Jesli level design jest dobrze zrobiony, to nawet znalezienie jaskinki z ksiazka na polnocy nie powinno byc problemem.
Generalnie tak jak nobody pisze, hud jest zwiazany z calym projektem gry i dobrze zaprojektowany swiat gry ktory jesteksplorowany "naturalnie" jest znacznie trudniejszy do wykonania, przez co chyba coraz wiecej gier idzie na latwizne, wybierajac ta prostsza droge i wstawiajac znacznik odliczajacy metry na srodku ekranu.
Square napisal ze ciezko zrobic open worlda do ktorego nie potrzeba mapy/kompasu. Ale ostatnio wyszla taka jedna gra open world bez HUDu ale swietnie zaprojektowana, gdzie nauka nawigacji jest integralnym elementem.gry. Wiec nawet dzisiaj sie da to zrobić, jesli wlozy sie odpowiednio duzo pracy