Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    powinien być dodany, choćby z tego powodu że to obiecali.
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Multi jest jest w stanie wegetatywnym, dodają jakieś tam sezony i eventy, a nowe mapy to tylko te zrobione w Forge. Kampania już kilka lat temu została całkowicie porzucona. W plikach gry split-screen w kampanii był w zasadzie skończony, tak samo jak Falcon czy nowy shotgun do multi, ale od kilku już lat nic z tym nie robią. Ogólnie od dłuższego czasu widać, po tych zwolnieniach które przetoczyły się przez studio, że żadnego wielkiego rozwoju Infinite nie będzie i cała para poszła już wtedy w przejście na UE i robienie nowych gier. No ale ludzie chyba właśnie tego chcieli, zwolnień i zmian od góry do dołu w 343 więc teraz trudno mieć pretensje.
  3. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Jak widać zdania rabinów są podzielone
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Najwcześniej IMO w 2026 r. mówili że już teraz planują obchody 25-lecia Xboxa i Halo i nowa gra z serii i nowa konsola byłaby fajnym sposobem na celebrację tej rocznicy. Bo pierwszy Xbox 24 lata temu też przecież debiutował z Halo. Ale równie dobrze może wyjść w 2027 lub 2028 r.
  5. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    no etap z biblioteką i backtracking ewidentnie do poprawienia. Na szczęście to nie ma być tak wierny remake jak ten z 2011 a bardziej Halo:CE zrobione na nowo wg. informacji. Btw xd
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ogólnie tam już wywalili całe stare kierownictwo odpowiedzialne za Infinite. Teraz na czele studia stoi gość który ogarnął i wyprostował Master Chief Collection. Pierre Hintze przejął 343 jakieś 2 lata temu, czyli wtedy kiedy zaczęli pracować nad przejściem na Unreal Engine.
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no te 18 miesięczne kontrakty wciąż pozostaną problemem, ale mimo to przejście na UE5 powinno jakoś pomóc, bo kontraktora łatwiej i szybciej wdrożyć do pracy na UE, który już zna i na nim pracował, niż poświęcać miesiące by ogarnął autorski silnik i workflow jak Slipspace, z którym nigdy wcześniej nie miał do czynienia.
  8. ASX odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    Wszystko wskazuje na to że skończyła się już era dopłacania/sprzedawania konsol na granicy opłacalności, więc następne konsole będą drogie, a cena PS5 Pro pokazuje czego można spodziewać się w przyszłości.
  9. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Czekam, z dystansem bo nie jestem do końca przekonany do UE5 ale jestem ciekaw jak Halo wypadnie na nowym silniku. Ciekawe też czy te 3 testy, w ramach którego testowali UE5 nie przerodziły się w 3 projektu. Something old - remake Halo:CE który wiemy że powstaje Something new - kontynuacja przygód Chiefa Alien - jakiś nowy nieoczywisty Spin-off np. z Floodem
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie zgodzę Halo to nie tylko gra mulitplayer, Halo swego czasu to był prawdziwy hegemon, zarówno w singlu jak i multi. I tych tzw. core'owych graczy pamiętających stare odsłony i pragnących singlowego Halo wciąż jest bardzo dużo.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeśli nawet dosyć niszowa (w porównaniu do Halo czy Gearsów) gra jak Silent Hill zostaje udanie wskrzeszona, to tym bardziej Marcus czy Chief mają wszystko by zaliczyć udany powrót. Perfect Dark i Fable z kolei to bardziej rebooty niewiele mające wspólnego z oryginałami. Swoją drogą optymizm budzi we mnie to że wspominają że nie muszą już być zajmować się opracowaniem i rozwojem własnego silnika i jednoczesnym tworzeniem gry, co przypomina trochę jednoczesne budowanie samolotu i latanie nim. I teraz będą mogli skupić na tworzeniu gier, czego efektem jest to że już teraz mają kilka nowych gier równolegle w produkcji, zamiast robić tylko jedną grę przez 5 lat. No i na pewno pomoże też wsparcie z innych studiów bo Coaltion czy Ninja Theory to jedni z najlepszych ekspertów od UE więc jest szansa na wymianę doświadczeń.
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zabawne jak odcięli się od starej nazwy studia, licząc że ludzie może zapomną. Na ale ogólnie całkiem spoko, szykuje się taki trochę powrót do czasów 360-tki. Halo wraca do korzeni, Gearsy wracają do korzeni, a w przyszłym roku jeszcze wskrzeszone Fable.
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie wiadomo, przekonamy się jak wyjdzie, na razie to tylko obawy
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jacy insajderzy? Ci którzy raportowali że porzucali stary silnik i przechodzą na UE5 i studio pracuje nad nowymi grami? A co do samego przejścia to IMO spoko, praca na BLAM i jego kolejne iteracje jak Slipspace i inne silniki to była mordega zarówno dla Bungie jak i 343. A UE jest najbardziej popularnym silnikiem więc łatwiej będzie im też znaleźć specjalistów. Na potencjalny minus to że Halo straci feeling i obawa o to że będzie przypominać inne gry na UE5 i już sama ta zajawka choć wygląda spoko to jednak daje Vibe takiego nowego Dragon Age
  15. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie powiem, pierwszą odpowiedź całkiem trafna. Dożylismy czasów w których zdolności konsoli za 3500 zł pokazuje się na przykładzie gry z czasów PS4, a żeby różnice były widoczne trzeba robić zbliżenia 300%>
  16. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pełnometrażowy dokument o powstawaniu gry
  17. ASX odpowiedział(a) na nero2082 odpowiedź w temacie w PS5
    wyglądają obrzydliwie
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Z tego co widzę często nawet osobom którym Starfielda się podobał narzekają i są rozczarowani tym DLC. Szczególnie krytykuje się optymalizację zwłaszcza na konsoli.
  19. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Oni chyba musieli zgubić kod źródłowy jak zamykali Japan Studio, nie widzę innego wytłumaczenia. Z drugiej strony, Xbox potrafił dodać tryb 60 fpsow do gier w tym Dark Souls 3, bez patchy i zmieniania kodu źródłowego, więc jakby chcieli i mieli zdolnych inżynierów to jest to do ogarnięcia.
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sam jeszcze nie grałem więc się nie wypowiem, ale widze że ludzie już zdementowali że są nowi towarzysze
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No ale nawet jutuberom ciężko wszystko ograć, bo co chwila są bombardowani darmowymi kodami by sprawdzić jakiegoś indyczka. Problemem jest też to że gier jest dużo, bardzo dużo, ale ludzie kupują coraz mniej gier, bo są pochłonieci grami usługami.
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no, w sumie tak
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    IMO All you need is help wygląda bardzo w porządku na wszystkich materiałach które widziałem, tak jak wszystkie poprzednie inne gry tego studia. Ale rację ma Figaro, gier jest tyle że coraz trudniej się przebić, nawet tym które są dobre lub bardzo dobre. I sama jakość już dawno nie gwarantuje, że gra odniesie sukces.
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  25. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czy nietrafiony to się dopiero okaże po premierze. Z dokumentów Sony wynika że te remastery finansowo jak najbardziej mają sens i dlatego będzie ich coraz więcej.