
Treść opublikowana przez ASX
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
no tworzenie gier to proces długotrwały, zrobienie dużej gry zajmuje dzisiaj często 8 albo więcej lat. Żeby coś tu zbudować trzeba cierpliwości. I mimo tego że ani Arkane Austin ani Tango od wielu lat nie robili finansowych hitów, to błędem jest ich pozbywanie się teraz gdy zdążyli zrobić ledwie po jednej grze pod Xboxem. Kiedyś było mówione że Game Pass pomaga finansować mniejsze produkcje, bo takie Sea of Thieves czy Forza w które gra masa ludzi pomaga fundować tytuły jak Pentiment czy HiFI Rush. Teraz zdaje się przestaje być to aktualne i każda gra i każde studio będzie musiało na siebie zarobić. Co nie zwiastuje nic dobrego, bo oznacza to mniej oryginalnych pomysłów, mniej nowych IP, a więcej odcinania kuponów, bezpiecznych sequeli.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Raczej nie są ze Spencerem najlepszymi kumplami i wątpię by chciał do niego wracać. Ybarra odchodził od niego dwukrotnie. Raz w 2019 r. gdy odszedł z Xboxa po 20 latach pracy, potem poszedł pracować do Blizzarda, ale tam też dopadł go Spencer i stamtąd też odszedł kilka tygodni po finalizacji przejęcia przez MS. Btw. Ich własne słowa z 2021 r.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nie należy, ale wciąż dla nich pracuje i robi dla nich grę.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Tak zrobili z Toys for Bob, a Sony z Japan Studio, gdzie zostawili tylko ludzi od Astrobota a resztę zwolnili. O ile Arkane Austin po Redfallu jeszcze jestem w stanie zrozumieć, chociaż Preya uwielbiam, To decyzji o zamknięciu Tango w żaden sposób nie wybronić, beznadziejna decyzja, która odbije im się czkawką w przyszłości. Chyba skończyły się czasy dobrego wujka Spencera, dające devom szansę na projekty marzeń. I wraz z nadejściiem trudniejszych czasów dla branży i wydaniu 70 miliardów na Activision i Blizzard szykuje się uważniejsze oglądanie każdego dolara i ucinanie finansowania nieperspektywicznych zespołom. Ciekawe jak tam teraz atmosfera w Ninja Theory, Hellblade to ambitny, mniejszy projekt, ale podobnie jak HiFi Rush nie sprzeda się w milionach.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
tak mniejsza gierka AA, zrobiona przez mniejszy zespół, sprzedawana w niższej cenie, z budżetem który pewnie stanowiłby ułamek budżetu jakiegoś blockbustera w stylu Spidermana. i tak była wyśmiewana tutaj przed premierą, zwłaszcza za grafikę która odstawała od gierek AAA. Można się domyślić kto i w jakich okolicznościach to robił. Potem po premierze Raz jednak pozamykał mordy.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Takie mniejsze gierki jak HiFi Rush, Pentiment czy Psychonauts 2 często były wyśmiewane na forum, ale ja akurat lubiłem Xboxa za te różnorodną biblioteke i dawanie szansy mniejszym tytułom. Jeśli teraz ma się to zmienić, na rzecz blockbusterow to słabo.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Najbardziej szkoda Tango, zrobili niewielkim kosztem jedna z najlepszych gier tej generacji, wydali ja w Game Passie, na Xboxie, PC, Switchu i PS5, a i tak nie wystarczyło by uniknąć zwolnienia
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Do tego zamknięte mają być Alpha Dog studio od gier mobilnych, a Roundhouse Studio ma wchłonięte przez Zenimax Online.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
twórcy Redfalla i HiFi Rush
-
Konsolowa Tęcza
Te same rzeczy o któych piszesz (NPC wchodzący ze sobą w losowe interakcje, różne rodzaje ataków zadające różne obrażenia, czy NPC zmieniający broń gdy coś lepszego znajdzie się w otoczeniu) zachodzą np. w Halo Infinite. Mimo to nie jestem tak pojebany by nazwać ten świat żyjącym.
-
10 gier 10/10
Jest, nazywa się Gothic. W Polsce absolutnie kultowy, poza granicami kraju raczej niszowy rpg
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Odnośnie pudełek, to jedyne czego żałuje to że tak wiele swego czasu kupowałem w pudełku i przez to nie mogę zagrać w taką np. Forze Horizon 3 na PC albo Steam Decku, bo gierka zniknęła z cyfrowej dystrybucji, a ja mam tylko pudełko na konsole. Dlatego teraz tylko cyfra.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
zawsze możesz go zostawiać Ja mam PC z RTX3090 i Steam Decka, więc teoretycznie konsola pod TV nie jest mi potrzebna, a mimo to wciąż trzymam swojego klocka, wygodnie mi się gra na konsoli i lubię ten ekosystem z crosssave'em i crossbuyem pomiędzy PC a konsolą, no i mam wciąż mnóstwo gier które chciałbym zagrać na konsoli
-
Konsolowa Tęcza
i Championship Menager
-
Konsolowa Tęcza
Dokładnie jak w Gothicu 1 z 2001 r.
-
Konsolowa Tęcza
Tak dla pewności, czy ten przykład to też ten żyjący świat?
-
Wrzuć screena
Zapytałeś czy na Steam Decku GTA IV będzie działać tak samo lub lepiej niż na laptopie Pawciokratosa gdzie chodzi na maksymalnych ustawieniach. Odpowiedź brzmi: Nie, bo na SD trzeba schodzić z niektórych opcji graficznych dla komfortu gry, a rozdzielczość to max. 800p.
- Wrzuć screena
-
Konsolowa Tęcza
no ostatnie otwarte światy z gier Ubisoftu i Breath of the Wild mają bardzo podobne założenia, różni je jedynie to jak zaimplementowane są pomysły. Nie wiadomo jak będzie z Larą, mam nadzieje że jednak bliżej BoTW niż Asasyna
-
Sea of Thieves
Nie ma żadnego Xbox tax, miło po prostu zobaczyć że gra nareszcie dostaje recenzje takie na jakie od dawna zasługuje, co prawda trzeba było do tego premiery wersji na PS5, bo recenzenci nie zwykli poprawiać zdezaktualizowanych recenzji, ale i tak spoko.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ja bym do tego obrazu dodał jeszcze słowa gościa z AMD które dostarcza podzespoły do PS5 i Xboxa
- STARFIELD
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
- STARFIELD
- Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Najbardziej średnie 86/87 w historii gamingu