na Inside Xbox ujawnili trochę dodatkowych informacji o zbliżających się dodatkach
https://www.youtube.com/watch?v=48_RexU9hqk&t=8520s
w skrócie:
w Cursed Sails pojawią się wrogie statki kontrolowane przez AI widziane na trailerze, walka z nimi będzie się odbywała tak jak z innymi graczami czyli zadziałają wszystkie standardowe techniki (czyli oprócz dział, będzie można zdetonować beczke pod pokładem, lub zrobić abordaż i wyrżnąć wszystkich w pień. Mam nadzieje że te statki będą miały jakiś łup w ładowni
ta będzie wyglądać ich statek, obok widać Brygantyne czyli nowy statek 3-osobowy który również pojawi się w tym dodatku
na wyspach losowo pojawi się nowy rodzaj amunicji, przeklęte kule (może to właśnie jedną z nich widzimy na trailerze). Każdy rodzaj kuli będzie miał szczególne zastosowanie, jedne sprawią że trafiony statek stanie się ocieżały, drugie sprawią że wszyscy na pokładzie zaczną tańczyć Nigdy nie będziemy wiedzieli jakie kule ma lub nie ma inny statek więc otwiera to pole to zupełne nowych taktyk. Kocham ten pomysł Kule w razie czego zadziałają też na statki AI
w wrześniu w Forsaken Shores
Nowy wulkaniczny rejon na mapie, nad którym będzie unosił się aktywny wulkan która w każdej chwili może się wybuchnąć, wyrzucając skały w powietrze które mogą zniszczyć nasz statek. I tu pojawia się tweak typowy dla Sea of Thieves, aby uniknąć zatopienia statku będziemy mogli zatrzymać się nieco dalej i podpłynąć do wyspy na nowych łodziach.
Bardzo szanuje takie podejście do projektowania gier. Chapman z Rare powiedział że nie chodzi o to żeby wrzucać nowe w patchach listę nowych rzeczy, ale wprowadzać je integralnie w świat gry. Dlatego np całe Hungering Deep było tak dobre, bo zostało zaprojektowane wokół nowych przedmiotów i interakcjach. Poza tym wszystkim nowym przeciwnikom, nowym obszarom będzie towarzyszyła jakaś fabuła która uzasadni ich pojawienie i wzbogaci] lore gry tak jak Hungering Deep