Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 055
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. witam chyba nigdy jeśli w tym roku nie zobaczymy konkretów z NeverWild to tracę nadzieje że to kiedykolwiek wyjdzie
  2. No tak to jest z gierkami. I chociaż osobiście nie jestem fanem Kameo (może dlatego że ogrywałem je po latach i sterowanie było dla mnie niegrywalne) to szanuje Rare za to że nie zamyka się szablonach i z kazda ich gra jest inna i z każdą próbuje czegoś nowego, mało jest takich studiów na rynku. Mam tylko nadzieję że nie staną się ofiarą sukcesu Sea od Thieves i nie będziemy czekać wielu lat na ich następną grę.
  3. jeden nowy screen i stare screeny z UI
  4. Grałem w okolicach premiery, potem po kilku latach przeszedłem ponownie, wciąż posiadam swój egzemplarz w kolekcji i podtrzymuje swoje zdanie. Swoją droga ma bardzo fajne replaybility, bo konstrukcja wyzwań jest taka że ogranicza nas tylko wyobraźnia w kwestii tego jak chcemy zaliczyć jakieś zadanie, więc drugie przejście może być zupełnie inne od pierwszego. Nie wiem jak można było mieć problemy z budowaniem, było banalne i bardzo intuicyjne nawet gdy miałem około 15 lat. Prędzej miałbym zarzuty do modelu jazdy. Lokacje pełniły tylko rolę tła dla wyzwań, same w sobie nie były zbyt interesujące do eksploracji, ale wciąż pamiętam Xboxa 720 i kręcącymi się płytami w środku i zakłócenia obrazu gdy uderzyliśmy w kartę graficzną. Design to kwestia dyskusyjna, mnie osobiście się podobał, ale rozumiem też tych którzy nie zaakceptowali odejścia od starego stylu. Do tego bardzo fajny humor i łamanie czwartej ściany. tutaj jest fajne podsumowanie jak pomysły z Nuts&Bolts wyprzedziło swoje czasy
  5. Nuts&Bolts było świetne, dostało jej się od ortodoksyjnych fanów starych częsci bo nie była klasycznym Collectathonem i platformówką w stylu starych odsłon. A zamiast tego spróbowała czegoś nowego i patrząc jakie zachwyty zebrała Zelda TOTK, jaką popularnością cieszą się teraz wszystkie gry oparte na kreatywności i budowie pojazdów, to Nuts&Bolts w 2008 roku po prostu wyprzedziło swoje czasy. Oceny zebrało bardzo dobre, bo na poziomie 8/10 ale niestety nie było hitem. Tak czy inaczej jeśli powstaje nowa część lub remake to na bank będzie żerować na nostalgii i skupią się na tym co przyniosło sukces w dwóch pierwszych odsłonach.
  6. Czyli nie będzie craftingu
  7. No i nie jest też tak że jak jakis konkretny developer robił do tej pory jeden rodzaj gry to już do końca życia będzie robił ten sam. Przypominam że w zeszłym roku od studia które specjalizowało się do tej pory w survival horrorach dostaliśmy rytmicznego slashera. A co do Indiany to Todd Howard który jest dyrektorem mówił że to będzie mieszanka różnych gatunków. Czyli pewnie trochę strzelania, trochę zagadek i trochę eksploracji.
  8. ASX

    STARFIELD

    Placówki można zakładać aby automatycznie wydobywały za nas zasoby. Oczywiście to całkowicie opcjonalna mechanika i jeśli ktoś nie chcę w to bawić to nie jest do tego zmuszany. To + takie rzeczy jak kupowanie mieszkań i ich dekorowanie to rzeczy które nie mają większego znaczenia gameplayowego, ale mają za zadanie wczuć się w rolę, takie duperele dla niektórych graczy też jest . Trochę w stylu Death Stranding i kwatery Sama gdzie oglądanie figurek, robienie głupich min do lustra czy oglądanie kolekcji monsterków, też nie pełni żadnej ważnej roli gameplayowej. System rozwoju postaci, oparty na tych perkach i odblokowywaniu za to faktycznie jest głupi i sztucznie przeciągnięty.
  9. ASX

    Steam Deck

    też tak robię. Steam to dla mnie najlepsza platforma do robienia zakupów, ogromna biblioteka, gwarancja wstecznej kompatybilności, darmowe remastery i normalne podejście do klienta. Więc jak jest dobra okazja to nie mam żadnych skrupułów by kupić drugi raz tę samą grę na Steam.
  10. Nie jestem ekspertem od lore The Elder Scrolls ale ludzie piszą że to kółko z gifa Bethesdy przedstawia jakies symbole z Obliviona. Pewnie chodzi o jakiś dodatek do TES Online. To tytułowe Anciect Circle z Indiany będzie raczej czymś w tym stylu
  11. ASX

    Steam Deck

    Robocop dostał nawet na Steamdecka ekskluzywny pixelartowy tryb graficzny
  12. będzie maczało tak jak przy każdym innym Horizonie
  13. ASX

    Steam Deck

    Wspaniały sprzęt, odkąd kupiłem to prawie codziennie odpalam sobie SD na krótkie sesje przed snem pod kołderką. Skończyłem tak Uncharted 4, a teraz zacząłem Crysisa i Batman Origins, kto by pomyślałem kilka lat temu że takie duże gierki z PC będą dostępne w takiej jakości przenośnie.
  14. co wynika zazwyczaj z tego że do Plusa wpada dużo gier które już wcześniej były albo są w GP. Ale IMO bardzo podobne abonamenty, jeśli przejrzeć listę gier co w ostatnich latach wpadło do GP i Plusa to w 90% to są te same gry. Jedyna różnica jest taka jak piszesz, w GP jest o wiele więcej gier na premierę, to go wyróżnia.
  15. Oby tylko nie nie soulsy gaas, albo open world. Poproszę klasyczną singlową grę przygodową z zagadkami i strzelaniem do nazistów, z klasyczną muzyką, ładną grafiką i w duchu starych filmów i będę bardziej niż szczęśliwy
  16. ASX

    Halo TV Series

    Bardzo dobry trailer
  17. z zarejestrowanych znaków i haseł przez Lucasfilm wynika że nowa gra Machinegames będzie nosić podtytuł Indiana Jones and the Great Circle. Prezentacja już za tydzień 18 stycznia 2024 r.
  18. ASX

    Wrzuć screena

    Bardzo ładny styl graficzny, taki trochę pixel art ale z duszą
  19. xD Oczywiście same potwierdzone tytuły. Ludzie mogliby sobie darować takie grafiki, jest wystarczająco dużo gier które faktycznie wyjdą w tym roku, nie ma potrzeby ich dodatkowo wymyślać
  20. Będzie 10 minutowy materiał o Indym, czyli zapewne wywiady z twórcami z jakimiś migawkami z gry. Coś jak Forza rok temu na Directcie
  21. ASX

    Wrzuć screena

    no dobrze, a jak się nazywa?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...