-
Postów
20 055 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
witam chyba nigdy jeśli w tym roku nie zobaczymy konkretów z NeverWild to tracę nadzieje że to kiedykolwiek wyjdzie
-
No tak to jest z gierkami. I chociaż osobiście nie jestem fanem Kameo (może dlatego że ogrywałem je po latach i sterowanie było dla mnie niegrywalne) to szanuje Rare za to że nie zamyka się szablonach i z kazda ich gra jest inna i z każdą próbuje czegoś nowego, mało jest takich studiów na rynku. Mam tylko nadzieję że nie staną się ofiarą sukcesu Sea od Thieves i nie będziemy czekać wielu lat na ich następną grę.
-
Grałem w okolicach premiery, potem po kilku latach przeszedłem ponownie, wciąż posiadam swój egzemplarz w kolekcji i podtrzymuje swoje zdanie. Swoją droga ma bardzo fajne replaybility, bo konstrukcja wyzwań jest taka że ogranicza nas tylko wyobraźnia w kwestii tego jak chcemy zaliczyć jakieś zadanie, więc drugie przejście może być zupełnie inne od pierwszego. Nie wiem jak można było mieć problemy z budowaniem, było banalne i bardzo intuicyjne nawet gdy miałem około 15 lat. Prędzej miałbym zarzuty do modelu jazdy. Lokacje pełniły tylko rolę tła dla wyzwań, same w sobie nie były zbyt interesujące do eksploracji, ale wciąż pamiętam Xboxa 720 i kręcącymi się płytami w środku i zakłócenia obrazu gdy uderzyliśmy w kartę graficzną. Design to kwestia dyskusyjna, mnie osobiście się podobał, ale rozumiem też tych którzy nie zaakceptowali odejścia od starego stylu. Do tego bardzo fajny humor i łamanie czwartej ściany. tutaj jest fajne podsumowanie jak pomysły z Nuts&Bolts wyprzedziło swoje czasy
-
Nuts&Bolts było świetne, dostało jej się od ortodoksyjnych fanów starych częsci bo nie była klasycznym Collectathonem i platformówką w stylu starych odsłon. A zamiast tego spróbowała czegoś nowego i patrząc jakie zachwyty zebrała Zelda TOTK, jaką popularnością cieszą się teraz wszystkie gry oparte na kreatywności i budowie pojazdów, to Nuts&Bolts w 2008 roku po prostu wyprzedziło swoje czasy. Oceny zebrało bardzo dobre, bo na poziomie 8/10 ale niestety nie było hitem. Tak czy inaczej jeśli powstaje nowa część lub remake to na bank będzie żerować na nostalgii i skupią się na tym co przyniosło sukces w dwóch pierwszych odsłonach.
-
Czyli nie będzie craftingu
-
No i nie jest też tak że jak jakis konkretny developer robił do tej pory jeden rodzaj gry to już do końca życia będzie robił ten sam. Przypominam że w zeszłym roku od studia które specjalizowało się do tej pory w survival horrorach dostaliśmy rytmicznego slashera. A co do Indiany to Todd Howard który jest dyrektorem mówił że to będzie mieszanka różnych gatunków. Czyli pewnie trochę strzelania, trochę zagadek i trochę eksploracji.
-
Placówki można zakładać aby automatycznie wydobywały za nas zasoby. Oczywiście to całkowicie opcjonalna mechanika i jeśli ktoś nie chcę w to bawić to nie jest do tego zmuszany. To + takie rzeczy jak kupowanie mieszkań i ich dekorowanie to rzeczy które nie mają większego znaczenia gameplayowego, ale mają za zadanie wczuć się w rolę, takie duperele dla niektórych graczy też jest . Trochę w stylu Death Stranding i kwatery Sama gdzie oglądanie figurek, robienie głupich min do lustra czy oglądanie kolekcji monsterków, też nie pełni żadnej ważnej roli gameplayowej. System rozwoju postaci, oparty na tych perkach i odblokowywaniu za to faktycznie jest głupi i sztucznie przeciągnięty.
-
Nigdy tego nie zauważyłem
-
też tak robię. Steam to dla mnie najlepsza platforma do robienia zakupów, ogromna biblioteka, gwarancja wstecznej kompatybilności, darmowe remastery i normalne podejście do klienta. Więc jak jest dobra okazja to nie mam żadnych skrupułów by kupić drugi raz tę samą grę na Steam.
-
-
- 1 599 odpowiedzi
-
- 1
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie jestem ekspertem od lore The Elder Scrolls ale ludzie piszą że to kółko z gifa Bethesdy przedstawia jakies symbole z Obliviona. Pewnie chodzi o jakiś dodatek do TES Online. To tytułowe Anciect Circle z Indiany będzie raczej czymś w tym stylu
-
-
będzie maczało tak jak przy każdym innym Horizonie
- 1 599 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wspaniały sprzęt, odkąd kupiłem to prawie codziennie odpalam sobie SD na krótkie sesje przed snem pod kołderką. Skończyłem tak Uncharted 4, a teraz zacząłem Crysisa i Batman Origins, kto by pomyślałem kilka lat temu że takie duże gierki z PC będą dostępne w takiej jakości przenośnie.
-
co wynika zazwyczaj z tego że do Plusa wpada dużo gier które już wcześniej były albo są w GP. Ale IMO bardzo podobne abonamenty, jeśli przejrzeć listę gier co w ostatnich latach wpadło do GP i Plusa to w 90% to są te same gry. Jedyna różnica jest taka jak piszesz, w GP jest o wiele więcej gier na premierę, to go wyróżnia.
-
Oby tylko nie nie soulsy gaas, albo open world. Poproszę klasyczną singlową grę przygodową z zagadkami i strzelaniem do nazistów, z klasyczną muzyką, ładną grafiką i w duchu starych filmów i będę bardziej niż szczęśliwy
-
Tak to ta
-
z zarejestrowanych znaków i haseł przez Lucasfilm wynika że nowa gra Machinegames będzie nosić podtytuł Indiana Jones and the Great Circle. Prezentacja już za tydzień 18 stycznia 2024 r.
-
Bardzo ładny styl graficzny, taki trochę pixel art ale z duszą
-
xD Oczywiście same potwierdzone tytuły. Ludzie mogliby sobie darować takie grafiki, jest wystarczająco dużo gier które faktycznie wyjdą w tym roku, nie ma potrzeby ich dodatkowo wymyślać
-
Będzie 10 minutowy materiał o Indym, czyli zapewne wywiady z twórcami z jakimiś migawkami z gry. Coś jak Forza rok temu na Directcie
-
no dobrze, a jak się nazywa?