-
Postów
20 352 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
Spencer wyjaśnia CW i trafnie podaje przyczyny porażki
-
wygląda na to że Chief ma nową AI
-
Serio całą dyskusje o świetnie zapowiadającej się grze po pierwszym gameplayu zdominuje głupie pyerdolenie o poprawności politycznej?
-
na Inside Xbox ujawnili trochę dodatkowych informacji o zbliżających się dodatkach https://www.youtube.com/watch?v=48_RexU9hqk&t=8520s w skrócie: w Cursed Sails pojawią się wrogie statki kontrolowane przez AI widziane na trailerze, walka z nimi będzie się odbywała tak jak z innymi graczami czyli zadziałają wszystkie standardowe techniki (czyli oprócz dział, będzie można zdetonować beczke pod pokładem, lub zrobić abordaż i wyrżnąć wszystkich w pień. Mam nadzieje że te statki będą miały jakiś łup w ładowni ta będzie wyglądać ich statek, obok widać Brygantyne czyli nowy statek 3-osobowy który również pojawi się w tym dodatku na wyspach losowo pojawi się nowy rodzaj amunicji, przeklęte kule (może to właśnie jedną z nich widzimy na trailerze). Każdy rodzaj kuli będzie miał szczególne zastosowanie, jedne sprawią że trafiony statek stanie się ocieżały, drugie sprawią że wszyscy na pokładzie zaczną tańczyć Nigdy nie będziemy wiedzieli jakie kule ma lub nie ma inny statek więc otwiera to pole to zupełne nowych taktyk. Kocham ten pomysł Kule w razie czego zadziałają też na statki AI w wrześniu w Forsaken Shores Nowy wulkaniczny rejon na mapie, nad którym będzie unosił się aktywny wulkan która w każdej chwili może się wybuchnąć, wyrzucając skały w powietrze które mogą zniszczyć nasz statek. I tu pojawia się tweak typowy dla Sea of Thieves, aby uniknąć zatopienia statku będziemy mogli zatrzymać się nieco dalej i podpłynąć do wyspy na nowych łodziach. Bardzo szanuje takie podejście do projektowania gier. Chapman z Rare powiedział że nie chodzi o to żeby wrzucać nowe w patchach listę nowych rzeczy, ale wprowadzać je integralnie w świat gry. Dlatego np całe Hungering Deep było tak dobre, bo zostało zaprojektowane wokół nowych przedmiotów i interakcjach. Poza tym wszystkim nowym przeciwnikom, nowym obszarom będzie towarzyszyła jakaś fabuła która uzasadni ich pojawienie i wzbogaci] lore gry tak jak Hungering Deep
-
nie sądziłem że to napiszę, ale jaram się mocno
-
to prawda czas produkcji strasznie się wydłużył Takie Halo zawsze powstawało w 3 letnim cyklu, a teraz 343 olbrzymie studio (ponad 500 ludzi!) w trzeci rok po premierze Halo 5 jest w stanie zaprezentować tylko nowy silnik. oczywiście są wydawcy którzy sobie z tym radzą jakoś jak np Ubisoft który zaczął produkcje swojej nowej trylogii o Asasynach jednocześnie, dzięki czzemu produkcja idzie sprawniej, ale chyba wszyscy widzą jakie są efekty, gry wyglądają na zbyt podobne do siebie. Ten wydłużający czas produkcji jest również powodem dlaczego wydawcy tak często patrzą w kierunku gier usług. Przy tak długim czasie developingu i związanych z nimi ogromnych kosztów produkcji, stały przypływ gotówki i gra w którą ludzie długo grają daje wiekszą gwarancje że to wszystko nie yebnie i nie doprowadzi całej firmy na krawędź upadku (vide Sega z Shehnmue)
-
oni mają mnóstwo gierek w produkcji Wyciekły niedawno slajdy z jakieś wewnetrznej prezentacji i bodajże odział w Nottingham pracuję nad jakąś niezapowiedzianą gierką action-adventure dla major publisher. Niby jest to prawdopobne, ale bardziej skłaniam się do twojej wersji
-
no oferta pracy wspominała o nowym IP AAAA xD poprosimy jeszcze jedną podpowiedź EDIT: Okej, Perfect Dark rzeczywiście pasowałby do profilu studia, zbieżność logotypów też nie wygląda na przypadkową. Szkoda tylko, że jeżeli twoja teoria jest prawdziwa to na powrót Joanny trochę jeszcze poczekamy, bo chyba studio jeszcze się formuje. Szczerze mówiąc liczyłem że PD może robić Sumo Digital gdzie pracuje dużo weteranów z Rare i Free Radical, współpracując z Coalition i projekt jest jednak nieco bardziej zaawansowany
-
-
jak coś to trwa właśnie Inside Xbox
-
zayebiście to wygląda zawsze mówiłem że roboty mają zayebisty potencjał o ile tylko podpatrzą nieco pomysłów z Binary Domain, a tutaj wygląda to jeszcze lepiej
-
Matriks jeśli ukończyłeś kampanie (a wiem że ukończyłeś ) to wszystko już masz, nic nie musisz kupować
-
no kurła ten klasyczny motyw z Halo 3 rozpoznam po jednej nutce z tym Martym to dziwna sprawa, bo niby założył swoje małe niezależne studio i robi jakąś (pipi)gierke o VR ale co drugi jego tweet jest o Halo, więc wyraźnie ciągnie wilka do lasu
-
jak dla mnie zayebiście
-
może być? ja wciąż z grupa znajomych gram i mogę szczerze powiedzieć że SoT mimo wszystkich swoich oczywistych wad i niedociągnięć, już teraz dał mi więcej niezapomnianych doświadczeń niż każda inna gra od czasów Halo 3. Nie ma drugiej takiej gry i ciesze się że inni też to doceniają (wnioskując po liczbie graczy)
-
a propos jutro wychodzi nowy update z Skeleton Thrones (jeszcze tak naprawdę nie wiadomo co to będzie ale dziś lub jutro dostaniemy wideo)
-
to zupełnie nowy, wewnętrzny silnik zrobiony od podstaw - Slip Space co do platform to IMO wyjdzie na wszystko co będzie możliwe łącznie z next-genem z tym że na biedackim Xboxie One będzie chodzić pewnie w jakiś 480p xD https://www.halowaypoint.com/en-us/news/our-journey-begins
-
Mnie się zayebiście podoba, ale to już pisałem wcześniej bo wszystkie deklaracje, wszystkie decyzje kadrowe na wiele miesięcy przed premierą upewniały mnie że idą w dobrym kierunku. Do tego nie rushują gierki jak w przypadku Halo 5, tylko spokojnie pracują nad tym aby gra była dopięta na ostatni guzik. Gra wygląda na bardzo ambitną, wyzwanie przed którym stoją o którym napisał Mazzeo (przebicie Halo 3) jest ogromne, ale jestem dobrej myśli. Seria potrzebuje nowego otwarcia bo trochę się pogubiła w piątej częsci
-
tak samo jak wcześniej xD
-
wzruszający materiał rzucający zupełnie inne światło na Microsoft Studios, zupełnie odmienne od tego co utarło się już myśleć. Elegancko że Microsoft wyciąga rękę do tak ambitnych ludzi, oferując im jednocześnie tyle kreatywności i swobody.
-
-
tak jak hav7n pisze Teraz po prostu prawdziwi gracze zastąpią boty jeżdżące bez sensu po mapie
-
Sparth Art Directorem, będzie dobrze to w ogóle zabawne, że Halo jest jedyną taką grą gdzie fani przywiązują tak dużą uwagę do tego typu rzeczy i developerzy są zmuszeni robić ogłoszenia xD