-
Postów
20 057 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
- 1 599 odpowiedzi
-
- 2
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
tak długo aż nie będzie lepszego źródła odniesienia. A że współczesne konsole to zwykłe pecety o zamkniętej architekturze to trudno mi sobie wyobrazić lepsze źródło porównania. Można było wierzyć w marketingowe hasła, ale ten kto wiedział jak działają karty i procesory AMD w tym przedziale cenowym wiedział czeka spodziewać się po konsolach i nie jest zaskoczony tym że RX6600 ma problemy z odpalaniem nowych gier w 4K i 60 fpsach.
-
najpotężniejsza konsola na świecie to wciąż tylko sprzęt o mocy co najwyżej średniobudżetowego peceta z 2020 r. Względem przestarzałych już na starcie Xboxa One i PS4 faktycznie był to duży przeskok, ale XSX i PS5 już na starcie odstawały znacząco od mocnych PC.
-
Nie był, Prosiak miał jakieś 20-30% udziału w ogólnej sprzedaży PS4. XOX na pewno jeszcze mniej
-
dokładnie. Takie gadanie że kiedyś to byli prawdziwi developerzy którzy, potrafili wyciskać 150% mocy ze sprzętu, a dziś to już nie są prawdziwi developerzy tylko lenie. Gdy tak naprawdę gry dzisiaj wraz z upowszechnieniem się internetu, popularyzacją takich portali jak DIgital Foundry, o wiele mniej uchodzi developerom na sucho. a 60 klatek zrobiło się o wiele bardziej popularne i wielu graczy zaczęło wymagać by gry chodziły w tym klatkarzu (i bardzo dobrze). Gdy w erze Xboxa 360 i początków PS4 i Xboxa One była to raczej rzadkość. Mało tego, dużo gier nawet nie było w stanie utrzymać stabilnych 30 klatek, jak choćby Skyrima a PS3, z solidnymi spadkami do 0 fpsów. i jasne zawsze zdarzali się developerzy którzy wyciskali 150% mocy ze sprzętów jak w Naughty Dogs z TLOU1 i 2 czy Rockstar z RDR (wszystkie te gry chodziły w 30 fpsach) ale to zawsze były wyjątki i zdarzały się one w każdej generacji, nigdy wyciskanie ostatnich soków z konsol nie było regułą czy jakimś standardem. W tej generat też będą takie gry.
-
-
Brazylijskiemu oddziałowi xboxa wymsknęło się że Age of Empires 4 wyjdzie dzisiaj na konsole
-
śmieciara przyjechała
-
Z jednej strony w 100% zgoda, ale z drugiej rozumiem też studia którzy ambitnie chcą robić większe, ładniejsze i dłuższe gry.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Myślę że wśród Sony jest kilka przykładów "gorzej ogarniętych" (celowy cudzysłów) studiów niż Sucker Punch. Jak np. Bend Studio ponad 4 lata bez zapowiedzi nowej gry czy London Studio ponad 4 lata bez zapowiedzi nowej gry, ale o tym nikt nie wspomina, w kontekście słabego zarządzania. Czy nam się podoba to czy nie gry powstają coraz dłużej i będą wymagają dużo czasu zwłaszcza gdy stosunkowo mała ekipa która niedawno liczyła kilkanaście osób bierze się za grę AAA, co będzie się wiązało z problemami jak w przypadku Undead Labs. Jeśli nawet przestaną kupować studia, nie sprawi to że się to zmieni.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak kupują mniejsze studia w które potem inwestują źle, bo nie dostarczają gier w ciągu 3 lat. Ale jak kupują molochy jak Bethesda czy Acti, by zapewnić sobie szybki dopływ gier to jak widać też jest niedobrze. A najgorsze że będą prawdopodobnie kupować i jednych i drugich, zależy jaka nadarzy się okazja i chętni do przejęcia.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nawet jakby Microsoft wydał crasha tylko na Xboxa + PC, w co jakoś trudno mi uwierzyć, to to Playstation co dostanie tylko w chmurze pecetową wersję Crasha w ramach Ubisoft+. Wątpie. by studia Microsoftu marnowały czas na developing dedykowanej wersji na Playstation, które będzie można ograć tylko w chmurze Sony w ramach chmury Plusa.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
już edytowałem post, w pierwszych komentarzach pisali że będzie to dotyczyć tylko UK, ale w artykule faktycznie nic nie ma, że miałoby to dotyczyć tylko UK.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to nieźle CMA dokręciło śrubę, tylko chyba nie tym co trzeba było.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
nowych zapowiedzi raczej nie będzie bo i tak mają mnóstwo zapowiedzianych gier na półtora roku w przód, ale spodziewam się kilku aktualizacji w sprawie już zapowiedzianych gier, jak na przykład podania daty premiery Age of Empires IV na konsolach
-
Cena tego pokrowca to jakieś nieporozumienie
-
Swoją drogą ten recenzent, który podzielił się swoimi wrażeniami na discordzie kilka stron temu, stracił już dostęp do gry. To tyle jeśli chodzi o "nie łamanie" embarga
-
Ja postanowiłem poczekać do recenzji które wyjdą dzień przed premiumem, jeśli gra faktycznie będzie tak dobra to chętnie wykupie upgrade do premium, albo edycje premium by zagrać wcześniej i dostać dostęp do pierwszego dodatku. Teraz nie widze sensu robienia preordera, cyfrowej wersji przecież nie zabraknie by trzeba było się śpieszyć.
-
ale jesteśmy w temacie Gears of War 2 i użytkownik GSPdibbler ma problem z tą grą, a nie z Forzą Horizon 5
-
Celowo pobrałem Gearsy 2 i usunąłem save'a lokalnego by zobaczyć czy pojawi mi się to okienko i nic takiego nie miałem
-
kolejne opóźnienie gdy to zapowiedzieli gra jawiła się jako bardziej realna wersja w nieskończoność opóźnianego The Last Night. Teraz już sam nie wiem co wyjdzie pierwsze
-
Gdybyś miał kiedyś kontakt z rzeczywistym xboxem, to wiedziałbyś że takie okienko o pobieraniu zapisu z chmury występuje tylko jak grasz przez chmurę, na konsoli tego nie ma. Aż specjalnie pobrałem Gearsy 2 i usunąłem save'a z konsoli, by się upewnić że żadne okienko nie wyskakuje.
-
No dałem się nabrać. Koleś naprawdę zajebistą robotę zrobił. UI, design broni, świata, zwierząt wyglądał bardzo realistycznie. Szacun
-
Faktycznie, sorry dałem się złapac. To tylko koncept fana https://www.artstation.com/artwork/Xg3nNn
-
nie trzeba robić takich akrobacji, Zapis w chmurze można normalnie usunąć w menu konsoli