Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 055
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Ja ostatnio gram w remake pierwszej Mafii z poprzedniej generacji i pomijając takie drobne rzeczy jak dosyć agresywny LOD tekstur i 30 fpsow, to jest to gra która niczym nie ustępuje współczesnym tytułom i spokojnie mogłaby bez problemu wyjść dzisiaj prawie 4 lata po premierze konsol. Gdzie jest ten postęp graficzny?
  2. Patrząc na to jak mocno zaangażowane było Coalition w benchmark tego demka Matrixa, to nie zdziwilbym się jakby to oni w dużej mierze optymalizowali UE5 wspólnie z Epicem xd Swoją drogą od pierwszego pokazu UE5 minie 4 lata za niesiac i tak naprawdę Hellblade 2 będzie dopiero pierwszym tytułem który pokazuje pazur tego silnika. W poprzedniej generacji adaptacja UE4 też zajęła trochę czasu, zanim stał się powszechnie używany, ale tyle to nie.
  3. Unreal Engine 5 jest imponujący, ale już w momencie premiery demka Matrixa które chodziło na konsolach w rwanych 30 fpsach było wiadomo że ciężko będzie na tej generacji konsol z grami w 60 fpsach na tym silniku. A jeśli Gearsy mają byc jeszcze ładniejsze niż Hellblade 2, to nie nastawiam się w ogóle na 60 klatek na konsoli.
  4. już za chwile Hellblade 2, a potem Gearsy mają wyznaczyć graficzne standardy tej generacji. Pytanie tylko czy też będą pasy i 30 fps xd
  5. W Starfieldzie też nie było spoko, pisałem o tym wielokrotnie że nie lubię grać w 30fpsach niezależnie co to za gra
  6. Polygon w swoim tekście po zagraniu pisze o nextgenowym doświadczeniu, którego się spodzieali i co prawda Xbox i PS5 mają już ponad 3 lata, ale każdy wie jak to wyglądało do tej pory. Z drugiej strony ta oprawa ma swoją cenę bo gra zadziała w 30 fpsach, a twórcy niczym przy The Order i Ryse probują tłumaczyć że to sprawi że gra będzie bardziej filmowa xd
  7. Największym minusem jest dla mnie informacja że pod względem eksploracji/zagadek to jest w zasadzie to samo co w jedynce. Przynajmniej przez te pierwszą godzinę gry, w którą grały redakcje, ale wątpię by później miało się to jakoś diametralnie zmienić.
  8. w zapowiedziach grali około godzinę. W sumie nie ma nic zaskakującego, chwalą poprawioną walkę, zachwycają się oprawą audiowizualną i animacjami i piszą że wracają zagadki z szukaniem symboli znane z jedynki,
  9. ASX

    Steam Deck

    Celem Game Passa na Steamie na podobnej zasadzie na jakiej funkcjonuje tam abonament EA Play, byłoby zarobienie większej ilości pieniędzy dla Microsoftu. Xbox chce byc ze swoimi grami i usługami wszędzie.
  10. Ale gruszczykowy nagłówek xd Powiedział że Xbox nie ma tego komfortu by na siebie nie zarabiał, a autor artykułu dopowiedział sobie że winny jest kapitalizm że Xbox jak każda inna firma musi zarabiać
  11. IMO to Inch, któremu zapowiedź wydawania gier MS na Nintendo i PlayStation złamała psyche. Innych wyzywa od fanboyow, a sam prezentuje najbardziej toksyczne podejście. Jednocześnie gardzi graniem na PC, ale jara go myśl że następny Xbox może przypominać komputer.
  12. Dla Valve im więcej sprzętów i graczy korzystających ze Steama tym lepiej. Potencjalny wpływ tego na sprzedaz Steam Decka jest dla nich całkowicie drugorzędną. Sony w życiu nie wycofa swoich gier ze Steama, raz że nie kalkuluje się im to kompletnie finansowo, a gier PlayStation Studios na PC będzie tylko przybywać, dwa im więcej osób zagra w ich gry tym lepiej.
  13. Chyba plan na przyszłość xboxoeego hardware'u zaczyna powoli się zarysowywać. - mocna konsola stacjonarna - handheld w stylu Decka - tryb Xboxowy do pecetów z Windowsem Brzmi ambitnie i... interesująco
  14. ASX

    STARFIELD

    Akurat po sekwencji finałowych questów nie poczułem by były jakieś niedorobione. Wręcz odwrotnie, dla mnie wątek główny dopiero pod koniec zrobił się interesujący i żałuje że było więcej questów w stylu Entangled. To co wypadło najgorzej to środek historii który wypełniony jest schematem badania anomalii. Których odkrywanie za każdym razem wygląda tak samo, czyli poleć na planetę, przejdź kilkaset metrów z buta w kierunku wieży, potem banalna "migierka", walka z jednym przeciwnikiem i koniec, schemat ten za każdym razem identyczny rozgrywa się kilkanaście razy albo i więcej. Aż trudno uwierzyć jak to możliwe że coś tak generycznego i powtarzalnego przeszło.
  15. ASX

    DualSense i PSPortal

    Jedyny sens takiego urządzenia to wspólny ekosystem i biblioteka gier z PS5. Robienie nowego przenośnego systemu wymagającego tworzenia osobnych wersji gier to w dzisiejszych czasach samobójstwo i konsola martwa na starcie, bardziej niż Vita.
  16. ASX

    Wrzuć screena

    Prawda jest taka że nawet photomode nie pomoże jeśli ujęcia są po prostu kiepsko skadrowane, nie ma kompozycji, a screen został zrobiony przy niekorzystnym oświetleniu
  17. Ludzie tak panikowali po wiadomości że idą w niezależność, a okazuje się że mają na tyle dobre relacje z MS że wciąż będą robić grę dla Xboxa. A to że zależało im na byciu niezależnym to w ogóle nie jest dziwne, po tym jak Activision zaciągnęło ich do pomocy przy Call of Duty. I Xbox mógł im obiecywać że to nigdy się już nie powtórzy, ale wszyscy wiemy że takie obietnice nie mają żadnej gwarancji. A niezależność daje im swobodę i pozwala, gdy nie będzie im się podobała współpraca z MS, poszukać sobie jakiegoś innego wydawcy.
  18. To tylko kwestia wyboru, jeśli powstanie ten handheld to wciąż będzie przecież PC i konsole stacjonarna dla tych którzy wolą grać na dużych monitorach czy ekranach TV. Ja sam jestem zainteresowany, mam Steam Decka, miałem Switcha, ale chętnie też dokupię Xboxowy handheld jeśli powstanie, bo już teraz mam kupionych dużo gier w ekosystemie Xboxa, a do tego wygoda związana z Game Passem.
  19. Gaming kiedyś:

    Zdjęcie

    Gaming dzisiaj: 

    Zdjęcie

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. ASX

      ASX

      tak samo jest na Playstation i Xboxie 

    3. Josh

      Josh

      I bardzo dobrze, króciutko z cheaterami. 

    4. krzysiek923

      krzysiek923

      PRAWDZIWY gracz preferuje brak czitów i jest zwolennikiem tylko jednego poziomu trudności przygotowanego zgodnie z wizją twórcy, jak za trudna gierka to szukaj innego hobby synek, a nie jakieś ŻAŁOSNE easy klikasz

  20. ASX

    STARFIELD

    U mnie gierka już dawno skończona i gram w co innego, nie widzę sensu wracać po updejtach które naprawiają jakieś bugi i czy dodają nowe opcje do trybu fotograficznego. Ale chętnie zagram znowu gdy pojawi się zapowiedziany dodatek do singla, zwłaszcza jeśli pójdzie w eksploracje multiwersum.
  21. ASX

    Dragon's Dogma 2

    niezłe cwaniaki w tym Capcomie. Wyszły już recenzje, średnia na metacritic się zgadza, no to cyk wprowadzamy w patchu mikrotransakcje (płatna szybka podróż i możliwość edytowania postaci za dodatkowe pieniądze).
  22. Jusant Eksploracja, ładna oprawa audiowizualna, fabuła opowiadana przez otoczenie, proste zagadki, bardzo niski poziom trudności, idealna gierka do wyluzowania przed konsolą
  23. ASX

    Rise of the Ronin

    ta animacja xd
  24. ASX

    Horizon II Forbidden West

    Jedynkę ledwo skończyłem, mimo iż nie gardzę ubisoftowymi grami, więc nie mam żadnego ciśnienia by grać w kontynuuacje. Zwłaszcza że jedyny interesujący wątek, co się wydarzyło na ziemi i skąd wzięły się te roboty, został wyjaśniony w jedynce.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...