-
Postów
20 055 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
no właśnie to tylko twoje wrażenie bo w niemal 6 lat po premierze w grę wciąż gra mnóstwo ludzi, więc coś chyba musi w niej być. No i nie jest tak że nie lubię Rare za czasów N64, uwielbiam Conkera, przegrałem dziesiątki godzin w Goldeneye na podzielonym ekranie, grałem w Banjo, Vive Pinate, Kameo, Nuts&Bolts, jedyne z czym nie miałem styczności to ich gry z mrocznych czasów Kinecta. Nie nazwałbym Sea of Thieves najlepszą grą Rare, ale jedną z najlepszych bo mam kilka ulubionych i ciężko mi się zdecydować.
-
Proszę nie manipuluj. Nie napisałem że SoT to najlepsza gra ever bo to kwestia czysto subiektywna dla ciebie będzie to np. Kameo a dla setek tysięcy dzieciakow SoT. Napisałem że trudno nazywać studio cieniem skoro kilka lat temu wydali obiektywnie największą i najpopularniejszą grę w swojej historii.
-
Od 2018 r. po premierze Sea od Thieves studio rozrosło się ponad dwukrotnie. Na tym forum często deprecjonuje się SoT, ale to największa gra w historii tego studia,. I tak jak dzisiejsi 30 i 40 latkowie tutaj na forum z rozrzewnieniem wspominają Kameo, Banjo czy Conkera to dzisiejsi nastolatkowie za 15-30 lat bedą wspominac Sea of Thieves, gdy Rare w swoim zwyczaju weźmie się za jakieś kolejne nowe IP. Nie nazwałbym też wsparcia jakie dostaje Sea of Thieves leżeniem na hamakach, bo przez prawie 6 lat gra dostaje regularne aktualizacje, w tym pełnoprawne fabularne dodatki jak Anniverary Update, Pirates Life czy ostatni dodatek z Monkey Island.
-
Są. A co do samego Toys for Bob to realia są teraz brutalne. I tak mogło byc gorzej, bo mogli ich po prostu zamknąć jak to w większości tego typu przypadkach bywa.
-
Alan Wake 2 (XSX) - GOTY gierka
-
IMO to coś więcej niż tylko lekka zadyszka pocovidowa. Niemal wszyscy najwięksi wydawcy Sony, Microsoft teraz EA nie tylko zwalniają, ale również zmieniają swoją strategie, bo rynek się zmienia tutaj nitka od osoby która zawodowo zajmuje się analizą rynku USA:
- 2 178 odpowiedzi
-
- 2
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja bym jednak nie dawał tak łatwej wiary marketingowemu przekazowi, bo dosyć łatwo manipulować jest chwaląc się rekordowym średnim czasem gry by przedstawiać grę jako sukces. Ale ta jedna tylko "rekordowa statyska", a w grę wcale nie zagrało dużo ludzi. Ostatnio wyciekła informacja że zagrało w nią do tej pory mniej niż milion osób wliczając to osoby które skorzystały z freee triala, co jak na grę przy tym budżecie, jak to sam Ubisoft określa AAAA jest wynikiem tragicznym. Ale jestem w stanie uwierzyć że ta niewielka liczba osób która gra, faktycznie gra dużo, stąd rekordowy czas spędzony w grze. Na Xboxowej karcie najczęściej ogrywanych gier w USA i UK znajduje w czwartej dziesiątce, m.in za prawie 6 letnim Sea of Thieves https://www.microsoft.com/en-us/store/most-played/games/xbox https://www.microsoft.com/en-gb/store/most-played/games/xbox
-
-
tak będzie pełen crossplay a tak na poważnie, to co 6 lat temu było wymieniane jako największa wada Sea of Thieves czyli brak systemu progresji, brak możliwości kupienia sobie mocniejszych armat silniejszego statku itd., a teraz jest jedną z największych zalet. Dzięki temu gracze z Playstation którzy zagrają dopiero teraz, będą równi z innymi graczami, nie będą czuli się słabsi i od razu dostają dostęp do całego contentu.
-
Widocznie Microsoft nie słyszał, że to martwy gatunek, bo w ostatnich latach całkiem ładnie wspiera swoje RTSowe serię. A cała seria Age of Empires dobiła do 50 milionów graczy
-
Potwierdzili przed chwilą że Age of Mythology Retold wyjdzie w tym roku na XSX, XSS i PC. Wcześniej było wiadomo tylko o wersji na PC
-
Przy okazji zapowiedzi na PS5, pochwalili się że w grę zagrało już ponad 35 milionów graczy
-
o tym że gracze zapomną o Sea of Thieves czytałem już dwa ni po premierze. A tymczasem mija prawie 6 lat i dalej nie zapomnieli, dlatego zakładam że w 2025 zakładam że też nie zapomną.
-
Mówili o tym w podcascie. Największe gry są dzisiaj większe niż pojedyncza platforma. Minecraft, CoD, Fortnite...
-
To niepopularne o tym pisać, ale tak to niestety wygląda. Konsole nie umierają, ale są w stagnacji. Dlatego zarówno Sony jak i Xbox są zmuszeni szukać źródeł dochodów poza tradycyjnymi konsolami. A zjawisko ekskluzywności sprzętowej, czyli gier wychodzących na jedną konkretną konsole będzie coraz rzadsze (z wyjątkiem Nintendo na razie)
-
Bardzo dobra gra, w stylu tych starych lepszych czasów kiedy nie każda gra musiała być rozbuchanych gierką AAA na milion godzin w otwartym świecie, kto do tej pory nie ograł to warto spróbować, nawet jeśli nie przepadacie za grami rytmicznymi
-
No i chyba w tym kierunku to zmierza (o ile tylko konsole wciąż będą miały napędy) z tymi wszystkimi Limited Game Run i innymi zewnętrznymi wydawcami
-
Sam nie gram na płytach, ale uważam że to ważne żeby pudełka zostały jako opcja jak najdłużej. Niestety czytając słowa Spencera, raczej ciemno to widzę. Odetną się od pudełek jak tylko będzie to możliwe i przestanie być opłacalne I jest to trend którego się już raczej na pewno się już nie odwróci, udział pudełek z roku na rok maleje, pudełek sprzedaje się coraz mniej a do głosu dochodzi pokolenie wychowane jedynie na cyfrowej dystrybucji. Jeszcze trochę to potrwa, następne konsole wciąż mogą mieć napędy ale płyt będzie wytłaczanych coraz mniej, bo będzie coraz mniej klientów dla nich, a to sprawi że tańsze pudełka z drugiego obiegu nie będą już tak dostępne.
-
Swoją drogą czuje że ten wywiad będzie pozywką dla clickbaitowych artykułow na PPE i innych portalach przez wiele tygodni, bo całkiem sporo powiedział. Jeśli ktoś,chciałby przeczytać wszystko naraz, zamiast pojedynczych zdań rozbitych na kilkanaście artykułów to tobtutaj jest całość https://www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-interview O wydawaniu gier na inne konsole, mówi to co właściwie wszyscy zorientowani wiedzą, rynek konsol od wielu lat nie rośnie, a już przede wszystkim nie rośnie dla Xboxa i pomimo tego że udało im się zwiększyć dochody w ostatnich latach m.in podnosząc ceny gier, to są zmuszeni szukać klientów poza dotychczasową bazą jeśli chcą pozostać rentowni. O chmurze mówi że faktycznie rynek ten rozwijał się wolno, ale w ostatnich 6 miesiącach mocno przyspieszyl i notuje teraz dwucyfrowy wzrost jeśli chodzi o spędzony czas. Chmura też pozwala Xboxowi rozwijać się na rynkach na których konsole się nie sprzedawały. O fizycznych nośnikach mówi że konsole to obecnie jedne z ostatnich urządzeń które posiadają napędy optyczne. I na rynku jest coraz mniej producentów takich napędów i ludzi którzy kupują plyty co jest problemem finansowym. Ale jego strategią nie jest przymusowe przejście na cyfrę. Wydaje się raczej że liczy że za kilka lat wydarzy się to samo, kiedy ostatecznie przestanie im się opłacać produkować konsole z napędem, bo nie będzie wystarczająco dużo ludzi kupujących pudełka, by uzasadnić koszt produkcji napędów i całej infrastruktury związanej z produkcja i logistyką pudełek Powiedział że jego celem jest aby wszystkie gry Zenimax, Blizzarda i Activision lądowały w dzień premiery w Game Passie Potwierdził ze jest trochę pracy developerskiej by cała biblioteka Activision i Blizzarda wylądowała w Game Passie na PC i konsoli jednocześnie O zwolnieniach mówił że to jakiś element długofalowej strategii i w ostatnich latach zatrudnili 15000 ludzi
-
dobra informacja dla @iluck85
-
Myślę że potrzebuje, bo chyba wszyscy się zgodzimy że im więcej dobrych gier tym lepiej