użytkownicy PC odpowiadają W dużej mierze za wzrost dochodów Xboxa w ostatnich latach, bo pozwalł im zdobyć graczy w krajach na których konsole nigdy się nie sprzedawały. Na pewno tu jeszcze dużo do zrobienia, gdyby chociaż sklep Xboxa na PC przypominał ten z konsoli. No i jest tu potencjał na fajną synergie, pomiędzy konsolą, PC i modnymi ostatnio Pecetowymi handheldami jeśli nie zaorają Play Anywhere. Co do chmury, to wiadomo z dokumentów że w trakcie przejmowania Activision Microsoft wstrzymał na jakieś 2 lata wszystkie inwestycje związane z chmurą, usługa od lat jest w fazie beta i do dziś nie ma np. zapowiadanej dawna opcji grania we własne gry. Wynikało to z tego że sama usługa nie cieszyła się popularnością, dwa urzędu regulacyjne obawiały się że po przejęciu Acti, Xbox zyska zbyt mocną pozycję na rynku chmury i obawiali się że narzucą im jakieś ograniczenia
  16. Teraz tak jest, bo na konsolach mają użytkowników i na nich konsolowych klientach zarabiają najwięcej, ale czy tak pozostanie? No nie dam sobie ręki uciąć A brak spójnej konsekwentnej strategii, to akurat znak rozpoznawczy Microsoftu. Często się miotają i zdarza im się mieć naprawdę dobre pomysły, które szybko porzucają, tylko po to by za kilka lat to samo zapronował ktoś inny i podbił rynek. Btw. Dane z USA
  17. w sumie dobre pytanie. Wszystkie najpopularniejsze abonamenty jak Netflixy i inne, z jednej stronynie są związane z żadnym hardware'm, ale z drugiej strony posiadają ekskluzywne ofertę z filmami i serialami dostępnymi tylko na ich platformie. Ale jak się tak zastanowić to przecież Xbox też nie ma żadnych ekskluzywnych gier dla Game Passa, przecież wszystkie ich gry można kupić osobno, a nawet są dostępne na innych platformach jak Steam. A mimo to te kilkadziesiąt milionów ludzi opłaca ten abonament, bo widocznie sam fakt że trafiają do niego duże gry w dniu premiery jest wystarczającą zachętą by za niego płacić i dalej tak pozostanie. I w sumie dobrze, bo gry to nie filmy czy muzyka i zupełnie inaczej się je konsumuje. Postawienie wszystkiego na abonamenty byłoby samobójstwem. Działają one dobrze, jako sposób na wyciągnięcie dodatkowych pieniędzy od już istniejących graczy. Ale jego możliwości wzrostu są ograniczone, nie wszyscy są zainteresowani abonamentami, wiele osób zwyczajnie woli kupować gry, a coraz więcej osób z nowego pokolenia graczy gra wyłącznie w gry F2P i żaden GP z setką gier ich nie interesuje.
  18. Nie trzeba być opłacanym przez MS by dostrzec że jest lepiej niż w czasach Xboxa One. Być może to nostalgia, ale ja doskonale pamiętam czasy kiedy mieli niedorobioną konsole z grami w 720p, Kinectem, a gier first party prawie nie było. Ta generacja nawet nie zbliżyła się do czasów X360, ale i tak jest o wiele lepiej niż w suchych latach Xboxa One.
  19. Nie ma, bo te różnice między PS5 i XSX zawsze były niewielkie, coś jak pomiędzy RX6700 a RX6700XT. Trudno żeby przekładało się to na jakieś duże różnice, zwłaszcza że obie bazują na podzespołach tego samego producenta.
  20. Oczywiście że się kalkuluje, bo ludzie oplacają abonament i kupują dobre gry. Więc im lepsze bedą robic gry tym więcej zarobią. Nikt na dzisiejszym rynku gdzie jest taka konkurencja, nie będzie płacił za średnie i słabe gry. Ludzie klasycznie przekracają słowa Spencera który powiedział że nawet jeśli Starfield okazałby się grą 10/10 to nie odmieni to sytuacji na rynku i ludzie nie zaczną sprzedawać swoich PS5 dla Xboxa i ma rację. Xbox nigdy nie miał szans sprzedazowo z PS5, nigdy nie mógł odwrócić proporcji, mogl co najwyżej uszczyknąć kilka procent z bazy posiadaczy PlayStation, zachęcając ich tanią i mocna konsolą, dobrymi grami i Game Passem, ale rynek jest w dużej mierze zabetonowany, a przede wszystkim dojrzały. Nowych klientów dla konsol niespecjalnie przybywa i pozostają jedynie transfery między klientami którzy i tak grają na konsolach.
  21. No ale nie ma też co gadać że w porównaniu do czasów Xboxa One nic się nie zmieniło. Wydali dziesiątki miliardów na inwestycje, co przełożyło się na wypchany kalendarz wydawniczy na najbliższe lata, otwarcie się na PC sprawiło że są topowym wydawcą na Steam, a Game Pass w zasadzie nie ma żadnej konkurencji.
  22. Ogólnie multiplatformowosc, chmura i abonamenty to przyszłość całej branży (co nie znaczy że tradycyjne konsole czy możliwość zakupu gier znikną). Wszyscy dysponują tymi samymi badaniami, prowadzą wewnątrz podobne rozmowy. To że Xbox wykonuje pewne ruchy jako pierwszy lub jeden z pierwszych wynika po części z tego że jest do tego zmuszony, a po drugie z tego że chce być liderem na rynku który jest u progu transformacji. Reszta pójdzie w ich ślady.
  23. W pierwszych latach zdecydowanie więcej było posiadaczy XSS, ale teraz proporcje mniej więcej się wyrównały, bo odkąd polepszyła się dostępność konsol więcej ludzi wybiera jednak XSX. Co do tego dlaczego gry XGS nie mają tyle trybów do wyboru, to mam swoją teorię że wynika z tego że i tak muszą robić gry równocześnie na 3 platformy (XSX, XSS i PC z tysiącami konfiguracji) i często odbija się to na jakości portów, ich optymalizacji i bugach. Jak sobie pomyślę że zaraz jeszcze przyjdzie im robić gry na Nintendo i Playstation to nie wiem co to będzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...