Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 055
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Black&white Flower Banjo Watch dogs Black flag
  2. Burnout paradise @fanek xD
  3. ASX

    Primera Division

    Spalony byl, z faktami sie nie dyskutuje Czesto nie gwizdze sie takich sytuacji, poniewa jak napisales sedzia nie ma fotokomorki, ale jak widzimy podjeta zostala prawidlowa decyzja wiec pisanie "chuy nie spalony" jest przykladem glupoty
  4. ASX

    Primera Division

    Gdyby Malaga miała więcej zimnej krwi prowadzilaby już 0:3
  5. ASX

    Tak zwane indie

    Za(pipi).ste
  6. ASX

    Konsolowa Tęcza

    1. Podoba ci sie gra i pytasz sie czy warto brac season passa 2. Grzegorz odpowiada, ze sp girsow stanowi jest super, i zawiera wszystko co mozna sobie wyobrazic 3. Ty odpowiadasz, ze "jednak nie warto" Fu.ck logic
  7. ASX

    PSVita - temat ogólny

    To fakt Uncharted:GA to zwykla wydmuszka i z dobra gra nie ma nic wspolnego
  8. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Ran w jedna literowke bylbym jeszcze w stanie uwierzyc ;D
  9. ASX

    Europa League

    Wiele byłych gwiazdeczek polskiej ligi zmuszonych jest dorabiać sobie na emeryturze sportowej. Oczywiście w przypadku Radovica nie mówię o jakimś zatrudnieniu się jako ochroniarz itd. ale gdy pojawia się szansa aby odebrać nagrodę ( tak Radovic nazywa oferte z Chin) to zrozumiałe jest, że próbuje ją wykorzystać
  10. ASX

    Europa League

    Rozumiem Rado, pilkarz czuje ze juz niewiele zostalo przed nim swietnych, dostaje kosmiczna oferte z chin dzieki czemu moze byc spokojny o sytuacje swojej rodziny i nie martwic sie o finanse po zakonczeniu kariery. Zachowuje sie fair wobec Legii, podkresla przywiazanie do klubu jednak wiadomo dla kazdego faceta to rodzina zawsze bedzie stala na pierwszym miejscu
  11. ASX

    The Order:1886

    FoV też jest skopany, wszyscy wiemy przez co
  12. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Smutek towarzyszący zakończeniu gry? Odczułem kiedyś coś podobnego przy grze w pierwszego Gothica, gdzie notorycznie psuły mi się wszystkie save'y przy 40h zabawy. W momencie w którym juz bardzo zżyłem się ze światem oraz odwiedzałem akurat najbardziej interesujące lokacje w grze, które pobudzały moją wyobraźnie przez pierwsze 40 godzin. Save się psuł, odczuwałem smutek, odczekiwałem kilka tygodni i zaczynałem grę od początku, z nadzieją iż tym razem się uda xD (kto wtedy myślał o jakiś patchach) Co do emocjonalnych zakończeń to kilka ich było, ale zapadły mi w pamięć tylko 2: Po pierwsze TLoU, genialne otwarte zakończenie zmuszające do przemyśleń oraz wyłamujące się z tradycyjnych schematów Oraz zakończenie Halo 4 ;D Nazwijcie mnie Januszem, ale Halo było grą z którą dorastałem (każdy z nas ma taki tytuł ). Premiera trzeciej części zbiegła się z momentem mojego złotego okresu gejmingowego. Przez lata zżywałem się z postaciami, uniwersum, ale również multiplayerem, a nawet z poszczególnymi broniami (BR <3). Jako dzieciak autentycznie ekscytowałem się historią Master Chiefa, później dorastałem, a kolejne części zmieniały się wraz ze mną dostarczając mi regularnie to co kocham w grach wideo. No i w 2012 roku nadeszła premiera Halo 4, jako dorosły już gracz prawilnie pobiegłem do sklepu i zacząłem grać by na nowo przeżyć przygodę. Wspomniałem już, że gra dorastała wraz ze mną? Było to widać w całej grze, która co prawda nadal dostarczała przede wszystkim świetnej zabawy ale fabuła tym razem uderzała w zupełnie inne poważniejsze tony. No i nastąpiło zakończenie, kto grał ten wie. Uświadomiłem sobie, że kończy się pewien okres w moim życiu gracza, że niestety nigdy już nie wrócę do tych pięknych starych czasów... https://www.youtube.com/watch?v=lUcCVJ9803U
  13. ASX

    Europa League

    Żyro każdym kontaktem z piłką obniża swoją wartość na rynku transferowym
  14. ASX

    własnie ukonczyłem...

    ale piszesz cały czas o pierwszej części racja? bo to właśnie tej gry dotyka ta dyskusja. Co do proporcji strzelania względem innych elementów gameplayu to rzeczywiście druga i trzecia część mają ją znacznie lepiej wyważoną i zapewne oscyluję gdzieś w okolicach 50%. Natomiast dam sobie rękę uciąć, że w pierwszej części zdecydowaną większość ogólnego czasu gry spędzamy za murkiem ostrzeliwując kolejną falę murzynów
  15. ASX

    własnie ukonczyłem...

    dobrze przyznaję Ci racje. Jak już pisałem ogrywałem dwójkę wieki temu, natomiast pierwszą część ukończyłem po raz kolejny rok temu, więc w moim umyśle powstało mylne wyobrażenie na temat ME2. Jeżeli Uncharted:DF nie jest shooterem to w takim razie czym? Przykro mi ale maksymalnie uproszczone epizody platformowe nie czynią z tej gry "action-adventure" (termin utarty na forum, nie rozumiem co on oznacza).
  16. ASX

    Halo 5: Guardians

    Niech ta kampania wreszcie ruszy Chce poczuc, ze xbone jest mi potrzebny;D
  17. ASX

    PSVita - temat ogólny

    Persone, Tearaway, Uncharted, Raymana jeżeli nie grałeś na dużej konsoli. Poza tym indyki, ale większość interesujących była już w plusie więc nie będę wymieniał ;d
  18. ASX

    Champions League

    Typowy Crack, na jakiego kreowany jest Cristiano Ronaldo powinien umieć niemal samodzielnie odmienić losy meczu niezależnie na jakiej pozycji gra. W ogóle wydaję mi się, że zanadto się rozpieściłeś Kanabis oglądając mecze Realu. Real posiada jedną z najlepszych linii pomocy, która nawet w meczach w których "nie funkcjonuje" kreuje przestrzeń na boisku stwarzając okazje(niekoniecznie bramkowe) innym zawodnikom Chcesz zobaczyć co znaczy niefunkcjonująca linie pomocy? Zobacz sobie mecz Valencii na wyjeździe
  19. https://www.youtube.com/watch?v=uiV9t1ZyjQ4 https://www.youtube.com/watch?v=zFIZfuDLEy8
  20. ASX

    własnie ukonczyłem...

    zdefiniuj tą całą "mechanikę strzelania". forum ciągle nadużywa tego zwrotu, ale nie wiadomo o co tak naprawdę chodzi Co ty, żartujesz? Toć wiadomo, że chodzi o to, jak ogół strzelania jest zaprogramowany, jak cele reagują na bycie trafionym, czy pociski są modelami czy nie i gra tylko liczy trajektorię, jaki jest odrzut, efekty dźwiękowe towarzyszące strzelaniu. No "gunplay" jednym słowem. Taki Max Payne 3 albo Residenty mają go zrobionego świetnie, Uncharted średnio. no mniej więcej o to mi chodziło, Odnośnie Mass Effect nie napisałem, że mechanika strzelania jest lepsza w jedynce niż w sequelach (popraw mnie jeżeli się mylę). Ograniczyłem się jedynie do stwierdzenia, iż pierwsza cześć ma "bardziej rozbudowaną walkę". Na wstępie powiem, iż dynamice starć w dwójce, a tym bardziej w trójce jest doskonała. Zrezygnowanie z przegrzewania się broni, poprawiony movement postaci, poprawiono łączenie umiejętności bojowych postaci w widowiskowe "combosy", poza tym same projekty lokacji zdawały się być bardziej "gardłowe" przez co walka odbywała się na znacznie mniejszym dystansie i była bardziej intensywna (takie mam wrażenie przynajmniej). Wszystkie te zmiany wyszły serii na plus, ale ucierpiała na tym sama "głębia" walki, projekty lokacji w jedynce pozwalały na zdecydowanie większą swobodę, dodatkowo mogliśmy wydawać proste komendy wskazując towarzyszom miejsca gdzie mają się udać (czego chyba w późniejszych częściach nie było) Poza tym wydaję mi się, że przeciwnicy byli bardziej agresywni, dzięki czemu niemożliwe było prowadzenie pasywnych pojedynków za jedną osłoną.
  21. ASX

    Champions League

    Widać, że Milanowi tęskno do europejskich pucharów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...