Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie ma co, w tej nowej cenie za Ultimate nie ma co się dziwić jeśli ktoś woli kupić grę na własność, zwłaszcza jeśli nie gra online, albo nie korzysta się z chmury
  2. ASX odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    kilka zakupów z ostatnich wyprzedaży z myślą o Xboxie, Steam Decku i Anbernicu
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak jak piszecie i tak jak było z ostatnią podwyżką Plusa, nie ma nowych klientów więc żeby dostarczyć dopływ nowej gotówki trzeba wydoić mocniej obecnych. Ja do tej pory, jako że nie gram online, miałem wykupionego Game Passa dla konsol, płaciłem bodajże 43 zł miesięcznie czyli w cenie jednej starszej gry miałem dostęp do nowości jak Starfield czy Hellblade, co było spoko dealem. A teraz zastępują Game Pass Console gorszym standardem bez gier na premierę ale z możliwością grania po sieci, czym nie jestem specjalnie zainteresowany ostatnio. Ale rozumiem że dopóki z niego nie zrezygnuje to dalej będę miał obecną cenę i benefity jak gry na premierę? Ogólnie tak myślę że wychodzi na to jeśli ktoś będzie chciał ograć na konsoli nowości w Game Passie od XGS jak Fable, Gearsy, Indiane czy inne, to może lepiej mu wyjdzie opłacić PC Game Passa za 48 zł zamiast Ultimate za 74 zł, bo i tak gry MS będą w Play Anwyhere. Ogólnie pomieszanie z poplątaniem to wszystko. Kiedyś przekaz był prosty, "w Game Passie nowe gry na premierę". Potem przemianowali Golda na Game Pass Core, który daje dostęp do grania online, ale nie daje dostępu do biblioteki Game Passa i gier na premierę, co już wprowadziło zamieszanie np. gdy Sarah Bond mówiła że 30 milionów subskrybentów Game Passa dostanie dostęp do Diablo IV. Teraz okazuje się że nowe gry będą tylko w PC Game Passie i Game Pass Ultimate. Wypadałoby więc zaktualizować swój slogany reklamowe, żeby nie wprowadzały mniej obeznanych klientów w błąd.
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gothic 1 i 2 na zawsze w sercu, więc trochę smutek
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dlaczego takie gry jak Hellblade są potrzebne dobrze wytłumaczył wiele lat temu Shawn Layden wtedy szef Playstation Studios gry to dzieła sztuki nie można na nie patrzeć tylko przez pryzmat tabelek z excelu bo to doprowadzi nas do punktu w którym będą powstawać same gry usługi, bo te zarabiają przecież najwięcej
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dobra gra, grałem kiedy pierwszy raz kilka lat temu trafiła do oferty, fajny humor, klimat, elementy metroidvanii, krótka skondensowana strzelanka z elementami platformowymi.
  7. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No bo to że GOG jest spoko, ma uczciwie podejście do klienta itd. nie oznacza automatycznie że jest popularny i zarabia dużo kasy. Bo te dwa aspekty rzadko idą ze sobą w parze, co widać również po rynku konsolowym
  8. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na Xboxie pudełko to często najmniej opłacalna opcja z uwagi na brak Play Anywhere. Kupując grę w tej samej cenie w wersji cyfrowej dostaje się po prostu więcej niż biorąc pudełko. Niedługo też dojdzie możliwość grania w kupione cyfrowe gry w chmurze, a jeśli ten hanheld kiedykolwiek się zmaterializuje to również w wersji przenośnej. Fizyczne wydania nic z tego nie oferują.
  9. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak nie będzie dużego zapotrzebowania, to i nie producentów napędów nie będzie, którzy za rozsądne będą mogli wyprodukować doczepiany do konsol napęd. Kiedyś napędy były wszedzie, w komputerach, odtwarzaczach DVD, w radiach samochodowych, tzw. wieżach. Dziś już mało które z tych urządzeń odtwarza plyty, ostatnim tak naprawdę popularnym urządzeniami z napędem są konsole. Ostatnie dane mowią że jest jakieś 50 na 50 między XSX a XSS. Ale sprzedaż cyfrowa na Xboxie to już teraz jakieś 90%. No i to jest realny problem, konsola za jakiś czas może ci paść, ceny używanych konsol na rynku wtórnym mogą wystrzelić i tracisz dostęp do gier które wyszły tylko na PS3, jeśli emulacja na PC lub Sony tego nie ogarnie.
  10. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O wiele bardziej realnym i prawdopodobnym problemem jest to że konsole przestaną mieć napędy, i wtedy by zagrać w jakąś pudelkową grę z Xboxa 360, Xboxa One czy XSX za X lat, trzeba będzie trzymać dodatkową starą konsole, niż te wyłączenie serwerów. Sam żałuje że takie Forzy Horizon 1, 2 i 3, które są już wycofane ze sklepu, mam tylko na płytach, bo co z tego że nie jest mi straszne wyłączenie serwerów, jak za te kilka/kilkanaście lat nie będę mógł ich odpalić na nowej konsoli bo nie będzie mieć już prawdopodobnie napędu.
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wolałbym jedną poteżną wrzute jak zrobiło z Bethesdą, ale widocznie doszli do wniosku że lepiej im wyjdzie dawkowanie gier tak żeby co miesiąc była jakaś mocniejsza gra w ofercie. No nie podoba mi się to, w tym tempie beda mogli niemal przez lata wrzucać te gry, patrząc na to ile samych CoDow wyszlo.
  12. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No ja ogólnie wbrew temu co próbuje mi przypisać Czezky nigdy nie byłem przeciwnikiem pudelek i wciąż od czasu do czasu kupuje jakieś pudełka, najczęściej do kolekcji (ostatnio Jedi Survivor czy Forze). Ale też widzę co się dzieje i jak sprzedaż cyfrowa z roku na rok powoli ma coraz większy udzial. I trudno mi sobie wyobrazić scenariusz w którym ten trend w jakiś sposób nagle wyhamowuje lub się odwraca.
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    czego nie zrobiła Bethesda to załatwili za nią moderzy
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja jeśli gdzieś doszukiwałbym się jakieś zmiany w strategii w działach Sony to raczej w tym o czym niedawno mówił były szef Playstation Shawn Layden czyli w wieloletniej stagnacji na rynku konsol: https://www.tweaktown.com/news/98988/former-playstation-boss-discusses-existential-crisis-of-console-gaming/index.html
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Te plotki o Banjo zapoczątkował z tego co pamiętam Nate The Hate w 2022 r. https://www.nintendolife.com/news/2022/06/rares-banjo-kazooie-is-rumoured-to-be-making-a-comeback Tak czy inaczej yebać, nigdy w to nie wierzyłem
  16. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Do niedawna sam tak myślałem. Ale jeśli nisza ta stanie tak mała, że producentom konsol przestanie się oplacac montować czytniki, to bez żadnych skrupułów Xbox i Sony pożegna wydania fizyczne. Nikt nie będzie dopłacał do biznesu dla jakiś pudełkowych ideałów. Ale dopóki są ludzie którzy kupują wystarczająco gier w pudełkach to nic im nie grozi.
  17. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    tutaj jeszcze dane z Sony. 86 milionów sprzedanych gier na płytach to wciąż duży rynek, dlatego płyty nie znikną z dnia na dzień.
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nie, gry z Xboxa 360 dostępne w ramach wstecznej kompatybilności dalej pozostają w sprzedaży
  19. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    pogooglałem i wygląda że dane dla Capcomu są globalne
  20. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pewnie wliczane są do tego wszystkie mikrotransakcje. a nie mój błąd, napisane jest full-game sales
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Grałem i skończyłem obie gry i naprawdę ciężko byłoby mi wymyślić jakieś wspólne punkty pomiędzy obiema grami, myślę że sami Redzi byliby zdziwieni gdyby ktoś im powiedział o porównaniu z Hellblade, Cyberpunk IMO uderza jednak ze swoją historią w zupełnie inne tony. Ale jak takie masz wrażenie to no cóż
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dla ciebie może i tak, nie będę z tym dyskutował. Ale SJP definiuje wyjątkowość raczej jako "różniący się od innych obiektów tego samego rodzaju jakąś rzadką lub niezwykłą cechą" i Hellblade z pewnością nie można odmówić że na tle innych gier jest jednak rózne, inne. Nie tylko ze wzglądu że coraz mniej jest tego typu singlowych gier, ale również ze względu na tematykę, a kończąc na wyróżniającej się tle innych gier oprawie audiowizualnej. Tak jak Zbyszek pisać nie ma co dorabiać teraz jakieś narracji na siłę. To nie jest blockbusterowy hit, ale jak sami twórcy mówili przed premierą, bardziej kino niezależne i mimo wszystko fajnie że od czasu do czasu takie gry powstają.
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zagrałem, przeszedłem, podobało mi się takie krótkie intensywne singlowe filmowe doświadczenie, napisałem swoje wrażenia, a następnie zacząłem inne gry. tak jak pewnie wiele innych osób. Ja osobiście nie widzę sensu sztucznego podbijania tematu gdy mam grę już dawno za sobą, może jest kilka takich gier o których dyskutuje się latami, ale widocznie Hellblade 2 tak jak wiele innych gier nie jest jedną z nich.
  24. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No być może, ale nie wierzę że będą chcieli aż tak golić graczy. Słabo to wypadnie wizerunkowo, a zyski z tego będą niewielkie. Bo badania jeszcze z czasów Xboxa One pokazywały że ludzie niespecjalnie grają w te gierki, w tym przypadku, z Xboxa 360. Bardziej chodzi w tym o samą świadomość, że moje gry wciąż tam są. Trochę podobnie do tego co ja odczuwam na Steamie, gdzie mam kilkadziesiąt gier, kupowanych przez lata i 80% z nich nawet nie odpaliłem, ale sama świadomość że zachowuje swoje gry sprawia że następne zakupu chętniej robię na Steam, zamiast przenieść się na inną platformę i budować bibliotekę od zera.
  25. ASX odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No daleko im do ideału i mają swoje za uszami (choćby zapowiadane zamknięcie sklepu Xboxa 360), ale w porównaniu do innych konsol i tak są o lata świetlne lepsi, jeśli chodzi o zachowanie ciągłości. Choćby z tego jednego powodu, że jeśli kupiłeś 15 lat temu grę na Xboxa 360 to dzisiaj bez zadnych dodatkowych kosztow możesz ją odpalić na najnowszej konsoli (o ile jest to gra wstecznie kompatybilna). Czego o żadnej grze z PlayStation i Nintendo nie można powiedzieć. I jeśli Sony faktycznie pracuje nad wprowadzeniem wstecznej kompatybilności z PS3 to minimum czego powinni oczekiwać gracze to standardów takie jakie są na Xboxie. Czyli dostępu do już zakupionych gier z PS3 bez dodatkowych opłat.