Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 321
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Z tego co się orientuje 18 jest deadline na sfinalizowanie transkacji, urżedy regulacyjne jak CMA muszą wydać swoje decyzje wcześniej by do 18 października mogło do niej dojść.
  2. oglądam kanał SuperGT od lat i zawsze byłem fanem jak czyste i kulturalne są wyścigi online w Gran Turismo w porównaniu do destruction derby w Forzach. Może jest jeszcze jest za wcześnie by ostatecznie przesądzać że to koniec z chaosem ze starych części, ale pierwsze wyścigi w multi w nowej Forzie na kanale SuperGT wyglądają bardzo obiecująco.
  3. Przeczytałem i obejrzałem sporo recenzji i jedyne miejsce w którym widziałem narzekania na oprawę to recenzja na PPE xd Z tego co widzę, FM głównie obrywa się zawartość. Szczególnie małą liczbę torów, tylko 20, co prawda wszystkie są zrobione od nowa i nie kopiowania z poprzednich odsłon, ale taki GT7 miał na premierę ich ponad 30. Do tego rozczarowuje tryb kariery, który podobno jest bardzo zachowawczy i nie wnosi nic interesującego. Czytam że pod wieloma względami gra robi duży krok naprzód jak np. w kwestiach które są kluczowe w takiej grze jak fizyka i model jazdy (które są uniwersalnie chwalone i ludzie piszą że to najlepsza Forza w tym aspekcie), czy grafika i udźwiękowienie, ale pod innymi jak właśnie liczba torów i tryb kariery stoi w miejscu lub wręcz robi krok wstecz. I te kilka aspektów, zaważyły głównie na tym że gra nie jest jeszcze lepiej przyjęta.
  4. wyścigi w deszczu wyglądają naprawdę spoko
  5. wygląda na zwykłe cięcia. Szkoda bo ten system "kałuż 3d" w Forzie 6 i 7 był pewnym urozmaiceniem. analiza DF
  6. Nie wypowiadam się ze wszystkie recenzje, ale z tego co czytałem to z minusów przewija się że to tryb kariery to nic specjalnego, brakuje niektórych trybów z poprzednich odsłon, nie wszystkim też przypadł system zdobywania doświadczenia i levelowania auta. Do tego widziałem krytykę AI przeciwników, ale są też recenzje które ją chwalą, więc sam nie wiem.
  7. Dodalbym jeszcze że gra z takimi recenzjami to średniak lub porażka co najwyżej w realiach CW. W normalnych realiach, gra z wynikiem 83 czy 85 na Metacritic to bardzo dobrze przyjęta gra. A że branża jest jaka jest i różni ludzie recenzują gry to już tak jest i nic się na to nie poradzi. W przypadku powyższej recenzji przynajmniej szacun dla autora że sam przyznał że jest zwykłym Januszem i woli Horizony i nie silił się na żadne udawanie eksperta, jak np. ten gość z PPE który sam ze soba nie mógł dojść do porozumienia czy model jazdy jest zaletą czy wadą.
  8. Z minusów jeszcze to w recenzjach jest dużo narzekania na optymalizację na PC. Na konsoli za to gra chodzi bez zarzutu
  9. No żeby ocenić rzetelnie multi trzeba jednak poczekać aż gra trafi do normalnych graczy, ale ten system wzorowany na IRacing i Gran Turismo z eventami, nowym systemem kar zmuszającym do czystej jazdy brzmi dobrze w recenzjach i jest szansa że nie będzie to destruction derby jak w ostatnich częściach
  10. Nie wszystkim pewnie będzie się to podobać, ale po Horizonach, które dosłowanie zasypywały autami to myslę że takie uczucie postępu może miłą odmianą.
  11. Nie wiem, oglądałem chyba inną recenzje. Koleś z Eurogamera chwali model jazdy, sztuczną inteligencje przeciwników, emocjonujące wyścigi, grafikę i udźwiękowienie, Narzeka na zawartość ale mówi że plusy z nawiązką rekompensują niedociągnięcia, więc nie nazwałbym tego negatywną recenzją
  12. Jedna osoba pisała plusy, a inna minusy. Ciężko to inaczej wytłumaczyć
  13. zeszło embargo na recki
  14. tzw. piekło graczy
  15. Robią robią, przynajmniej od czasu premiery TLoU part 2 Naughty Dogs pracuje nad nową singlową grą. I na 95% będzie to TLoU part 3. W planach, lub na wczesnym etapie mogą też mieć nowy projekt, prawdopodobnie nowe IP, ale to raczej odległy temat
  16. "śmieciara" przyjechała
  17. Czyli można uznać że z 12 gier usług Sony w planach, jeden tytuł odpada. Zostało jeszcze 11.
  18. https://kotaku.com/naughty-dog-ps5-playstation-sony-last-us-part-3-layoffs-1850893794
  19. Quick Resume to nie tylko opcja przeskakiwania pomiędzy kilkoma grami, ale też błyskawiczne uruchamianie gier przy całkowicie wyłączonej konsoli, bez potrzeby oglądania ekranów startowych, menusów itd. Gram tak teraz w Starfielda i bardzo fajnie się to sprawdza, bo włączasz konsole, 8 sekund i jesteś w miejscu gdzie dokładnie ją zostawiłeś. Wiadomo że jak ktoś nie wyłącza konsoli tylko trzyma ją w trybie uśpienia to ma to samo, ale QR działa z kilkoma grami jednocześnie i przy wyłączonej konsoli.
  20. Wiadomo, że przynajmniej od 2020 r. Sony pracuje nad swoją implementacją czegoś w stylu Quick Resume. Ale chyba zostali zaskoczeni tą funkcją przez Xboxa, bo do tej pory jej nie ma.
  21. To zasługa FSR, jeśli techniki rekonstrukcji obrazu pozwalają zejść do niższych rozdzielczości bez dramatycznego spadku jakości obrazu to developerzy chętnie z tego korzystają, czasami aż do przesady.
  22. No ale to wciąż ta sama gra co na PS4. Te wszystkie rzeczy które wymieniłeś jak zasięg rysowania, wyższej rozdzielczości tekstury czy raytracing to tylko detale, które swoją drogą jeszcze lepiej wypadają na PC, ale nikt raczej nie mówi że PCtowa wersja Milesa oferuje jakąś nowogeneracyjną jakość względem wersji na PS5. To po prostu ta sama gra, która działa lepiej i wygląda ładniej na mocniejszym sprzęcie. To jest właśnie największy zawód tej generacji konsol, że wbrew zapowiedziom o autostradach nie przyniosła ona do tej pory żadnej rewolucji w kwestii działania i projektowania gier. Po prawie 3 latach od jej startu wciąż dostajemy gkownie te same gry co w poprzedniej, które roznią się tylko detalami, jak wyższa rozdzielczość czy dalszy zasięg rysowania cieni.
  23. tak naprawdę wyjdzie w 2028
×
×
  • Dodaj nową pozycję...