Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Pamietacie jak w kwietniu tego roku Studio Gobo ogłosiło partnerstwo z Microsoft Studio? (https://gematsu.com/2017/04/disney-infinity-playset-developer-studio-gobo-announces-partnership-microsoft-studios ) Otóż niedawno to bardzo duże studio podzieliło się na Studio Gobo i od niedawna istniejące Electric Square ( http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-10-studio-gobo-brighton-rebrands-as-electric-square ) z informacji prasowej wynika że studio liczy na razie około 50 ludzi, ale do końca roku zamierza powiększyć się dwukrotnie (Profil studia na linkedin określa rozmiar na 100-200 pracowników, być może to ma być docelowa wielkość) i zajmię się podobno do zespołu mieli dołączyć byli pracownicy zamkniętego Lionhead. ciekawe czy realne jest aby zajmowali się rebootem Fable na assetach z Fable Legends?
  2. ASX

    Gry na PSN

    czaiłem się na kilka gierek, ale żadna nie trafiła na promocje. Duży zawód Sony
  3. ASX

    Halo Infinite

    brzmi zayebiście szkoda że nigdy nie dostaniemy takiego Halo 5
  4. ASX

    Halo Infinite

    Powiem kontrowersyjną opinię kampanie w Halo 4 i 5 to wciąż jedne z najlepszych kampanii na rynku. Ale jednocześnie są one widocznie słabsze od tych z trylogii Bungie i to pomimo tego że 343 w Halo 5 zrobiło spory krok naprzód, poprawiając level design. Problem tych singli leży gdzieś u podstaw. Mianowicie w Prometeanach. Klasyczne gry Bungie były trochę zbudowane na zasadzie - zabrzmi to śmiesznie - szachów. Każdy przeciwnik w grze, każda broń została zaprojektowana jako całkowicie różna, bardzo charakterystyczna i ważna jednostka budująca styl grania. 343 zaburzyło tę harmonią wpychając do gry, słabo zaprojektowanych Prometean, których bronie to w dużej mierze tylko reskiny innych broni. Aby to poprawić trzeba przebudować całego singla od podstaw, co być może się dzieje, bo przerwa od ostatniego Halo jest bezprecedensowa, jak pokazałem w pierwszym poście. Obok fabuły którą mam nadzieje ogarnie Crocker to podstawowe wyzwanie stojące przed następną częścią. Mam nadzieje że zatrudnienie Mashburna było właśnie z tym związane.
  5. ASX

    Halo Infinite

    Co prawda nowa część nie została jeszcze oficjalnie zapowiedziana, ale znamy już kilka informacji o nowej odsłonie serii. Pomyślałem że warto byłoby je zebrać do kupy i spisać na forumku. Na początek trochę STATYSTYK: daty zapowiedzi poszczególnych części: Halo 5 - 10 czerwca 2013 Halo 4 - 6 czerwca 2011 Halo: Reach - 2 czerwca 2009 Halo 3 - 9 maja 2006 Halo 2 - wrzesień 2002 Halo 2 - CE - 1999 -jeszcze nigdy tak długo nie czekaliśmy na nową zapowiedź głównej serii Halo. Od momentu zapowiedzi Halo 5 na E3 w 2013 roku mija, w dniu pisania tego posta, już ponad 4 lata. daty wydania: 343 Industries Halo 5 - 27 października 2015 Halo 4 - 6 listopada 2012 Bungie: Halo: Reach -14 września 2010 Halo 3 - 25 września 2007 Halo 2 - 9 października 2004 Halo:CE - 15 października 2001 -z dużym prawdopodobieństwem można przypuszczać, że 343 pracuje (podobnie jak Bungie) trzyletnim cyklem produkcyjnym SPRAWY KADROWE: -w listopadzie 2016 roku 343 Industries opuścił Josh Holmes, kierownik studia i dyrektor kreatywny Halo 4. -na początku 2017 343 Industries opuścił Brian Reed, lead writer Halo 4 i Halo 5 oraz Lead Narrative Director -latem 2017 do 343 dołączył Troy Mashburn Lead Combat Designer w Guerilla Games, odpowiedzialny za system walki w Horizon:ZD. W 343 Industries objął stanowisko Lead Sandbox Designera (trzeba pamiętać, że Halo swoją sandboxowość definiuje inaczej niż cała branża gier wideo) -wolne stanowisko po Brianie Reedzie objął Paul Crocker z Rocksteady, który piastował wcześniej stanowisko Narrative Director przy grach z serii Arkham. INNE INFORMACJE: -następna część skupi się na Master Chiefie http://www.ign.com/articles/2017/04/26/halo-6-will-focus-on-master-chief-wont-feature-new-playable-characters -przyszłe części będą posiadały split-screena http://www.ign.com/articles/2017/02/23/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-support
  6. Oran właśnie zrobił zamach na WKP 

    1. Pokaż poprzednie komentarze  4 więcej
    2. Bzduras

      Bzduras

      To nie zamach, to pomarańczowa rewolucja

    3. Matriks_1111

      Matriks_1111

      Widać nie tylko ja się nudzę w pracy

    4. Plugawy

      Plugawy

      Nic wielkiego, nadrabia stracone posty po przemianie forumka.

  7. Valkyria Chronicles  zapowiedziane na Xboxa. Dziękuje Panie Spencer 

    1. ping

      ping

      Revolution już jest od dawna, a i tak nikt nie kupuje

    2. ASX

      ASX

      bo to słaba gra była 

    3. Velius

      Velius

      Czekam na Switch wersje zeby grac w kibelku.

  8. ASX

    Konsolowa Tęcza

  9. ASX

    Sea of Thieves

    to zależy.... wszystko rozbija się system progressu i questy, muszą w końcu pokazać graczom na czym ta gra właściwie polega. Bo na razie dostajemy w kółko te same materiały, które pokazują cały czas te same aktywności. Marketing tej gierki to jakaś porażka...
  10. ASX

    Primera Division

    Jedno jest pewne, za tydzień Mestalla zapłonie
  11. Nowe forum? Całkiem spoko, teraz wiem kiedy grubas mnie minusuję xD 

    1. raven_raven

      raven_raven

      najlepszy hidden feature nowego silnika, widać kiedy suczka za Tobą biega i obsikuje wszystkie miejsca, gdzie byłeś :)

  12. ten poziom detali na Xboxie
  13. chętnie zagram pograłem ostatnio chwile i rzeczywiście BR-ka została niewielki, acz zauważalny downgorad. Jedyne racjonalne wytłumaczenie z jakim się spotkałem jest takie, że jest to związane z nadejściem nowego patcha który umożliwi zabawę na LANie. Gdzie nie ma żadnych opóźnień i tam faktycznie nowy balans mógłby dawać radę.
  14. ASX

    Star Wars: Battlefront II

  15. Da się płacić PayPalem na PSN? 

    1. Luk248

      Luk248

      Na polskim nie 

    2. ASX

      ASX

      Dzięki. 

  16. ASX

    Sea of Thieves

    Insajderzy Figaro mówią że gierka może być całkiem spoko
  17. ASX

    SOMA

    gra pierwszego grudnia wychodzi na Xbox One i będzie oferować nowy tryb "Safe Mode", w którym jak sama nazwa wskazuję nie będzie można zginąć. Interesujące
  18. ASX

    Marketplace

    Bardzo fajne promocje kupie wreszcie dodatki do Wiedźmina i Human Fall Flat do grania z dziewczyną
  19. ASX

    Sea of Thieves

    nowy trailer i interesujący artykuł o Rare http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/11/17/how-rare-cast-away-its-developmental-process-for-sea-of-thieves.aspx
  20. Ładnie teraz wygląda mój avatar, więc zmiana jak najbardziej na plus
  21. chyba pomyliły ci się tematy, do takiego pyerdolenia masz Console Wars. Pozdrawiam
  22. byli tacy co wierzyli w moc chmury i potężnego Cella. Więc jakoś mnie nie dziwi że niektórzy naprawdę oczekiwali tego 6K
  23. Darkest Dungeon za 33 zł na PSN, Trzeba w końcu sprawdzić

    1. Pokaż poprzednie komentarze  4 więcej
    2. messer88

      messer88

      wez z dodateczkiem

    3. Mendrek

      Mendrek

      O ile lubisz dziwne statsy i tabelki ;)

    4. Velius

      Velius

      tabelek to tam nei ma za duzo. Na PC mozna taniej wyrwac.

  24. IMO wszystkie gry wydawane przez Mircosoft wkrótce trafią do Game Passa (więc także Forza). Microsoft bardzo poważnie podchodzi do tego Netflixa do gier. Myślę że rola tej usługi będzie tylko rosła.
  25. musza sie spieszyc zanim im sie generacja skonczy mają młody ambitny zespół, Hazard ma tylko 26 lat
×
×
  • Dodaj nową pozycję...