
Treść opublikowana przez ASX
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
No ale nie ma też co gadać że w porównaniu do czasów Xboxa One nic się nie zmieniło. Wydali dziesiątki miliardów na inwestycje, co przełożyło się na wypchany kalendarz wydawniczy na najbliższe lata, otwarcie się na PC sprawiło że są topowym wydawcą na Steam, a Game Pass w zasadzie nie ma żadnej konkurencji.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ogólnie multiplatformowosc, chmura i abonamenty to przyszłość całej branży (co nie znaczy że tradycyjne konsole czy możliwość zakupu gier znikną). Wszyscy dysponują tymi samymi badaniami, prowadzą wewnątrz podobne rozmowy. To że Xbox wykonuje pewne ruchy jako pierwszy lub jeden z pierwszych wynika po części z tego że jest do tego zmuszony, a po drugie z tego że chce być liderem na rynku który jest u progu transformacji. Reszta pójdzie w ich ślady.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
W pierwszych latach zdecydowanie więcej było posiadaczy XSS, ale teraz proporcje mniej więcej się wyrównały, bo odkąd polepszyła się dostępność konsol więcej ludzi wybiera jednak XSX. Co do tego dlaczego gry XGS nie mają tyle trybów do wyboru, to mam swoją teorię że wynika z tego że i tak muszą robić gry równocześnie na 3 platformy (XSX, XSS i PC z tysiącami konfiguracji) i często odbija się to na jakości portów, ich optymalizacji i bugach. Jak sobie pomyślę że zaraz jeszcze przyjdzie im robić gry na Nintendo i Playstation to nie wiem co to będzie.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ja ostatnio gram w remake pierwszej Mafii z poprzedniej generacji i pomijając takie drobne rzeczy jak dosyć agresywny LOD tekstur i 30 fpsow, to jest to gra która niczym nie ustępuje współczesnym tytułom i spokojnie mogłaby bez problemu wyjść dzisiaj prawie 4 lata po premierze konsol. Gdzie jest ten postęp graficzny?
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Patrząc na to jak mocno zaangażowane było Coalition w benchmark tego demka Matrixa, to nie zdziwilbym się jakby to oni w dużej mierze optymalizowali UE5 wspólnie z Epicem xd Swoją drogą od pierwszego pokazu UE5 minie 4 lata za niesiac i tak naprawdę Hellblade 2 będzie dopiero pierwszym tytułem który pokazuje pazur tego silnika. W poprzedniej generacji adaptacja UE4 też zajęła trochę czasu, zanim stał się powszechnie używany, ale tyle to nie.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Unreal Engine 5 jest imponujący, ale już w momencie premiery demka Matrixa które chodziło na konsolach w rwanych 30 fpsach było wiadomo że ciężko będzie na tej generacji konsol z grami w 60 fpsach na tym silniku. A jeśli Gearsy mają byc jeszcze ładniejsze niż Hellblade 2, to nie nastawiam się w ogóle na 60 klatek na konsoli.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
już za chwile Hellblade 2, a potem Gearsy mają wyznaczyć graficzne standardy tej generacji. Pytanie tylko czy też będą pasy i 30 fps xd
-
Senua's Saga: Hellblade 2
nowe screenshoty
-
Senua's Saga: Hellblade 2
W Starfieldzie też nie było spoko, pisałem o tym wielokrotnie że nie lubię grać w 30fpsach niezależnie co to za gra
-
Senua's Saga: Hellblade 2
Polygon w swoim tekście po zagraniu pisze o nextgenowym doświadczeniu, którego się spodzieali i co prawda Xbox i PS5 mają już ponad 3 lata, ale każdy wie jak to wyglądało do tej pory. Z drugiej strony ta oprawa ma swoją cenę bo gra zadziała w 30 fpsach, a twórcy niczym przy The Order i Ryse probują tłumaczyć że to sprawi że gra będzie bardziej filmowa xd
-
Senua's Saga: Hellblade 2
Największym minusem jest dla mnie informacja że pod względem eksploracji/zagadek to jest w zasadzie to samo co w jedynce. Przynajmniej przez te pierwszą godzinę gry, w którą grały redakcje, ale wątpię by później miało się to jakoś diametralnie zmienić.
-
Senua's Saga: Hellblade 2
w zapowiedziach grali około godzinę. W sumie nie ma nic zaskakującego, chwalą poprawioną walkę, zachwycają się oprawą audiowizualną i animacjami i piszą że wracają zagadki z szukaniem symboli znane z jedynki,
-
Steam Deck
Celem Game Passa na Steamie na podobnej zasadzie na jakiej funkcjonuje tam abonament EA Play, byłoby zarobienie większej ilości pieniędzy dla Microsoftu. Xbox chce byc ze swoimi grami i usługami wszędzie.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ale gruszczykowy nagłówek xd Powiedział że Xbox nie ma tego komfortu by na siebie nie zarabiał, a autor artykułu dopowiedział sobie że winny jest kapitalizm że Xbox jak każda inna firma musi zarabiać
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
IMO to Inch, któremu zapowiedź wydawania gier MS na Nintendo i PlayStation złamała psyche. Innych wyzywa od fanboyow, a sam prezentuje najbardziej toksyczne podejście. Jednocześnie gardzi graniem na PC, ale jara go myśl że następny Xbox może przypominać komputer.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Dla Valve im więcej sprzętów i graczy korzystających ze Steama tym lepiej. Potencjalny wpływ tego na sprzedaz Steam Decka jest dla nich całkowicie drugorzędną. Sony w życiu nie wycofa swoich gier ze Steama, raz że nie kalkuluje się im to kompletnie finansowo, a gier PlayStation Studios na PC będzie tylko przybywać, dwa im więcej osób zagra w ich gry tym lepiej.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Chyba plan na przyszłość xboxoeego hardware'u zaczyna powoli się zarysowywać. - mocna konsola stacjonarna - handheld w stylu Decka - tryb Xboxowy do pecetów z Windowsem Brzmi ambitnie i... interesująco
-
STARFIELD
Akurat po sekwencji finałowych questów nie poczułem by były jakieś niedorobione. Wręcz odwrotnie, dla mnie wątek główny dopiero pod koniec zrobił się interesujący i żałuje że było więcej questów w stylu Entangled. To co wypadło najgorzej to środek historii który wypełniony jest schematem badania anomalii. Których odkrywanie za każdym razem wygląda tak samo, czyli poleć na planetę, przejdź kilkaset metrów z buta w kierunku wieży, potem banalna "migierka", walka z jednym przeciwnikiem i koniec, schemat ten za każdym razem identyczny rozgrywa się kilkanaście razy albo i więcej. Aż trudno uwierzyć jak to możliwe że coś tak generycznego i powtarzalnego przeszło.
- DualSense i PSPortal
-
Wrzuć screena
Prawda jest taka że nawet photomode nie pomoże jeśli ujęcia są po prostu kiepsko skadrowane, nie ma kompozycji, a screen został zrobiony przy niekorzystnym oświetleniu
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ludzie tak panikowali po wiadomości że idą w niezależność, a okazuje się że mają na tyle dobre relacje z MS że wciąż będą robić grę dla Xboxa. A to że zależało im na byciu niezależnym to w ogóle nie jest dziwne, po tym jak Activision zaciągnęło ich do pomocy przy Call of Duty. I Xbox mógł im obiecywać że to nigdy się już nie powtórzy, ale wszyscy wiemy że takie obietnice nie mają żadnej gwarancji. A niezależność daje im swobodę i pozwala, gdy nie będzie im się podobała współpraca z MS, poszukać sobie jakiegoś innego wydawcy.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
To tylko kwestia wyboru, jeśli powstanie ten handheld to wciąż będzie przecież PC i konsole stacjonarna dla tych którzy wolą grać na dużych monitorach czy ekranach TV. Ja sam jestem zainteresowany, mam Steam Decka, miałem Switcha, ale chętnie też dokupię Xboxowy handheld jeśli powstanie, bo już teraz mam kupionych dużo gier w ekosystemie Xboxa, a do tego wygoda związana z Game Passem.
-
STARFIELD
U mnie gierka już dawno skończona i gram w co innego, nie widzę sensu wracać po updejtach które naprawiają jakieś bugi i czy dodają nowe opcje do trybu fotograficznego. Ale chętnie zagram znowu gdy pojawi się zapowiedziany dodatek do singla, zwłaszcza jeśli pójdzie w eksploracje multiwersum.
-
Dragon's Dogma 2
niezłe cwaniaki w tym Capcomie. Wyszły już recenzje, średnia na metacritic się zgadza, no to cyk wprowadzamy w patchu mikrotransakcje (płatna szybka podróż i możliwość edytowania postaci za dodatkowe pieniądze).
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie