Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 318
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    własnie ukonczyłem...

    ale piszesz cały czas o pierwszej części racja? bo to właśnie tej gry dotyka ta dyskusja. Co do proporcji strzelania względem innych elementów gameplayu to rzeczywiście druga i trzecia część mają ją znacznie lepiej wyważoną i zapewne oscyluję gdzieś w okolicach 50%. Natomiast dam sobie rękę uciąć, że w pierwszej części zdecydowaną większość ogólnego czasu gry spędzamy za murkiem ostrzeliwując kolejną falę murzynów
  2. ASX

    własnie ukonczyłem...

    dobrze przyznaję Ci racje. Jak już pisałem ogrywałem dwójkę wieki temu, natomiast pierwszą część ukończyłem po raz kolejny rok temu, więc w moim umyśle powstało mylne wyobrażenie na temat ME2. Jeżeli Uncharted:DF nie jest shooterem to w takim razie czym? Przykro mi ale maksymalnie uproszczone epizody platformowe nie czynią z tej gry "action-adventure" (termin utarty na forum, nie rozumiem co on oznacza).
  3. ASX

    Halo 5: Guardians

    Niech ta kampania wreszcie ruszy Chce poczuc, ze xbone jest mi potrzebny;D
  4. ASX

    PSVita - temat ogólny

    Persone, Tearaway, Uncharted, Raymana jeżeli nie grałeś na dużej konsoli. Poza tym indyki, ale większość interesujących była już w plusie więc nie będę wymieniał ;d
  5. ASX

    Champions League

    Typowy Crack, na jakiego kreowany jest Cristiano Ronaldo powinien umieć niemal samodzielnie odmienić losy meczu niezależnie na jakiej pozycji gra. W ogóle wydaję mi się, że zanadto się rozpieściłeś Kanabis oglądając mecze Realu. Real posiada jedną z najlepszych linii pomocy, która nawet w meczach w których "nie funkcjonuje" kreuje przestrzeń na boisku stwarzając okazje(niekoniecznie bramkowe) innym zawodnikom Chcesz zobaczyć co znaczy niefunkcjonująca linie pomocy? Zobacz sobie mecz Valencii na wyjeździe
  6. https://www.youtube.com/watch?v=uiV9t1ZyjQ4 https://www.youtube.com/watch?v=zFIZfuDLEy8
  7. ASX

    Champions League

    sport.tvp.pl
  8. ASX

    własnie ukonczyłem...

    zdefiniuj tą całą "mechanikę strzelania". forum ciągle nadużywa tego zwrotu, ale nie wiadomo o co tak naprawdę chodzi Co ty, żartujesz? Toć wiadomo, że chodzi o to, jak ogół strzelania jest zaprogramowany, jak cele reagują na bycie trafionym, czy pociski są modelami czy nie i gra tylko liczy trajektorię, jaki jest odrzut, efekty dźwiękowe towarzyszące strzelaniu. No "gunplay" jednym słowem. Taki Max Payne 3 albo Residenty mają go zrobionego świetnie, Uncharted średnio. no mniej więcej o to mi chodziło, Odnośnie Mass Effect nie napisałem, że mechanika strzelania jest lepsza w jedynce niż w sequelach (popraw mnie jeżeli się mylę). Ograniczyłem się jedynie do stwierdzenia, iż pierwsza cześć ma "bardziej rozbudowaną walkę". Na wstępie powiem, iż dynamice starć w dwójce, a tym bardziej w trójce jest doskonała. Zrezygnowanie z przegrzewania się broni, poprawiony movement postaci, poprawiono łączenie umiejętności bojowych postaci w widowiskowe "combosy", poza tym same projekty lokacji zdawały się być bardziej "gardłowe" przez co walka odbywała się na znacznie mniejszym dystansie i była bardziej intensywna (takie mam wrażenie przynajmniej). Wszystkie te zmiany wyszły serii na plus, ale ucierpiała na tym sama "głębia" walki, projekty lokacji w jedynce pozwalały na zdecydowanie większą swobodę, dodatkowo mogliśmy wydawać proste komendy wskazując towarzyszom miejsca gdzie mają się udać (czego chyba w późniejszych częściach nie było) Poza tym wydaję mi się, że przeciwnicy byli bardziej agresywni, dzięki czemu niemożliwe było prowadzenie pasywnych pojedynków za jedną osłoną.
  9. ASX

    Champions League

    Widać, że Milanowi tęskno do europejskich pucharów
  10. ASX

    własnie ukonczyłem...

    Uncharted 2 fajna gierka, wzorcowy sequel 8/10 Co do Destiny, ja pierwszą część odpuszczam, ale w grze tkwi olbrzymi potencjał. Liczę, że druga część będzie GOTY, w stylu drugiego asasyna
  11. ej jak się robi emotkę z tym uśmiechniętym głupim koleżką

  12. ASX

    Champions League

    porzucił forumka na rzecz kariery w showbiznesie
  13. ASX

    Champions League

    zapowiedzi ogora: coś pięknego niejednokrotnie można było dzięki nim błysnąć w towarzystwie i rozpocząć ciekawą dyskusje
  14. ASX

    The Order:1886

    Cycki
  15. ASX

    The Order:1886

    defaultowy autoaim w grze w której rdzeniem rozgrywki jest strzelanie? Dokąd zmierza ta generacja
  16. Chcecie zniszczyliście życie Fankowi, który jest bratem Szproty. Dumni jesteście?

    1. Paolo de Vesir

      Paolo de Vesir

      Oddam Ci 40% monet jeśli zakręcisz śrubę.

    2. Wieslaw

      Wieslaw

      nie takich jeszcze rzeczy się dowiecie

  17. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Do dziś pamiętam ten moment Rok 2007, ja nastolatek zachwycony next-genowością Mass Effect, do tego moja wyobraźnia rozbudzona jest setkami opinii opisujących Mass Effect jako fantastyczną przygodę o eksploracji niezliczonej ilości planet. No i gram sobie w tego ME, staram się wczuć w ten zapowiadany klimat, nie przychodzi to co prawda łatwo, ale nie poddaje się. No i przychodzi moment w którym Normandia pierwszy raz zrzuca mnie w mako na powierzchnie planety.... nie muszę chyba mówić, iż cały czar eksploracji prysł gdy daje nam się takie narzędzie (zresztą Kazub idealnie to opisał) Co ciekawe Mass Effect zyskało gdy ogrywałem je po raz kolejny bodajże rok temu, gdy wiedziałem, że mechanika jest drewniana, questy poboczne słabe, a mako to (pipi). Serio warto przypomnieć sobie część pierwszą i wyobrazić sobie jak mogłyby wyglądać następne części gdyby nie musiałyby być boleśnie okrojone pod przeciętnego hamburgera. Jedynka ma świetny wątek główny, genialną ścieżkę dźwiękową, bardzo intrygująco nakreślone uniwersum (którego potencjał uważam nie został w pełni wykorzystany) i najbardziej rozbudowaną walkę.
  18. ASX

    Rise of the Tomb Raider

    twarz jej poprawili nie wygląda juz jak down z definitive editon
  19. ASX

    Konsolowa Tęcza

    Prawilnie wygląda to tak: Dead Space 1- najlepsza część, powiew świeżości w gatunku, gęsty klimat Ishimury robi niesamowitą robotę Dead Space 2- bardzo dobra gra, trochę za dużo strzelania Dead Space 3- śmierć, upadek, degeneracja pierwotnych założeń serii, chuyowe mikrotransakcje i wepchnięcie kooperacji. BTW jeszcze nie skończyłem więc opinia może się jeszcze pogorszyć
  20. ASX

    własnie ukonczyłem...

    Uncharted: Drake's Fortune gra wyraźnie nadszarpnięta zębem czasu, fajna animacja i kontrola nad postacią, która nawet dzisiaj robi wrażenie. Beznadziejna mechanika strzelania i system rozgrywki zakorzeniony w szóstej generacji. Zaskoczyła mnie grafika, która nadal miejscami wygląda nader przyzwoicie. Ogółem rzecz mówiąc tylko strona wizualna zestarzała się z godnością 6+/10
  21. ASX

    Rogue Legacy

    Gra nie jest trudna, dasz rade ;d
  22. Czy na wyspie na której toczy się akcja Uncharted:DF znajduję się jakaś hodowla murzynów z AK47?

  23. ASX

    Rogue Legacy

    Nic, oddawanie kasy Charonowi to mechanizm wymyślony aby grind złota miał sens. Wchodząc do zamku masz motywacje aby zdobyć wystarczająco dużo złota aby ulepszyć skille lub zamek, jeżeli nie zdobędziesz wystarczająco dużo oddajesz ją Charonowi i nic nie zyskujesz
  24. ASX

    Rogue Legacy

    (pipi)a to jest cross-save, a nie błąd :facepalmz: Czuje się tu jak na forum dla Januszów, Rogue Legacy poznają w momencie kiedy trafia do Plusa, porównują do Dark Souls, rozkminy w co inwestować niczym w jakiś hardcoreowym rpgu, no i pytania co robi to koło zębate w rogu.
  25. ASX

    Rise of the Tomb Raider

    chyba pierwszy screen, jakość facebookowa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...