-
Postów
20 321 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
-
tak będzie pełen crossplay a tak na poważnie, to co 6 lat temu było wymieniane jako największa wada Sea of Thieves czyli brak systemu progresji, brak możliwości kupienia sobie mocniejszych armat silniejszego statku itd., a teraz jest jedną z największych zalet. Dzięki temu gracze z Playstation którzy zagrają dopiero teraz, będą równi z innymi graczami, nie będą czuli się słabsi i od razu dostają dostęp do całego contentu.
-
Widocznie Microsoft nie słyszał, że to martwy gatunek, bo w ostatnich latach całkiem ładnie wspiera swoje RTSowe serię. A cała seria Age of Empires dobiła do 50 milionów graczy
-
Potwierdzili przed chwilą że Age of Mythology Retold wyjdzie w tym roku na XSX, XSS i PC. Wcześniej było wiadomo tylko o wersji na PC
-
Przy okazji zapowiedzi na PS5, pochwalili się że w grę zagrało już ponad 35 milionów graczy
-
o tym że gracze zapomną o Sea of Thieves czytałem już dwa ni po premierze. A tymczasem mija prawie 6 lat i dalej nie zapomnieli, dlatego zakładam że w 2025 zakładam że też nie zapomną.
-
Mówili o tym w podcascie. Największe gry są dzisiaj większe niż pojedyncza platforma. Minecraft, CoD, Fortnite...
-
To niepopularne o tym pisać, ale tak to niestety wygląda. Konsole nie umierają, ale są w stagnacji. Dlatego zarówno Sony jak i Xbox są zmuszeni szukać źródeł dochodów poza tradycyjnymi konsolami. A zjawisko ekskluzywności sprzętowej, czyli gier wychodzących na jedną konkretną konsole będzie coraz rzadsze (z wyjątkiem Nintendo na razie)
-
Bardzo dobra gra, w stylu tych starych lepszych czasów kiedy nie każda gra musiała być rozbuchanych gierką AAA na milion godzin w otwartym świecie, kto do tej pory nie ograł to warto spróbować, nawet jeśli nie przepadacie za grami rytmicznymi
-
No i chyba w tym kierunku to zmierza (o ile tylko konsole wciąż będą miały napędy) z tymi wszystkimi Limited Game Run i innymi zewnętrznymi wydawcami
-
Sam nie gram na płytach, ale uważam że to ważne żeby pudełka zostały jako opcja jak najdłużej. Niestety czytając słowa Spencera, raczej ciemno to widzę. Odetną się od pudełek jak tylko będzie to możliwe i przestanie być opłacalne I jest to trend którego się już raczej na pewno się już nie odwróci, udział pudełek z roku na rok maleje, pudełek sprzedaje się coraz mniej a do głosu dochodzi pokolenie wychowane jedynie na cyfrowej dystrybucji. Jeszcze trochę to potrwa, następne konsole wciąż mogą mieć napędy ale płyt będzie wytłaczanych coraz mniej, bo będzie coraz mniej klientów dla nich, a to sprawi że tańsze pudełka z drugiego obiegu nie będą już tak dostępne.
-
Swoją drogą czuje że ten wywiad będzie pozywką dla clickbaitowych artykułow na PPE i innych portalach przez wiele tygodni, bo całkiem sporo powiedział. Jeśli ktoś,chciałby przeczytać wszystko naraz, zamiast pojedynczych zdań rozbitych na kilkanaście artykułów to tobtutaj jest całość https://www.gamefile.news/p/microsoft-phil-spencer-xbox-cloud-interview O wydawaniu gier na inne konsole, mówi to co właściwie wszyscy zorientowani wiedzą, rynek konsol od wielu lat nie rośnie, a już przede wszystkim nie rośnie dla Xboxa i pomimo tego że udało im się zwiększyć dochody w ostatnich latach m.in podnosząc ceny gier, to są zmuszeni szukać klientów poza dotychczasową bazą jeśli chcą pozostać rentowni. O chmurze mówi że faktycznie rynek ten rozwijał się wolno, ale w ostatnich 6 miesiącach mocno przyspieszyl i notuje teraz dwucyfrowy wzrost jeśli chodzi o spędzony czas. Chmura też pozwala Xboxowi rozwijać się na rynkach na których konsole się nie sprzedawały. O fizycznych nośnikach mówi że konsole to obecnie jedne z ostatnich urządzeń które posiadają napędy optyczne. I na rynku jest coraz mniej producentów takich napędów i ludzi którzy kupują plyty co jest problemem finansowym. Ale jego strategią nie jest przymusowe przejście na cyfrę. Wydaje się raczej że liczy że za kilka lat wydarzy się to samo, kiedy ostatecznie przestanie im się opłacać produkować konsole z napędem, bo nie będzie wystarczająco dużo ludzi kupujących pudełka, by uzasadnić koszt produkcji napędów i całej infrastruktury związanej z produkcja i logistyką pudełek Powiedział że jego celem jest aby wszystkie gry Zenimax, Blizzarda i Activision lądowały w dzień premiery w Game Passie Potwierdził ze jest trochę pracy developerskiej by cała biblioteka Activision i Blizzarda wylądowała w Game Passie na PC i konsoli jednocześnie O zwolnieniach mówił że to jakiś element długofalowej strategii i w ostatnich latach zatrudnili 15000 ludzi
-
dobra informacja dla @iluck85
-
Myślę że potrzebuje, bo chyba wszyscy się zgodzimy że im więcej dobrych gier tym lepiej
-
Też u siebie niezauwazylem, może coś w Tv włączony jest dynamiczny kontrast albo jasność?
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
wygląda jak życie
- 1 632 odpowiedzi
-
- 1
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Stellar Blade pierwotnie jeszcze jako Project EVE był zapowiedziany jako gra na PC (i Xboxa), Sony potem zostało wydawcą i skasowało port na PC. W przypadku Finala wydawcą jest Square ale podpisali umowę na czasową wylącznosc z Sony że gra na początku trafi tylko na PS5, i pewnie plują sobie w brodę w tym momencie bo wynik FF XVI z anologiczną umową sprawił że będą odchodzić od tego tego typu ekskluzywnych umów bo im się coraz mniej oplacają.
-
Te 18 miesięczne kontrakty w gamedevie to czysta glupota. Nie było to tak odczuwalne w czasach Xbox 360 gdy w 2, 3 lata powstawały gry. Ale dziś gdy gry jak potrafią robić się przez 7 albo 8 lat, zmuszanie do odejścia pracownika który dopiero wdrożył się w środowisko to absurd. Zwłaszcza jeśli studio pracuje na autorskich silnikach, tak jak właśnie 343 (slipspace) i Turn10 (Forza engine), bo tu nie da się wejść z ulicy i przeskoczenie z Unreala czy Unity wymaga często miesięcy, aby się wdrożyć Z Gearsami jest szansa że będzie lepiej bo tu jednak Coalition pracuje nad najbardziej popularnym silniku, który mniej lub lepiej zna każdy junior. Xbox jest teraz sporą czescią Microsoftu, moze czas aby zrozumieć że zasady zatrudnienia które obowiązują w całym korpo nie zdają egzaminu w przypadku gamedevu, bo to marnotrawstwo czasu aby wyrzucać doświadczonych już przeszkolonych pracowników którzy chcą pracować, aby zatrudnić kogoś nowego którego trzeba wdrażać od zera
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja u siebie mam podobny problem co Liściu, konsola włącza się błyskawicznie często szybciej niż zdąży włączy się telewizor i przełączyć się na HDMI, więc nie widze nawet ekranu startowego. Ale potem muszę kilka sekund poczekać na połączenie z siecią i dopiero mogę grać. Wspoldziele Game Passa z moim bratem który ma konsole ustawioną jako domową, jeśli ma to jakieś znaczenie. Łącze się z siecią przez wifi. Myślałem do tej pory że to wina połączenia, muszę spróbować jak to działa z kablem
-
Liczba subskrybentów Game Passa na konsolach i Plusa wyhamowała bo w pewnym momencie przy ograniczonej liczbie konsol dochodzisz do momentu kiedy wszyscy zainteresowani oplacają już abonament a reszta woli kupować gry i z wielu różnych powodów nie jest zainteresowana abonamentami. Wbrew temu co się sugeruje abonamenty nigdy nie miały zastąpić kupowania gier, ale stały się po prostu kolejną metodą dystrybucji gier i wyciągania pieniędzy od klientów. A że model ten opłaca się zarówno Microsoftowi jak i Sony, bo zapewnia im stabilny comiesięczny dochód, jak i konsumentom bo pozwala niższym kosztem ogrywac gry to zostanie on z nami już na zawsze. A równolegle i tak jak dotychczas wciąż będzie można kupować gry.