Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    God of War

    to raczej była ironia Bluber
  2. Tak sobie myślę, że ten GamePass może bardzo pozytywnie wpłynąć na politykę wydawniczą Microsoftu w dłuższej perpsektywie. Dotychczas MS opierał swoją biblioteke na tych dużych lokomotywach sprzedających się w wielu milionach (Halo, Girsy, Forza) co prawda na początku generacji próbował kilku strzałów, starając się trafić w gusta graczy, ale każda z nich okazała się mniejszym lub większym niepowodzeniem (Sunset Overdrive, Ryse, Quantum Break), nowe marki, zwłaszcza dzisiaj przy kosmicznych kosztach produkcji wiążą się z ogromnym ryzykiem. Zwłaszcza gry będące stricte singlowym doświadczeniem (jak QB) mają bardzo trudno, ponieważ sprzedają się tylko w otwierających tygodniach. Jeżeli nie uda im się sprzedać w pierwszych 3 tygodniach to przysłowiowa kaplica Gamepass dzięki modelowi subskrypcji, sprawi że to zagrożenie ulegnie dywersyfikacji, więc Microsoftowi znacznie łatwiej będzie próbować nowych gier, ubogacać ofertę GP, ze zminimalizowanym ryzykiem finansowej klapy. To może również sprawić że paradoksalnie grą singlowym będzie łatwiej powstawać. Tak czy inaczej, bardzo interesujący ruch,
  3. ASX

    Sea of Thieves

    do 29 czyli w weekend pogramy, wierze A zaproszenia dostali wszyscy którzy zapisali się do programu Insider Sea of Thieves przed grudniem, ubiegłego roku. Teraz chyba jedyną opcją dostania się do bety jest pre-order
  4. ASX

    TRANSFERY

    Guedesa sprzedają za 50 baniek i problem z głowy. Już ustawia się kolejka chętnych
  5. ASX

    God of War

    Bardzo dobry trailer, ale na miejscu osób wyczulonych na punkcie fabuły nie oglądałbym go. Wydaję mi się że zdradza zbyt wiele
  6. Chodzi o kwestie infrastrukturalne, Microsoft i Sony od lat pracują nad streamingiem. Gdy cała branża, bo otwarcie o tym mówią również duzi wydawcy przerzucą się na streaming, to moim zdaniem Nintendo jeśli zostanie z tyłu moze mieć cieżko. Ale tak jak mówię nie jestem analitykiem, a rzeczy o których rozmawiamy to odległa przyszłość, więc mniejsza z tym. Odnosnie GamePassa i jego oplacalności: https://twitter.com/JezCorden/status/955827285113888768
  7. Przyszłością "domowej rozrywki" (bo ciężko to nazwać konsolami) będzie streaming i zarówno Microsoft (który GamePassem zdaję się przygotowywać na te zmiany) jak i Sony (które rozwija cały czas Playstation Now, usługe dzięki której w gry z Playstation będzie można zagrać na lodówce z androidem) doskonale zdają sobie z tego sprawę i idą w stronę tego samego celu, ale nieco inną drogą. ale na razie duzi gracze jeszcze wyczekają - technologia wciąż się rozwija i trzeba konsumentów przyzwyczaić do nowego modelu (co czyni Gamepass m.in). Więc kierunek jest już znany i dotyczy całej branży, boje się tylko jak w tym wszystkim odnajdzie się Nintendo
  8. IMO nie ma szans żeby to już teraz im się opłacało, to raczej inwestycja w przyszłość, daleką przyszłość. Przykład Netflixa jest tutaj adekwatny bo ten też generował przez wiele lat straty, ale finalnie wszyscy wiemy jak się to skończyło
  9. nie trzy ale wszystkie od tej pory następne Halo Forza Horizon 4 i Spencer wie co jeszcze
  10. Microsoft naprawdę bardzo poważnie traktuje tę usługę
  11. ASX

    Sea of Thieves

    z apki insider
  12. ASX

    Sea of Thieves

    Można już pobierać Bete (ponad 7 gb) to co jutro wieczorem, około 20-tej gramy? @zloto @Paolo de Vesir @Cottage @Hum licze że ktoś się wykruszy bo statki są 4-osobowe
  13. ASX

    Wrzuć screena

    Gierka już od dawna ograna, ale mimo to od wielu godzin gram dalej. To chyba cecha bardzo dobrych gier, że mimo zobaczenia napisów końcowych dalej zostaje się przy grze (drugą sprawą jest na pewno fakt że finał festiwalu jest śmiesznie wcześnie, gdy jeszcze nie widzieliśmy większości co gra ma do zaoferowania)
  14. ASX

    Konsolowa Tęcza

    pisząc już zupełnie poważnie, to moim zdaniem jeśli taka korporacja jak Epic Games inwestuje w Cloudgine to widocznie technologia ta musi działać i widzą w tym realny potencjał. A to oznacza, że jesteśmy znacznie bliżej ujrzenia realnych zastosowań obliczeń w chmurze w grach wideo, niż w 2013 roku kiedy to w czasie prezentacji Xboxa fundował nam swoje PR-owe kłamstwa
  15. ASX

    Konsolowa Tęcza

  16. ASX

    Konsolowa Tęcza

    https://twitter.com/UnrealEngine/status/955471357080252416 Cloudgine technologia stojąca za destrukcją otoczenia w Crackdown 3 została wykupiona przez Epic Games jak myślicie czy kupiliby coś co nie działa? i ciekawe co to oznacza dla Crackdowna?
  17. ASX

    Halo Wars 2

    No jedynkę również bardzo miło wspominam może to kwestia nostalgii ale uważam że pierwsze część jest znacznie lepszą grą od sequela, który moim zdaniem jest zbyt bezpieczny i mocno zachowawczy.
  18. ASX

    Cyfrowe zakupy growe!

    również zakupilem
  19. Salt and Sanctuary w promocji na PSN za 29 zł :obama: 

    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. darkos

      darkos

      Kupiłem. PS Vita ozyje na 40 godzin

    3. mozi

      mozi

      S&S? Najlepszy indyk zaraz po Shovel Knight. Mendrek utop się XD

    4. [InSaNe]

      [InSaNe]

      Rise of the Tomb Raider jest za 79zł <3

  20. ASX

    Konsolowa Tęcza

    przecież pisałem że 100 razy że te gry nie są dla siebie konkurencją, a Zelda stoi o półkę (albo dwie) wyżej poza tym cała dyskusja nie dotyczyła SoT vs Zelda, ale elementów gier singlowych których nie ma według balona w grach multiplayer. Ot tyle to nie jest moja wina, że niektórzy nie potrafią zestawiać ze sobą dwóch elementów inaczej niż na zasadzie kontry
  21. ASX

    Konsolowa Tęcza

  22. ASX

    Konsolowa Tęcza

    opisywałem tylko własne wrażenia, a ty na czym się opierałeś pisząc o Sea of Thieves balonie? jeżeli gdzieś się pomyliłem w kwestii Zeldy to możesz mi wskazać pomyłkę
  23. ASX

    Konsolowa Tęcza

    jeszcze parę słów o moich wrażeniach w Sea of Thieves z kilkunastu godzin spędzonych w alphie -gameplay faktycznie sprawia wrażenie prostackiego, ale podobnie jak w Zeldzie ukrytych jest w nim wiele intuicyjnych mechanik. Można grać w tę grę sposób prostacki i dobrze się bawić, ale prawdziwa zabawa zaczyna sie wtedy kiedy zainwestujesz czas i chęci i nauczysz się dla przykładu żeglować, czytać kierunek wiatru patrząc w niebo (nie ma żadnego wskaźnika kierunku wiatru) a także odpowiednio refować żagle aby uzyskać lepszą prędkość, wykonywać odpowiednie manewry (zwroty przez kotwice np) , poza tym ludzie na forach piszą że są specjalne sposoby pokonywania fal pod odpowiednim kątem tak aby jeszcze zyskać na prędkości. W grze jest jeszcze wiele innych tzw. ukrytych mechanik których w żaden sposób tego nie tłumaczy i nie traktuję gracza jak idioty, wierząc w jego inteligencje, dzięki temu jest spora frajda gdy sami się tego uczymy metodą prób i błędów. To wszystko sprawia że walka z innymi graczami jest tak emocjonująca, bo w przeciwieństwie do wielu innych gier nie opiera się na tym kto ma wyższy poziom i zadaje większe obrażenia, a właśnie na umiejętnościach, doświadczeniu, sprycie i umiejętności współpracy w zespole. także co do gameplayu w SoT i postu balona Sea of Theves - check -osobna kwestia to sprawa nawigacji w grze nie ma ŻADNYCH wskaźników, jedynie na mapie w kajucie kapitana jesteśmy w stanie sprawdzić własne położenie. Otrzymując questa z nazwą lub mapą wyspy musimy sami znaleźć ją na mapie świata. Poza tym kierując statkiem nie ma się dostępu do mapy i trzeba polegać na współtowarzyszach którzy w kajucie kapitana sprawdzą położenie okrętu i wskażą kierunek druga sprawa że za sterem także niewiele widać (z powodu przysłaniających wszystko żagli) więc często się trzeba pytać co w ogóle jest przed nami. Druga kwestia to fakt iż po dopłynięciu do wyspy często jedyne co mamy to mapa wyspy lub zagadka słowna i wtedy jesteśmy zmuszeni nawigować za pomocą kompasa i charakterystycznych elementach otoczenia. Więc immersja jest bardzo silna. także kolejny punkt: Sea of Thieves - check -fakt iż w grze nie ma żadnych wskaźników i trzeba ręcznie nawigować (w sposób w który nie widziałem jeszcze w żadnej innej grze) sprawia że znacznie bardziej przeżywa się i chłonie to co jest dookoła nas, bo w przeciwieństwie do takiego Wiedźmina, gdzie przez większość czasu patrzy się na kropki na minimapie w rogu ekranu tutaj naprawdę chłonie się ten świat, który jest w dodatku bardzo ładnie wykreowany, chociaż wciąż brakuje w nim odpowiedniej dawki życia kolejny punkt: Sea of Thieves - check Brak lootboxów - check nie mówię że gra jest jakąś konkurencją dla Zeldy, bo nie jest. Nie wiem czy gra będzie bardzo dobra czy okaże się tylko przyzwoita (tak jak pisałem wciąż mam obawy co do zawartości, 3 rodzaje questów w alphie to był jakiś ponury żart). Piszę tylko że to wszystko co napisałeś o Zeldzie można znaleźć w budżetowej sieciówce i piszę to na podstawie WŁASNYCH doświadczeń
  24. ASX

    Konsolowa Tęcza

    kes przywołał Zelde do dyskusji, ale to to od Ciebie i tego posta się zaczęło: bo wszystkie te cechy świadczące o wyjątkowości Zeldy o których napisałeś powyżej posiada jak to nazywa ta, jak to nazywasz, budżetowa sieciówka - i tu gdybyś miał trochę pokory, powinna się zakończyć cała dyskusja. Ale ty wciąż udajesz że do Ciebie to nie trafia i nie rozumiesz. To już się robi męczące bo wierze że jesteś inteligentnym facetem. i Sea of Thieves to gra AAA ponieważ: -ma budżet gry AAA (200 osobowe studio, 4 lata producji) -sprzedawana jest w cenie 250 zł -Rare i Microsoft nazywają SoT grą AAA więc na jakiej podstawie nazywasz SoT grą budżetową/AA?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...