Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 352
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Reprezentacja Polski

    5:10 pięknie Boniek ich wyjaśnił w karty
  2. ASX

    We Happy Few

    niech zgadnę, z powodu narkotyków?
  3. IMO dwójka w singlu zdecydowanie najgorsza, nudne korytarzowe levele, niezbalansowane AI i końciowy cliffhangaer. Szanuje za pogłębienie lore i postać arbitra, ale czuć że gierka rodziła się w okropnych bólach i w wielu elementach nawet względem H:CE jest krokiem w tył.
  4. @kubson w twoim rankingu zabrakło dwójki xD
  5. kiedyś dawali w ramach przeprosin za niedziałający matchmaking po premierze. Teraz jest do dokupienia za jakieś 14 czy 21 zł, nie pamiętam dokładnie też się bardzo fajnie bawiłem przy ODST i ten jazzowy soundtrack
  6. ASX

    We Happy Few

    gra będzie miała normalną fabularną kampanie na 30 godzin w stylu Bioshocka, co zresztą nie jest zaskoczeniem bo w Compulsion pracują byli developerzy Irrational Games
  7. ASX

    Vigor

    po prostu za duzo tycb tych exow wychodzi i ciezko siewe wszystkim nabieżąco polapac ::obama:
  8. no trochę tak jest i też nie odpowiada mi kierunek jaki obrała seria po piątej części. Ale mówienie że nie ma w tym starej magii, to trochę przesada bo 343 to studio złożone z pasjonatów Halo, a po premierze czwórki dzięki współpracy z legendami sceny z czasów Halo 3, tak dopracowali gameplay że o jezuuu a Halo 4 miało fajny scenariusz i design w singlu, rzekłem
  9. Halo 3 w okresie 2007-2010 było yebane przez fanów za zyebane hitboxy i słabe mapy. No ale to narzekanie na ostatnią część i wychwalanie pod niebiosa wcale nie idealnych jej poprzedników jest elementem cyklu Halo więc rozumiem
  10. ASX

    Reprezentacja Polski

    Brzęczek?
  11. ASX

    Yakuza Kiwami 2

    wygląda na to że wersja na Xboxa jest coraz bliżej
  12. ASX

    Sea of Thieves

    Nigdy nie ufaj piratowi Nie podoba mi się obecny event, znaleźliśmy 5 figur w tym kilka przy pomocy innej załogi, ale przypomina to szukanie igieł w stogu siana. Za to poprzedni był świetny, nowy rodzaj przeciwników fajnie urozmaicił rozgrywkę i życzyłbym sobie samych takich wydarzeń.
  13. Ja w przypadku gier które mnie najbardziej interesują lubię wiedzieć wszystko. Czytam posty developerów na forach, śledzę ich na twitterze, czytam artykuły i wywiady. Lubię widzieć w nich zwykłych ludzi. Często pozytywnie trzepniętych, dzielących tą samą miłość do gierek. Szczególnie przyjemne jest to gdy widać w nich autentyczną pasję do tego co tworzą. Co do materiałów wizualnych: streamów, trailerów i gameplayów to zwyczajnie nie jestem uczulony na spoilery, zazwyczaj nie gram w gry dla fabuły. Nie mam więc problemów z oglądaniem materiałów
  14. ASX

    własnie ukonczyłem...

    P A R A G R A F O W A
  15. ASX

    Sea of Thieves

    Nowy event, zapowiada nadejście syren tymczasem na godzinę przed wyłączeniem serwerów udało mi się skończyć poprzedni event z fortem mimo nieprzyjaźnie nastawionej drugiej załogi xD
  16. ASX

    własnie ukonczyłem...

    Oxenfree bardzo spoko, ale to zwykła gra paragrafowa trudno je porównywać
  17. ASX

    własnie ukonczyłem...

    Fez świetny zgadzam się. Ogrywałem go na Vicie i było to jedno z moich najlepszych wspomnień z tą platforma co do Firewatcha jeszcze to jakiś czas temu i jakoś nie było okazji podzielić się otóż, Firewatch to mimo naprawdę interesującego "settingu" i intrygujące fabuły to naprawdę zła gra. Jeszcze w żadnej innej grze nie doświadczyłem tak bolesnego dysonansu ludonarracyjnego, a mówimy tutaj o rodzaju gry która skupia się wyłącznie na fabule. Gra z jednej strony chcę być immersyjna (bo to konieczne dla "powodzenia" opowieści), daję nam półotwarty świat, wręcza narzędzia takie jak mapa, kompas i sprzęt do wspinaczki, efekt pobudza szereg świetnie przygotowanych animacji z pierwszej osoby. A jednocześnie odbiera nam jakąkolwiek swobodę z korzystania z tych narzędzi, w całej grze nie da się zgubić, a wspinaczka to parszywe QTE, nie da się w jakimkolwiek miejscu zboczyć ze ścieżki, spaść, no niczego nie można. Apogeum bezsilności przychodzi w momencie kiedy gra stara się budować klimat niebezpieczeństwa i poczucie zagrożenia, ale jednocześnie od początku byłem świadomy że nic mi się nie stanie i wszystko dobrze się skończy, bo gra nie dała mi przecież żadnych narzędzi do obrony. Być może można to tłumaczyć tym, że tego typu nie grzeszą budżetem, stąd uproszczenia. Ale jestem pewny, że da się zrobić story-driven, symulator chodzenia który będzie normalną grą. Wyobraźcie sobie gdyby np w Firewatch nosilibyśmy przy sobie rewolwer, z którego ani razu byśmy nie skorzystali ale jak zwiększyłoby to immersje, nie zakłócając w żaden sposób gry. Niestety wszystkie symulatory chodzenia w które grałem na to cierpiały i wciąż musimy chyba czekać na grę która popchnie ten gatunek trochę do przodu. No i ogrywam jeszcze (nie da się tego przejść chyba) Stardew Valley na Vicie, ponad 30 godzin i powoli wkrada się znużenie. Bardzo spoko że gra regularnie stara się podrzucać nowe zabawki, aby uniknąć nudy. Regularnie pojawiają się nowe narzędzia, mechaniki, obszary do ekploracji. Fajnie rozwiązany jest ten wątek społeczny nie licząc tych codziennych fetchquestów na tablicy. Ale mimo to coraz trudniej znaleźć teraz motywację do grania. Pewnie chwilę jeszcze pogram, być może poczytam o grze bo coś mi mogło umknąć.
  18. ASX

    Forza Horizon 4

    lato to takie lody waniliowe gier wyścigowych, czyli domyślny wygląd każdej gry wyścigowej.
  19. no to się zdarza, że memy bywają do siebie podobne
  20. ASX

    własnie ukonczyłem...

    Mam ten sam problem z Firewatch i z chodzonymi symulatorami w ogóle. Mimo iz zazwyczaj oferuja calkiem interesującą fabułę, to brak jakiejkolwiek swobody, interakcji z grą sprawia że wynudzam sie przy przeokrutnie i takiego Firewatcha meczylem tygodniami.
  21. ASX

    Sea of Thieves

    wolę określenie: Pirat BTW spoko artykuł na TrueAchievements, o tym jak gracz gównie single-playerowy, nie przepadający za multiplayerem zakochał się w SoT mam bardzo podobne odczucia, sam jestem okropnie introwertyczny i nienawidzę rozmawiać z obcymi ludźmi przez internet.
  22. ASX

    Konsolowa Tęcza

    no już bez przesady, normalny nostalgiczny post, żaden odmieniec. Tego wniosku (papierowe rpg->zabawne dialogi) trochę nie czaje, ale być może jestem za młody.
  23. ASX

    Sea of Thieves

    dzisiaj z ziomeczkiem, chcieliśmy zrobić wyzwanie ze zrobieniem fortu z inną ekipą. Popłynęliśmy do czaszki, patrzymy stoi galeon i sloop, więc elegancko. Pech chciał że gdy byliśmy już bardzo blisko to czaszka zniknęła. Nie mając nic w sumie do stracenia zaatakowaliśmy. Niestety zatopili nas, ale mnie udało się zeskoczyć na fort i wtopić w tłum xD Zabrałem captain chesta i schowałem go na forcie. Potem próbowałem się zakraść na galeon, ale przy drabinie spotkały mnie lufy pistoletów i słowa "don't even try" grzecznie przeprosiłem i popłynąłem do sloopa. Tam udało mi się wskoczyć niezauważenie na statek i wejść na bocianie gniazdo. Gdzie znalazłem jeszcze wybuchową beczkę Potem już tylko grzecznie czekałem, popatrzyłem sobie jak dwie ekipy galeon i sloop dzielą się łupami, dziękują sobie za współprace i machają sobie na pożegnanie. Kilka minut później już tylko czekałem na właściwy moment
  24. co za materiał o game designie w Halo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...