Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 331
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    Konsolowa Tęcza

    jeszcze parę słów o moich wrażeniach w Sea of Thieves z kilkunastu godzin spędzonych w alphie -gameplay faktycznie sprawia wrażenie prostackiego, ale podobnie jak w Zeldzie ukrytych jest w nim wiele intuicyjnych mechanik. Można grać w tę grę sposób prostacki i dobrze się bawić, ale prawdziwa zabawa zaczyna sie wtedy kiedy zainwestujesz czas i chęci i nauczysz się dla przykładu żeglować, czytać kierunek wiatru patrząc w niebo (nie ma żadnego wskaźnika kierunku wiatru) a także odpowiednio refować żagle aby uzyskać lepszą prędkość, wykonywać odpowiednie manewry (zwroty przez kotwice np) , poza tym ludzie na forach piszą że są specjalne sposoby pokonywania fal pod odpowiednim kątem tak aby jeszcze zyskać na prędkości. W grze jest jeszcze wiele innych tzw. ukrytych mechanik których w żaden sposób tego nie tłumaczy i nie traktuję gracza jak idioty, wierząc w jego inteligencje, dzięki temu jest spora frajda gdy sami się tego uczymy metodą prób i błędów. To wszystko sprawia że walka z innymi graczami jest tak emocjonująca, bo w przeciwieństwie do wielu innych gier nie opiera się na tym kto ma wyższy poziom i zadaje większe obrażenia, a właśnie na umiejętnościach, doświadczeniu, sprycie i umiejętności współpracy w zespole. także co do gameplayu w SoT i postu balona Sea of Theves - check -osobna kwestia to sprawa nawigacji w grze nie ma ŻADNYCH wskaźników, jedynie na mapie w kajucie kapitana jesteśmy w stanie sprawdzić własne położenie. Otrzymując questa z nazwą lub mapą wyspy musimy sami znaleźć ją na mapie świata. Poza tym kierując statkiem nie ma się dostępu do mapy i trzeba polegać na współtowarzyszach którzy w kajucie kapitana sprawdzą położenie okrętu i wskażą kierunek druga sprawa że za sterem także niewiele widać (z powodu przysłaniających wszystko żagli) więc często się trzeba pytać co w ogóle jest przed nami. Druga kwestia to fakt iż po dopłynięciu do wyspy często jedyne co mamy to mapa wyspy lub zagadka słowna i wtedy jesteśmy zmuszeni nawigować za pomocą kompasa i charakterystycznych elementach otoczenia. Więc immersja jest bardzo silna. także kolejny punkt: Sea of Thieves - check -fakt iż w grze nie ma żadnych wskaźników i trzeba ręcznie nawigować (w sposób w który nie widziałem jeszcze w żadnej innej grze) sprawia że znacznie bardziej przeżywa się i chłonie to co jest dookoła nas, bo w przeciwieństwie do takiego Wiedźmina, gdzie przez większość czasu patrzy się na kropki na minimapie w rogu ekranu tutaj naprawdę chłonie się ten świat, który jest w dodatku bardzo ładnie wykreowany, chociaż wciąż brakuje w nim odpowiedniej dawki życia kolejny punkt: Sea of Thieves - check Brak lootboxów - check nie mówię że gra jest jakąś konkurencją dla Zeldy, bo nie jest. Nie wiem czy gra będzie bardzo dobra czy okaże się tylko przyzwoita (tak jak pisałem wciąż mam obawy co do zawartości, 3 rodzaje questów w alphie to był jakiś ponury żart). Piszę tylko że to wszystko co napisałeś o Zeldzie można znaleźć w budżetowej sieciówce i piszę to na podstawie WŁASNYCH doświadczeń
  2. ASX

    Konsolowa Tęcza

    kes przywołał Zelde do dyskusji, ale to to od Ciebie i tego posta się zaczęło: bo wszystkie te cechy świadczące o wyjątkowości Zeldy o których napisałeś powyżej posiada jak to nazywa ta, jak to nazywasz, budżetowa sieciówka - i tu gdybyś miał trochę pokory, powinna się zakończyć cała dyskusja. Ale ty wciąż udajesz że do Ciebie to nie trafia i nie rozumiesz. To już się robi męczące bo wierze że jesteś inteligentnym facetem. i Sea of Thieves to gra AAA ponieważ: -ma budżet gry AAA (200 osobowe studio, 4 lata producji) -sprzedawana jest w cenie 250 zł -Rare i Microsoft nazywają SoT grą AAA więc na jakiej podstawie nazywasz SoT grą budżetową/AA?
  3. ASX

    Konsolowa Tęcza

    ekhem to ty zacząłeś porównania, które w dodatku obnażyły twoją niewiedze i hipokryzje...
  4. ASX

    Konsolowa Tęcza

    @balon w środę zaczyna się beta w marcu premiera możemy razem zagrać
  5. ASX

    Konsolowa Tęcza

    grałem w alphe, pisze o własnych osobistych doświadczeniach Powtórzę jeszcze raz, nikt tutaj nie deprecjonuje Zeldy, super gierka, bez wątpliwości najlepsza gra minionego roku, gry single-player są super i oby nigdy nie umarły. Ale twoja krucjata przeciwko gierkom multiplayer o których masz mylne wyobrażenie jest co najwyżej zabawna, zwłaszcza jak starasz się popierać swoją tezę tymi przykładami z Zeldy, kiedy te same rzeczy można znaleźć w sieciowym crapie od Microsoftu xD
  6. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Nikt nie robi CW, poza tym nie porównujemy jakości obu gier (wiadomo że Zelda okaże się lepszą zwyczajnie znacznie lepszą grą) dyskusja cały czas dotyczy wyższości gier single-player nad grami muliplayer. Napisałeś że Zelda posiada cechy których próżno szukać w głupich grach multiplayer, pokazałem ci że się jest jedna gierka multiplayer która posiada te cechy, a ty potraktowałeś to jak jakąś obrazę xD Więc proszę odnieś się może to merytorczynie do dyskusji zamiast się niepotrzebnie denerwować. Nie zgadzasz się z tym że Sea of Thieves posiada prosty ale głęboki gameplay? a może nie zgadzasz się z tym że w Sea of Thieves nie ma znaczników na mapie bez których gubi sie 50% graczy pro mp? a może ta głupia sieciówka nie ma prawa mieć immersyjnego pięknie wykreowanego świata? Zapraszam do dyskusji
  7. ASX

    Konsolowa Tęcza

    ale przestaniesz się kompromitować niewiedzą Panie balon? sam podajesz argumenty, a gdy ktoś wytyka Ci że to samo oferuje gra mulitplayer, to się obrażasz xD (a i SoT nie jest budżetową grą, ups kolejny fail) xD
  8. ASX

    Konsolowa Tęcza

    wypisz wymaluj Sea of Thieves xD
  9. tak, każdy z USB 3.0 będzie działać
  10. ASX

    Konsolowa Tęcza

    ale ja Cię nie namawiam tylko pokazuje Ci przykład jak mogą wyglądać gry multiplayer
  11. ASX

    Konsolowa Tęcza

    nie będzie lootboxów, to już potwierdzone poza tym tak jak pisałem: Horyzonatalny system progresji tzn. każdy gracz niezależnie od poziomu będzie miał te same szanse, a przewaga jednych graczy nad drugimi będzie opierać się tylko i wyłącznie na sprycie i inteligencji
  12. ASX

    Konsolowa Tęcza

    no i prawidłowo wiem co piszesz bo sam gram w gry właśnie dla tych rzeczy ale gry w multi to nie tylko jak to nazwałeś: "spina, skupienie i dzikie napyerdalanie" ale również potrafią oferować unikalne emocje: Np. w Forzie Horizon czy Driveclubie mimo że grasz solo to cały czas widzisz wyniki kumpli i bijesz ich wyniki dla czystej satysfakcji, co niewiele się rózni od kanapowego masterowania tras w Colinie kilkanaście lat temu. Takie - uwaga niepopularny przykład - Sea of Thieves np. oferuję niemal wszystko to czego oczekujesz gier czyli relaks, odskocznia, uczucie eksploracji nowych światów, brak tylko spoko historyjki (xD). W dodatku gra zbudowana jest wokół horyzontalnego systemu progresji co wyklucza "napier.dalanie i skupienie". Powiem więcej, ostatnią grą przy której śmiałem się tak głośno jak w Sea of Thieves był Super Smash Bross w trybie czteroosobowym jest jeszcze setki innych gier które w multi potrafią oferować inne emocję
  13. ASX

    Konsolowa Tęcza

    opierasz się na stereotypach a dlaczego grasz w gierki jeśli nie dla emocji? Gry singlowe i multi nieco się różnią, ale cel mają ten sam mają dostarczyć Ci emocji: uśmiechu w wyniku dobrej zabawy, smutku itp. Tak już jesteśmy stworzeni jednak że interakcje z drugim człowiek będziemy przeżywać niejako bardziej Możecie mieć wrażenie, że wszedłem w niepopularną rolę i zostałem adwokatem diabła, ale mi również nie podoba mi się kierunek branży ale nie zamierzam negować rzeczywistości.
  14. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Ogólnie siłą gier jako medium jest fakt iż możemy je przeżywać wspólnie wchodząc ze sobą w interakcje. Ten czynnik społeczny to istotny element przewagi gierek wideo nad innymi mediami: filmami, książkami. Przypomnijcie sobie swoje najlepsze chwile jakie mieliście z grami, raczej nie było to samotne siedzenie w piwnicy i przechodzenie singlowych gierek, a raczej coś w stylu wspólnego przechodzenia Mario na pegazusie "na zmianę" z kumplem albo split-screen w Mario Kart lub CTR, a może urywanie się z lekcji aby z kumplem pograć PES6 na PS2, albo zarywanie nocek z kumplami w Halo 3 lub Bad Company 2 aby później wstać ledwo żywy na lekcje? Moim zdaniem to wspólne przeżywanie gierek leży gdzieś w DNA tej zabawy, dlatego może wszyscy tu jesteśmy i piszemy na tym forum, bo lubimy dzielić się naszymi przeżyciami. Dlatego też być może gry multiplayer cieszą się największą popularnością, potrafią przyciągać na tak długo i w związku z tym zarabiają najwięcej. Nie neguję tego że gry singlowe i stricte jednoosobowe doswiadczenia zawsze bedą istnieć, bo moim zdaniem zawsze będzie zapotrzebowanie na tego rodzaju gry. Ale ewolucja gier w kierunku różnego rodzaju multiplayera, czy jest to tryb PvP, czy tylko CO-OP albo inne formy interakcji (jak w serii Dark Souls), wydaję mi się czymś naturalnym.
  15. Ja jestem z nowego dasha zadowolony, chociaż to może kwestia tego że nie jestem jakoś szczególnie wybrednym użytkownikiem w tej kwestii, jest szybko a guide jest bardzo intuicyjny. Na minus zaliczyłbym niektóre kwestie estetyczne (zakładka społeczności z porozrzucanymi kafelkami oraz postęp w centrum gier, poprzednie wersje były prostsze i lepsze)
  16. ASX

    Battlefield 1 (BF5)

    na Xboxie działa, 5 minut temu grałem
  17. ASX

    Zakupy growe!

    prawdziwy koneser
  18. ASX

    Tomb Raider (2018)

    Nie wiem, po co na siłę próbują przenosić grę do filmu pełnometrażowego. Zamiast pokusić się o luźną adaptację, traktując materiał gierkowy wyłącznie jako luźną adaptację do zrobienia fajnego, popcornowego filmu przygodowego. Zamiast tego mamy powtórkę błędów wcześniejszych ekranizacji gier, czyli coś kompletnie idiotycznego które w dodatku traktuję się śmiertelnie poważnie. Myślałem że filmowcy po tylu porażkach nauczyli się w końcu że coś co sprawdza się jako tako w grze, przeniesione na duży ekran będzie wyglądać głupio. To że Lara Croft jest postacią całkowicie bezpłciową idzie przeboleć w grze, bo to po prostu gra, wbrew pozorom nie jest ona taka ważna w czerpaniu rozrywki z gry. Ale w filmie taka bohaterka nie przejdzie...
  19. ASX

    Zaginięcie Ethana Cartera

  20. ASX

    Sea of Thieves

    wszystkie sesje Alpha i Bety są wspólne dla Xboxa i Windowsa 10, włączając w to crossplay
  21. ASX

    DriveClub

    kup Xboxa 360 za jakieś śmieszne pieniądze i PGR-y później mi podziękujesz
  22. ASX

    Sea of Thieves

  23. zomo.jpg

    bagiety wjechały do CW, konsolomaniaki znowu się zagotowali xD

  24. myślę że tuż przed premierą będzie jeszcze otwarta beta, przedstawiająca właściwie finalną wersje gry. Taka zagrywka zawsze pozytywnie wpływa na sprzedaż tego rodzaju gier, co pokazuje przykład Destiny i GR: Wildlinds
×
×
  • Dodaj nową pozycję...