Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no tworzenie gier to proces długotrwały, zrobienie dużej gry zajmuje dzisiaj często 8 albo więcej lat. Żeby coś tu zbudować trzeba cierpliwości. I mimo tego że ani Arkane Austin ani Tango od wielu lat nie robili finansowych hitów, to błędem jest ich pozbywanie się teraz gdy zdążyli zrobić ledwie po jednej grze pod Xboxem. Kiedyś było mówione że Game Pass pomaga finansować mniejsze produkcje, bo takie Sea of Thieves czy Forza w które gra masa ludzi pomaga fundować tytuły jak Pentiment czy HiFI Rush. Teraz zdaje się przestaje być to aktualne i każda gra i każde studio będzie musiało na siebie zarobić. Co nie zwiastuje nic dobrego, bo oznacza to mniej oryginalnych pomysłów, mniej nowych IP, a więcej odcinania kuponów, bezpiecznych sequeli.
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Raczej nie są ze Spencerem najlepszymi kumplami i wątpię by chciał do niego wracać. Ybarra odchodził od niego dwukrotnie. Raz w 2019 r. gdy odszedł z Xboxa po 20 latach pracy, potem poszedł pracować do Blizzarda, ale tam też dopadł go Spencer i stamtąd też odszedł kilka tygodni po finalizacji przejęcia przez MS. Btw. Ich własne słowa z 2021 r.
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie należy, ale wciąż dla nich pracuje i robi dla nich grę.
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak zrobili z Toys for Bob, a Sony z Japan Studio, gdzie zostawili tylko ludzi od Astrobota a resztę zwolnili. O ile Arkane Austin po Redfallu jeszcze jestem w stanie zrozumieć, chociaż Preya uwielbiam, To decyzji o zamknięciu Tango w żaden sposób nie wybronić, beznadziejna decyzja, która odbije im się czkawką w przyszłości. Chyba skończyły się czasy dobrego wujka Spencera, dające devom szansę na projekty marzeń. I wraz z nadejściiem trudniejszych czasów dla branży i wydaniu 70 miliardów na Activision i Blizzard szykuje się uważniejsze oglądanie każdego dolara i ucinanie finansowania nieperspektywicznych zespołom. Ciekawe jak tam teraz atmosfera w Ninja Theory, Hellblade to ambitny, mniejszy projekt, ale podobnie jak HiFi Rush nie sprzeda się w milionach.
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    tak mniejsza gierka AA, zrobiona przez mniejszy zespół, sprzedawana w niższej cenie, z budżetem który pewnie stanowiłby ułamek budżetu jakiegoś blockbustera w stylu Spidermana. i tak była wyśmiewana tutaj przed premierą, zwłaszcza za grafikę która odstawała od gierek AAA. Można się domyślić kto i w jakich okolicznościach to robił. Potem po premierze Raz jednak pozamykał mordy.
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Takie mniejsze gierki jak HiFi Rush, Pentiment czy Psychonauts 2 często były wyśmiewane na forum, ale ja akurat lubiłem Xboxa za te różnorodną biblioteke i dawanie szansy mniejszym tytułom. Jeśli teraz ma się to zmienić, na rzecz blockbusterow to słabo.
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Najbardziej szkoda Tango, zrobili niewielkim kosztem jedna z najlepszych gier tej generacji, wydali ja w Game Passie, na Xboxie, PC, Switchu i PS5, a i tak nie wystarczyło by uniknąć zwolnienia
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Do tego zamknięte mają być Alpha Dog studio od gier mobilnych, a Roundhouse Studio ma wchłonięte przez Zenimax Online.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    twórcy Redfalla i HiFi Rush
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Te same rzeczy o któych piszesz (NPC wchodzący ze sobą w losowe interakcje, różne rodzaje ataków zadające różne obrażenia, czy NPC zmieniający broń gdy coś lepszego znajdzie się w otoczeniu) zachodzą np. w Halo Infinite. Mimo to nie jestem tak pojebany by nazwać ten świat żyjącym.
  11. ASX odpowiedział(a) na Homelander odpowiedź w temacie w Forumkowa Bitwa Gierek
    Jest, nazywa się Gothic. W Polsce absolutnie kultowy, poza granicami kraju raczej niszowy rpg
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Odnośnie pudełek, to jedyne czego żałuje to że tak wiele swego czasu kupowałem w pudełku i przez to nie mogę zagrać w taką np. Forze Horizon 3 na PC albo Steam Decku, bo gierka zniknęła z cyfrowej dystrybucji, a ja mam tylko pudełko na konsole. Dlatego teraz tylko cyfra.
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    zawsze możesz go zostawiać Ja mam PC z RTX3090 i Steam Decka, więc teoretycznie konsola pod TV nie jest mi potrzebna, a mimo to wciąż trzymam swojego klocka, wygodnie mi się gra na konsoli i lubię ten ekosystem z crosssave'em i crossbuyem pomiędzy PC a konsolą, no i mam wciąż mnóstwo gier które chciałbym zagrać na konsoli
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    i Championship Menager
  15. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dokładnie jak w Gothicu 1 z 2001 r.
  16. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak dla pewności, czy ten przykład to też ten żyjący świat?
  17. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zapytałeś czy na Steam Decku GTA IV będzie działać tak samo lub lepiej niż na laptopie Pawciokratosa gdzie chodzi na maksymalnych ustawieniach. Odpowiedź brzmi: Nie, bo na SD trzeba schodzić z niektórych opcji graficznych dla komfortu gry, a rozdzielczość to max. 800p.
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no ostatnie otwarte światy z gier Ubisoftu i Breath of the Wild mają bardzo podobne założenia, różni je jedynie to jak zaimplementowane są pomysły. Nie wiadomo jak będzie z Larą, mam nadzieje że jednak bliżej BoTW niż Asasyna
  20. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie ma żadnego Xbox tax, miło po prostu zobaczyć że gra nareszcie dostaje recenzje takie na jakie od dawna zasługuje, co prawda trzeba było do tego premiery wersji na PS5, bo recenzenci nie zwykli poprawiać zdezaktualizowanych recenzji, ale i tak spoko.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja bym do tego obrazu dodał jeszcze słowa gościa z AMD które dostarcza podzespoły do PS5 i Xboxa
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Chyba poszła jakaś aktualizacja devkitow bo coraz więcej gier na Xboxa dostaje tryb 40fpsow
  23. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    New difficulty options More detailed surface maps More ship customization 40fps and 60fps modes for series x Land vehicle coming later Creation kit at beta testers now May 15th
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Najbardziej średnie 86/87 w historii gamingu