Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. Wersja na PC będzie mieć globalne oświetlenie oparte o RT. Lusterko wsteczne będzie działać tak samo.
  2. Ciebie może to nie interesuje bo nie masz pojęcia o grafice 3d, ale przy tworzeniu gry ma to fundamentalne znaczenie. Zasoby nie są nieograniczone, również na PC. Optymalizacja polega na tym, żeby tam gdzie patrzysz najczęściej była ładna grafika, a tam gdzie nie widzisz, lub patrzysz rzadko, ciąć LOD i efekty i rozdzielczość tekstur. Tak jest we wszystkich grach i na wszystkich platformach. Lusterka tylne, jako element dodatkowy, kosztujący sporo zasobów, również padają ofiarą optymalizacji. A lusterka w autach oparte na RT to w tej chwili marnotrawienie zasobów, bo lepszy, bardziej czytelny i tańszy pod względem użytych zasobów, efekt wygeneruje dodatkowa kamera z tylu tak jak teraz.
  3. ASX

    STARFIELD

    wydaje mi się że to kwestia tego że recenzenci grali na wyścigi byle tylko skończyć grę przed końcem embarga i okołopremierowej dramy z niewidzialnymi ścianami czy tym że wszystkie bazy bandytów wyglądają tak samo, przez co ludzie odnieśli wrażenie że cała gra składa się z niewidzialnych ścian i tego typu jednakowych lokacji. Nie oznacza to że tego typu rzeczy nie ma, ale problem ten urósł do znacznie większych rozmiarów niż jest w rzeczywistości. Ja sam gram ponad 20 godzin, mam około 17 albo 18 level i wielu rzeczy jakie ma do zaoferowania gra nawet nie liznąłem, do tej pory nie zetknąłem się też z żadną bliźniaczą lokacją (w takim Skyrimie natomiast było to nagminne, bo tam wszystkie lochy zrobione były z takich samych segmentów korytarzy) i nie natrafiłem na żadną niewidzialną ścianę. Szczerze mówiąc chciałbym żeby wszystkie gry były tak ubogie w zawartość do eksploracji jak Starfield.
  4. Tak, bo wygenerowanie drugiego obrazu pokazującego akcję z innej perspektywy jest mocno zasobnożerne. A jednocześnie lusterko wsteczne nie stanowi elementu nad którym wzrok gracza skupia się nadmiernie, tylko od czasu do czasu zerka by zobaczyć co się dzieje za plecami. Dlatego w każdej grze obraz w lusterku wstecznym będzie gorszy od tego co się dzieje na głównym ekranie i nic w tej kwestii się nie zmieni, ani teraz, ani za 10 lat.
  5. Faktycznie, mój błąd. Już poprawiłem. Obejrzałem kilka zapowiedzi i generalne wrażenia są pozytywne. Grający chwała AI, fizykę, grafikę i udźwiękowienie. Nie wszystkim natomiast przypadł do gustu system progresji z levelowaniem samochodu, narzekają też na granie na kierownicy bo domyślne ustawienia są kiepskie i trzeba trochę pogrzebać w ustawieniach by czerpać pełnię przyjemności i stare, przestarzałe modele samochodów, które nie powinny mieć miejsca w reboocie serii.
  6. Ten filmik jest dla wszystkich którzy czekali na to czy wreszcie kierownicę będą skręcać bardziej niż 90 stopni xd
  7. nowe screeny z photomode: potwierdzone 3 tryby graficzne na XSX - 4K i 60FPS - RT, dynamiczna rozdzielczość i 60FPS - RT, 4K i 30FPS wersja XSS nie będzie mieć RT.
  8. ASX

    xCloud

    Podobno ma wyjść razem z Forzą i Halo
  9. ASX

    STARFIELD

  10. akurat o tej samej godzinie spada embargo na zapowiedzi. Więc o 18:00 będzie sporo nowych informacji i gameplayów
  11. Jeśli Sony zamierza drastycznie zmienić wygląda abonamentu i dawać w nim takie gry jak SM2 na premierę, to dlaczego nie ogłosili tego przy w momencie wprowadzania tej 33% podwyżki? Czy uważasz że wrzucenie do abonamentu jednej z najgorzej oceniany h gier tego roku i dwóch dobrych ale delikatnie mówić nie pierwszej świeżości gierek to te "grubości", które usprawiedliwiałyby podwyżkę Plusa?
  12. ASX

    Marvel's Spider-Man 2

    swoją drogą w grze nie znajdzie się Chrysler Building bo Insomniacom nie udało się dojść do porozumienia z właścicielami co do praw wykorzystania go w grze.
  13. ASX

    STARFIELD

    nawet NPC co jakiś czas powtarzają żeby zabrać tylko to co potrzebujemy a resztę zostawić. Gry przyzwyczaiły nas do podnoszenia wszystkiego i zbierania wszelkiego syfu, ale w grach Bethesdy trzeba się jednak hamować, bo tych interkatywnych przedmiotów jest zbyt wiele i lepiej podnosić tylko to co może się przydać
  14. ASX

    Marvel's Spider-Man 2

    z PS5 w trybie jakości
  15. ASX

    Marvel's Spider-Man 2

    porównanie tego samego miejsca z jedynki i dwójki
  16. ASX

    The Elders Scrolls VI

    Drewniany silnik to akurat rzecz niezmienna w grach Bethesdy, było drewno w Morrowindzie, Oblivionie, Falloucie 3, Skyrimie, Falloucie 4, a teraz Starfieldzie i będzie też drewno TES VI. Więc nie dało się w tej kwestii pomylić
  17. ASX

    Marvel's Spider-Man 2

    nowe sreeny
  18. ASX

    The Elders Scrolls VI

    tyle są warte moje teorie. Nowa wersja: Premiera pewnie w 2031, nowa świeżutka generacja generacja konsol, a ci dalej będą jechać na tym drewnianym silniku. No ale jeśli gracze to łykają to kim ja jestem żeby ich osądzać?
  19. ASX

    STARFIELD

    Nie trzeba dawać towarzyszom ammo
  20. ASX

    STARFIELD

    można tyle targać bez żadnych perków, więc jak jestem w sklepie to wykuje tyle ammo ile tylko moge xd
  21. ASX

    STARFIELD

    No ale gry, chyba się zgodzimy, powinno się oceniać za całość, a nie tylko za to co widać w pierwszych kilku godzinach. To tak jakby oceniać całą książkę po 2 pierwszych rozdziałach, albo RDR przed dotarciem do Meksyku xd U mnie 20 godzin na koncie i dopiero dotarłem jako Kosmiczny szeryf będący na tropie do rozwiązania jednej sprawy do Neonu
  22. ASX

    STARFIELD

    wygląda na mega klimatyczną lokacje
  23. Game Pass też zaliczył podwyżkę w ostatnich miesiącach, nie tak dużą jak Plus co prawda, ale jednak.
  24. ASX

    STARFIELD

    No gdyby Redzi zrobili grę w kosmosie to też myślę że miałaby szansę być lepszą. Jest tylko jeden maultki problem, mianowicie Redzi takiej gry nawet nie robią, nawet nie wiadomo czy mają w planach taką grę, a Starfield jest już teraz i można w niego grać, więc trochę bez sensu to porównanie czegoś istniejącego z nieistniejącym.
  25. ASX

    STARFIELD

    Można budować od zera (trzeba tylko wcześniej skasować cały istniejący statek), modyfikować już posiadane i kupować gotowe
×
×
  • Dodaj nową pozycję...