Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 331
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Primera Division

    a propos jeżeli ktos chcę pooglądać trochę dobrej piłki proponuje włączyć Betis - Real
  2. nie jestem fanem gier multiplayer. Wydaje mi sie że od dyskusji w Tęczy masz o mnie mylne wyobrażenie
  3. nie wiem po co się tak czepiasz o to jedno słowo. Użyłem słowa "zwykły",nie dlatego że takich gier jest wiele (bo nie jest), tylko zwykły w kontekście remaku (stara gra + nowa oprawa, żadnych zmian w rozgrywce, mechanice itd.). Myślałem że to proste i zrozumiale napisałem. i daruj sobie te nietrafione przytyki które nic nie wnoszą do dyskusji
  4. Nie napisałem przecież że nie można sam kilka lat temu grałem znowu w oryginał i bawiłem się przyzwoicie, JEDNOCZEŚNIE mogę się podpisać i rozumiem wszystkie uwagi sutka
  5. to wszystko co napisałeś to prawda suteq. Z tym że ocenianie ocenianie ponad 20 letniej ze współczesnej perspektywy jest nieco krzywdzące. Wszyscy wiedzieliśmy czego czego się spodziewać, mieliśmy dostać stare gry w odświeżonej fajnej oprawie i dokładnie to otrzymaliśmy. Ot zwykły produkt żerujący na nostalgii - nie mówię że to coś złego, gracze chcą takich rzeczy.
  6. ASX

    Sea of Thieves

    Tak zostały zamknięte Stress Testy. Trudne chyba o trafniejsze podsumowanie tej gry i post z innego forum który bardzo trafnie opisuje to w czym tkwi sukces tej gry. Wydaje mi się że kilkakrotnie nieudolnie próbowałem o tym pisać, ale tu jest znacznie lepiej wyjaśnione: https://www.resetera.com/threads/sea-of-thieves-closed-beta-ot-you-wouldnt-steal-a-boat.18210/page-95#post-4679690
  7. ASX

    własnie ukonczyłem...

    kurcze raven zepsułeś tym pierwszym screenem taką ładną kompozycje
  8. Halo World Chamionship Day 2

     

  9. ASX

    Sea of Thieves

  10. ASX

    Sea of Thieves

    kolejna strategia to przetestowania
  11. ASX

    Sea of Thieves

    jestem chętny
  12. ASX

    Sea of Thieves

    Im dłużej gram w tę grę tym bardziej jestem pod wrażeniem wizjonerstwa Rare i jak za pozornie prostą mechaniką gry ukrywa się wiele warstw przemyślanych i genialnie prostych pomysłów. Gry wideo przyzwyczaiły nas dzisiaj do tego byśmy traktowali je jak pracę, idź tam, zabij 5 przeciwników, zbierz ten przedmiot, a potem pokażemy ci co robić dalej. Dlatego właśnie wydaję mi się że tak wiele osób czuje się zagubiona w Sea of Thieves, gdzie gra nie stawia żadnych warunków, po prostu jesteś piratem i pragniesz złota, to oczywiste. Ale jak ten cel osiągniesz to już zależy tylko od ciebie (i w przeciwieństwie do wielu innych gier, które używały tego sloganu tym razem to jest prawda) więc knuj, kłam, oszukuj, kradnij cudzą własność, zdradzaj czyli rób wszystko co prawdziwy pirat, wszystkie chwyty są dozwolone a gra wręcz Cię do tego zachęca. Chcesz zająć się szukaniem godzinami skarbów, a może sprytniej i szybciej będzie okraść takiego pirata? Droga wolna, wszystkie chwyty dozwolone. Jakieś przykłady mechanik dzięki któremu cały ten koncept działa? Proszę bardzo, np wbrew powszechnemu trendowi w branży aby nagradzać gracza za wszystko rosnącymi paskami, w Sea of Thieves za zabicie przeciwnika, zatopienie statku, zabicie gracza nie otrzymuje się żadnych punktów doświadczenia, abyśmy nie czuli się poklepywani po plecach. Przez co zabijanie, zatapianie innego gracza jest zasadniczo pozbawione sensu, bo nic nie otrzymujemy. Zamiast tego gra chcę abyśmy przy interakcji z innymi ludźmi kombinowali jak zdobyć jego skarb, bo tak naprawdę to jedyna wartość w grze. A jak to zrobisz zależy tylko od Ciebie możesz np. udawać przyjaciela by w korzystnych dla siebie momencie (blisko portu) wystrzelić mu kulke w łeb i sprzedać jego skarb. Jak to jak napisał ktoś z Bioware (nie pamiętam nazwiska) SoT to "ultimate pirate simulator".
  13. ASX

    Wrzuć screena

    Piękna gra i medytujący Hum
  14. ASX

    Sea of Thieves

    trzeba poszerzyć zakres wulgaryzmów po angielsku, aby przeklinać jak prawdziwy pirat
  15. https://www.twitch.tv/Halo transmisja z Halo World Championship 

  16. ASX

    Sea of Thieves

    pograłem dzisiaj chwile i wydaje mi się ze gra ma problemy z połączeniem, cały czas doświadczałem irytujących mikrolagów. Poza tym wydaje mi się że gra wygląda jeszcze ładniej niż wcześniej (pojawiły się m.in fajne efekty powiewającego materiału na wietrze którego wcześniej na 100% nie było) Jakby co to 20 będziemy grać ze zloto, więc jeżeli ktoś jest chętny to zapraszam
  17. ASX

    ONRUSH

    nowy krótki teaser
  18. Fajny temat: Moon Game Studios, deweloperzy Ori, pracują nad nowym niezapowiedzianym projektem. Co może sugerować że premiera następnej części Ori jest bliżej niż nam się wydaje
  19. ASX

    Metro Exodus

    trochę o nowych broniach zdrowe wariaty tam pracują
  20. ASX

    Sea of Thieves

    trochę o NPC i questach, wygląda że duża część moich życzeń o których pisałem w czasie alphy zostanie spełniona, odnośnie podbudowy fabularnej, lore i wypełnieniu świata życiem ten przykład z książką kocham tą grę za takie małe detale
  21. ASX

    Gears of War 4

    Electric Square i też nikt nie ma pojęcia co oni właściwie robią chociaż umowa o ogłoszeniu współpracy została ogłoszona w maju 2017. Chociaż ostatnio dołączył do nich facet od projektowania tras w grach wyścigowych więc może MS wskrzesi PGR'a? jest możliwe
  22. ASX

    Gears of War 4

    z tym że plotki o Coaliton mówiły że mają być tylko studiem wspierającym prace przy Perfect Dark, a główne studio wciąż pozostaje nieznane (osobiście obstawiałbym był Sumo Digital, gdzie pracuję sporo byłych pracowników Rare, a później Free Radical). a Coaliton jest za dużym i utalentowanym studiem żeby ograniczać się tylko do roli supportu
  23. ASX

    Gears of War 4

    już kilka miesięcy temu widziałem te oferty pracy które sugerowały że Splash Damage robi coś więcej niż tylko mapki do GoW4 ale z tymi Gearsami 5 to bym się raczej nie zapędzał, wątpię aby Microsoft powierzył jedną ze swoich najważniejszych gier Splash Damage, skoro mają znacznie bardziej utalentowane, stojące na światowym poziomie pod względem kadry własne studio, które w domyśle powinno być w pełni odpowiedzialne za markę. osobiście obstawiałbym jakiś spinof albo remake Gears of War 2, otwarte stanowiska na pozycje Cinematic Lead i Cienamtic Artist wcale tego drugiego nie wykluczają bo Ultimate Edition też miało na nowo wyreżyserowane cutscenki. Ale nawet jeżeli Splash Damage robi Gearsy 5, to czym w takim razie zajmuje się Coalition? Które w ostatnim czasie cały czas się powiększa co sugeruję że prace w środku idą pełną parą ciekawe
  24. ASX

    Sea of Thieves

    Przez chwile zastanawiałem się czy brać w nich udział, no bo wszyscy wiemy co oznaczają scale testy - przepełnione serwery, problemy z połączeniem, uboga zawartość i reset postępu, ale po chwili zwątpienia taka była moja reakcja: i kolejny offscreen macki Krakena
  25. ASX

    Sea of Thieves

    Kraken
×
×
  • Dodaj nową pozycję...