Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 348
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Halo Infinite

  2. wywiad ze Spencerem zawsze spoko powiedział m.in że Sea of Thieves i State of Decay 2 mimo GamePassa sprzedały się lepiej niż zakładano, subskrybenci GamePassa wbrew temu co myślałem to raczej gracze HC którzy kupują i grają w więcej gier. Nie interesuje go czy japońscy developerzy mają umowy marketingowe z Sony i tak będzie zabiegał o porty na Xboxa, szczerze przyznał że Crackdown nie był zbyt dobrą grą, dlatego została przełożona. No i zasugerował że to nie koniec prac na First-Party, więc być może za jakiś czas pojawi się jeszcze jakieś studio
  3. w tamtym roku automatycznie się wszystko dodało
  4. Xbox rozdaje nagrody za oglądanie konferencji MS na E3, w tym m.in Outer Wilds, nowa gra, która wygląda interesująco
  5. ASX

    Halo Infinite

    Franek porównuje gierkę do H:CE czyli pewnie gra rozpocznie się kilka lat po zakończeniu piątki. W środku trwającego już długo konfliktu, ludzkość znowu będzie przegrywać i zostanie postawiona pod ścianą podobnie jak w Halo:CE. Pozwoli to odciąć się od głupiej, zjadającej własny ogon fabuły piątej części i poukładać wszystko z czystą kartą. A jeżeli ktoś jest bardzo ciekawy zamknięcia wątków z piątki to jestem pewny że ksiązki, komiksy szczelnie wypełnią tę lukę
  6. ASX

    World War Z

    wygląda jak mocny przeciętniak
  7. ASX

    Halo Infinite

    Do 343 Industries i prac nad Halo: Infinite dołącza Rogelio Olguin z Naughty Dogs https://www.artstation.com/rogelio/blog/0r7a/343-industries-here-i-come-and-goodbye-naughtydog i odnośnie plotki o braku multi na premiere którą podałem, to już jest zdementowana:
  8. ASX

    Sea of Thieves

    dzisiaj ruszył pierwszy Weekly Event jest ich 10, poukrywanych w dziwnych miejscach, 5 do zrobienia samemu, 5 wymaga współpracy innej załogi
  9. ASX

    The Last of Us Part II

    aha o-ok
  10. ASX

    Control

    gra była bardzo dobra, wtedy kiedy od czasu do czasu zachciało jej się być grą. Strzelanie/gameplay był świetny, problem leżał w tym że całość była poprzerywana głupim serialem, segmentami z trzymaniem gałki do przodu i prostackimi elementami platformowo/logicznymi (nawet nie wiem jak to nazwać). Przez to gra, mimo bardzo dobrego fundamentu nie mogła rozwinąć skrzydeł. Remedy chyba ta gra po prostu przerosła. Tutaj od razu zapowiada się ciekawiej, bo z tego co mówią nacisk pozostanie położony na granie, będziemy biegać po tym swiecie, bawić się mechanikami, walcząc z przeciwnikami i kombinować jak dostać się w określone miejsca. Mnie się podoba
  11. ASX

    The Last of Us Part II

    dlaczego ludzie tutaj tak tęsknią za Joelem?
  12. ASX

    Control

    no i elegancko gra będzie miała wszystko czego zabrakło QB, na pewno zagram
  13.  

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Paolo de Vesir

      Paolo de Vesir

      król Spencer <3

    3. Andreal

      Andreal

      Spencer ma strasznie zabawny śmiech, taki trochę nerwowy, jak zaczął chrząkać po swojemu przed przemową ostro się uśmiałem.

       

       

       

       

    4. raven_raven

      raven_raven

      dobry Spencer a nasz Pan

  14. ASX

    Forza Horizon 4

    też mam takie zdanie wydaję mi że w tej części jeszcze większy nacisk pozostanie położony na GaaS, tak aby potrafiła bawić graczy jak najdłużej. Wszystkie ficzery jak pory roku, zmieniające się trasy, dostęp do miejscówek w połączeniu z Forzathonami i pewnie innymi czasowymi eventami, będą motywacją aby do gry nieustannie wracać i zobaczyć coś nowego. i jeśli spojrzy się na to jak ogromną popularnością cieszy się wciąż Forza Horizon 3 to można się przestraszyć co się będzie działo przy okazji następnej części. a i Bluber gdzieś mi mignęło że będzie można wyłączyć prawdziwych graczy i jeździć po świecie z driveavatarami tak jak w poprzednich częściach
  15. ASX

    Cyberpunk 2077

    Digital Foundry wyjątkowo nieprofesjonane https://twitter.com/dark1x/status/1006673703076151296
  16. ASX

    Spider-Man

    wygląda świetnie, jaram się
  17. ASX

    Control

    nie sądzę to zbyt mało ambitne i zbyt mało pokręcone jak na standardy Remedy
  18. ASX

    Halo Infinite

    i post Franka O'Connora nt prezentacji silnika
  19. ASX

    TRANSFERY

    w Ajaxie był dobry, ale wiadomo to tylko Ajax, teraz dopiero czeka go test w prawdziwiej piłce
  20. ASX

    Halo Infinite

    Koleś od któego wyciekła informacja o Infinite napisał że gierka będzie podzielona na 2 moduły. Singlowy ma szansę wyjść w 2019 ale raczej wyleci na 2020, a multi jest chyba jeszcze w powijakach i poczekamy na nie jeszcze dłużej
  21. ASX

    Sea of Thieves

    wierze że będzie cursed vomit-cannonball EDIT: no i zayebiście
  22. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Spencer wyjaśnia CW i trafnie podaje przyczyny porażki
  23. ASX

    Halo Infinite

    wygląda na to że Chief ma nową AI
  24. ASX

    The Last of Us Part II

    Serio całą dyskusje o świetnie zapowiadającej się grze po pierwszym gameplayu zdominuje głupie pyerdolenie o poprawności politycznej?
  25. ASX

    Sea of Thieves

    na Inside Xbox ujawnili trochę dodatkowych informacji o zbliżających się dodatkach https://www.youtube.com/watch?v=48_RexU9hqk&t=8520s w skrócie: w Cursed Sails pojawią się wrogie statki kontrolowane przez AI widziane na trailerze, walka z nimi będzie się odbywała tak jak z innymi graczami czyli zadziałają wszystkie standardowe techniki (czyli oprócz dział, będzie można zdetonować beczke pod pokładem, lub zrobić abordaż i wyrżnąć wszystkich w pień. Mam nadzieje że te statki będą miały jakiś łup w ładowni ta będzie wyglądać ich statek, obok widać Brygantyne czyli nowy statek 3-osobowy który również pojawi się w tym dodatku na wyspach losowo pojawi się nowy rodzaj amunicji, przeklęte kule (może to właśnie jedną z nich widzimy na trailerze). Każdy rodzaj kuli będzie miał szczególne zastosowanie, jedne sprawią że trafiony statek stanie się ocieżały, drugie sprawią że wszyscy na pokładzie zaczną tańczyć Nigdy nie będziemy wiedzieli jakie kule ma lub nie ma inny statek więc otwiera to pole to zupełne nowych taktyk. Kocham ten pomysł Kule w razie czego zadziałają też na statki AI w wrześniu w Forsaken Shores Nowy wulkaniczny rejon na mapie, nad którym będzie unosił się aktywny wulkan która w każdej chwili może się wybuchnąć, wyrzucając skały w powietrze które mogą zniszczyć nasz statek. I tu pojawia się tweak typowy dla Sea of Thieves, aby uniknąć zatopienia statku będziemy mogli zatrzymać się nieco dalej i podpłynąć do wyspy na nowych łodziach. Bardzo szanuje takie podejście do projektowania gier. Chapman z Rare powiedział że nie chodzi o to żeby wrzucać nowe w patchach listę nowych rzeczy, ale wprowadzać je integralnie w świat gry. Dlatego np całe Hungering Deep było tak dobre, bo zostało zaprojektowane wokół nowych przedmiotów i interakcjach. Poza tym wszystkim nowym przeciwnikom, nowym obszarom będzie towarzyszyła jakaś fabuła która uzasadni ich pojawienie i wzbogaci] lore gry tak jak Hungering Deep
×
×
  • Dodaj nową pozycję...