Z tego co widzę David Cage obawia sie że Series S będzie problemem dla developerów bo będą musieli przygotować dodatkowa wersje gry dla słabszej konsoli, a niektórzy developerzy pójdą na łatwiznę i będą robić gry pod słabszy sprzęt a potem upgrejdowac go do możliwości mocniejszej konsoli.
Ale wydaje mi że Microsoft zadbał o to żeby tego uniknąć, po pierwsze developerzy nie mają devkitow Series s, zamiast tego devkity Series x pracują w trybie symulującym słabsza konsole, dzięki czemu developerzy na jednym urządzeniu mogą testować produkcję zarówno w trybie Series s i X.
Druga sprawa to same narzędzia developerskie dostarczone przez Microsoft, tradycyjnie rzeczywiście było tak że developerzy musieli optymalizować grę pod każdy sprzęt osobno, co nastręczało dodatkowej pracy dla devów i wiązało się z wieloma problemami gdy okazywało się że jakiś sprzęt sobie nie radzi. Tak też było w przeszłości w przypadku robieniu gier na Xboxa one, KOXa i pc.
Ale od kilku miesięcy Microsoft pracuje nad dostarczeniem developerom uniwersalnych narzędzi nazwanych Gamecore albo GDK, w ramach których devi pracują jednocześnie nad wersjami gry dla Series x i Series s i pc, co z tego co słychać od devów mocno ułatwia pracę dla devów i przyspieszy pracę nad kilkoma portami.
jak ktoś chce więcej o tym poczytać to zarzucam link
https://www.thurrott.com/games/237476/the-latest-on-xbox-game-core
co ciekawe same narzędzia nie są jeszcze sfinalizowane i wciąż są ulepszane i dopiero w przyszłym mają zostać ukończone.