Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 354
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Sea of Thieves

    Można można też niedosmażyć wtedy się rozchorujesz, obraz się rozmywa i zaczynasz rzygać. Nie polecam też jedzenia robaków na przynętę bo też mogą zaszkodzić
  2. ASX

    Sea of Thieves

    Wczoraj skończyłem ze znajomymi 2 pierwsze questy, zajęło nam to około 4h, ale trochę się zamotaliśmy przy pierwszym więc myślę że dałoby go radę skończyć znacznie szybciej. Fabuła koncentruje się na poszukiwaniu Shores of Gold - nieoznaczonej na mapie wyspy pełen złota i skarbów, ot klasyczny piracki motyw. Jeżeli ktoś jednak oczekuję czegoś w stylu filmu akcji to się zawiedzie. Kampania przypomina raczej stare przygodówki, pełno tu rozwiązywania zagadek, łączenia tropów, są puzle, ukryte przejścia i zagadki środowiskowe, a walka (jest nowy kolor szkieletów xD) i starcia z bossami (ze zdecydowanie zbyt dużą ilością punktów HP) zdarzają się okazjonalnie. A wszystko to polane jest klimatem w stylu Goonies (co akurat nie jest nic dziwnego bo Rare jest wielkim fanem tego filmu), Indiany Jonesa i Piratów z Karaibów (zwłaszcza jeśli chodzi o te nadnaturalne elementy) Podoba mi się jak każdy quest i wprowadza nowe mechaniki do gry. W grze wciąż nie znajdziemy żadnych znaczników, waypointów na ekranie czy minimpay przez co część graczy (zwłaszcza nowych) na pewno będzie zagubiona. Poza tym same zadania mimo iż nie są bardzo trudne,wymagają uważnego czytania. A tak poza tym są bardzo fajnie rozpisane, bo powiedzcie mi czy szukaliście np. skarbu na podstawie rysunków 6-latki? albo czy na podstawie dziennika kapitańskiego staraliście się zinterpretować gdzie wyrzucono ładunek? mam nadzieje że takich pomysłów nie zabraknie Rare. Całość odbywa się dalej w multiplayerowym sandboxie, bo Rare cały czas wierzy w swoją wizje gry przygodowej w świecie multiplayer. Więc w trakcie wykonywania zadań musimy cały czas uważać nie tylko na elemnety S.I (jak statki szkieletów megalodony czy krakena) i waunki pogodowe (jak mgła czy sztorm) ale przede wszystkim na innych piratów z którymi dzielimy ten świat. Morze wciąż jest niebezpieczne, a inni gracze mogą nam pomóc lub przeszkodzić w wykonaniu zadania. Co do reszty nowości to uważam że harpun za jedną z najlepszych rzeczy dodanych do gry. Jako wszechstronne narzędzie wpisuje się świetnie w sandboxową nature gry, można go używać nie tylko w celu przyciągania innych statków, ale dobrze się sprawdza jako dodatkowy hamulec, czy umożliwia wykonywanie nagłych zwrotów przy pełnej prędkości (to akurat wymaga dobrej koordynacji), można nim też przyciągać rzeczy czy to z wody czy z innego statku. Co do łowienia ryb to wymaga trochę wprawy. Ryb jest sporo a każda z nich występuje w specyficznych warunkach. A usmażone odpowiednio mięso (z ryb, krakena, megalodona, rekina, węża, kurczaka i świni) daje dobrego boosta do zdrowia. Podobają mi się też rozbudowane zniszczenia statków, łamanie masztów i uszkadzanie poszczególnych elementów.
  3. ASX

    Wrzuć screena

    Powiem tak, Arthur dalej porusza się jak wóz z węglem, model strzelania ssie, a misje nie oferują żadnej sandboxowości ale to jak Rockstarowi udało się wykreować piękną iluzje żyjącego świata to chyle czoła. I choćby dla tej iluzji jestem w stanie wybaczyć ten gameplay który jest (pipi)ą
  4. ASX

    Days Gone

    Gratulacje dla Bend Studio, pierwsze wyniki ze sprzedaży są bardzo pozytywne, a to te wyniki są dla twórców najważniejsze. Chyba można być spokojnym o sequel
  5. ASX

    Wrzuć screena

    No to ja przełamie monopol XM, żeby nie pisał sam ze sobą piękny ten Dzieki Zachód w RDR2
  6. Chyba nie dałoby się zrobić wrzucic gorszych gierek, ale pewnie za miesiąc mnie Microsoft znowu mnie zaskoczy
  7. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    No na pewno możemy spodziewać się jakieś odpowiedzi na prezentacje Google Stadia z GDC Ale mam nadzieje że nie przegadają tej konferencji i 15, max 20 minut zaprezentują wszystko, a potem skupią się na mięsku czyli gierkach
  8. ASX

    Days Gone

    no proste, na tym właśnie polega preprodukcja nowego IP, na ekperymentowaniu z różnymi pomysłami i mechanikami. Dopiero gdy wszystko siądzie na swoim miejscu zaczyna się proces pełnej produkcji czyli szlifowaniu końcowego rezultatu. Te 6-7 lat powstawania nowego IP to typowy czas produkcji AAA w dzisiejszych czasach. Ale nie można napisać że Bend pracowało nad grą 4-5 lat bo w rzeczywistości pracowało znacznie dłużej. Pre produkcja to pełnowartwościowa i najważniejsza część prac nad grą. To tak jakby napisać że Anthem powstał w 18 miesięcy (bo tyle znajdłował się w pełnej produkcji) gdy tymczasem Bioware pracowało nad nim około 7 lat.
  9. ASX

    Days Gone

    Days Gone powstawało bodajże około 7 lat. A zgaduje że gdyby nie mega przyjazny i bardzo uniwersalny i łatwo modyfikalny UE4 to pewnie robiliby tę grę nie 7 a14 lat. Tak samo nie przesadzajmy z tym jak Bend miało ciężko bo musiało dodać motocykl do swojej gry. Nigdy nie słyszałem aby ktoś w ten sposób tłumaczył twórców, a niejednokrotnie tutaj na forum je.bano znacznie bardziej ambitne gry, powstajace w krótszym czasie i robione przez mniejsze zespoły.
  10. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    Tak prostując nieco słowa Mendrka to program wymiany doświadczenia między studiami już istnieje, Microsoft celowo celuje w to aby swoje studia lokalizować blisko siebie aby właśnie jak najłatwiej mogły wymieniać się doświadczeniem i się wspierać. Na przykład w Wielkiej Brytanii bardzo blisko mają na małym obszarze Playground Games, Rare i Ninja Theory. W USA w Seattle, Redmond i Kirkland bardzo blisko siebie znajdują się 343 Industries, Turn 10 i Undead Labs. W Kaliforni znajdują się 3 studia, Initiative, Obsidian i Inexile. Jedyne studia oddalone od siebie od reszty do Coalition i Compulsion, które co prawda znajdują się w jednym kraju czyli Kanadzie ale dzieli je około 5000 km xD Poza tym szefowie studiów spotykają się co comiesięcznych spotkaniach w Redmond. Lokalizowanie studiów developerskich w takich hubów ułatwia nie tylko współprace i kontrole tak ogromnej organizacji ale umożliwia także organizowanie wspólnych grilli, więc bezsprzecznie ma to swoje plusy;D https://twitter.com/NinjaTheory/status/1037003630098960384 Poza tym mam nadzieje że Xbox Template nigdy nie powstanie i każde ze studiów będzie robić po prostu to w czym czuje się najlepiej. Niech 343 dalej robi najlepsze FPSy, Playground i Turn 10 najlepsze racery, Obsidian klasyczne rpgi, a takie studia jak Rare czy Ninja Theory eksperymentują z nowymi ciekawymi pomysłami. Kluczem jest różnorodność
  11. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    @Ukukuki no ja się zgadzam że MS zawalił tę generacje pod względen nowych IP i w porównaniu do Xboxa 360 teraz jest o wiele gorzej. Ale pisanie że Microsoft nie wydał żadnego dużej wysokobudżetowej marki oprócz Sunseta to mocna przesada. Bo oprócz gry Insomniac jest jeszcze największy sukces Rare od wielu lat czyli SoT, czy dobry Quantum Break. Oriego pomijam bo to mniejsza gierka. Zgadzam się że tylko 3 nowe IP na poziomie to straszna bieda i wymagam od Micorosftu żeby w następnej generacji mocniej postawił na nowe IP
  12. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    Co?
  13. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    Nie wiem co ci się stało Yeti? Ale to nie pierwszy raz kiedy wbijasz do tematu i wklejasz jakieś randomowe twitty bez związku z tematem i dyskusją, ogarnij się
  14. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    już prawie 40 do E3 panowie - święta wszystkich graczy
  15. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    W takim razie polecam Roziemu Dead Rising 3
  16. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    Z oficiljalnych wieści, to Techland potwierdził obecność na E3 wraz Dying Light 2
  17. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    Jez Corden potwierdził że ta lista to fake, a 4chan to śmietnik raz na 1000 prób znajdzie się tam coś wartościowego
  18. Instaluje znowu RDR2, życzcie mi powodzenia

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Kaczi

      Kaczi

      niesamowity online który wywala już po pierwszej misji

    3. ASX

      ASX

      Nie interesuje mnie online ;) chce w końcu skończyc singla 

    4. Yakubu

      Yakubu

      Rockstar i online kek xddd

  19. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    No moim zdaniem to właśnie graniu na Windowsie ma najwięcej do zrobienia, bo to najbardziej odstaje. Zapewniają że nad tym pracują i ostatnio dodany gamebar wygląda na fajny ficzer, ale jeszcze naprawde daaaleka droga przed nimi. Muszą przebudować sklep, rozbudować biblioteke (wiadomo że testują natywne emulator xboxa 360 i one, to byloby super i rozwiązaloby problem) i poprawić jakość crossplayu.
  20. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    Na papierze plan z dwiema konsolami brzmi sensownie, ale nie ma pojęcia czy wypali bo nikt tego wcześniej nie próbował. Ja sam poczekam przed wyborem poczekam na końcowe specyfikacje i przede wszystkim gry
  21. mój błąd, pardon
  22. według tego obrazka to teraz roadmapa dobiega końca (ostatnio wyszedł ostatni duży zapowiedziany dodatek z Atlandydą) Ale kto wie czy znając model jaki gra reprezentuje i fakt że ludzie wciąż w to grają może pokuszą się o następny sezon?
  23. ASX

    Days Gone

    okej czyli to wina kobiet, soyboyi (?) i ulańców, kogoś jeszcze brakuje czy to już całe grono oskarżonych?
  24. ASX

    Days Gone

    Recenzenci nie kończą gier? Szok i niedowierzanie No fajnie, tylko Days Gone nie jest żadnym wyjątkiem. Tak samo traktuje się wiele innych gier, jeśli nie wszystkie. Ale gdyby ci sami januszowi recenzenci dali 8/10 czy 9/10 mielibyśmy tu spusty że to kolejny mesjasz i klejnot generacji. Proponuję po prostu przestać jojczeć i płakać i ruszyć dalej, jeśli gra was interesuje to kupcie i sprawdzcie sami czy wam się spodoba to wasza własna opinia jest tutaj najważniejsza, a nie urządzacie polowanie na czarownice, lustracje recenzentów pod kątem płci i poglądów politycznych czy badanie profili na playstation
  25. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    najtańsza i najmocniejsza konsola nowe generacji? Brzmi jak plan. Jeśli to prawda to MS pójdzie na całość
×
×
  • Dodaj nową pozycję...