-
Postów
20 327 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
Wersja na PC będzie mieć globalne oświetlenie oparte o RT. Lusterko wsteczne będzie działać tak samo.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ciebie może to nie interesuje bo nie masz pojęcia o grafice 3d, ale przy tworzeniu gry ma to fundamentalne znaczenie. Zasoby nie są nieograniczone, również na PC. Optymalizacja polega na tym, żeby tam gdzie patrzysz najczęściej była ładna grafika, a tam gdzie nie widzisz, lub patrzysz rzadko, ciąć LOD i efekty i rozdzielczość tekstur. Tak jest we wszystkich grach i na wszystkich platformach. Lusterka tylne, jako element dodatkowy, kosztujący sporo zasobów, również padają ofiarą optymalizacji. A lusterka w autach oparte na RT to w tej chwili marnotrawienie zasobów, bo lepszy, bardziej czytelny i tańszy pod względem użytych zasobów, efekt wygeneruje dodatkowa kamera z tylu tak jak teraz.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
wydaje mi się że to kwestia tego że recenzenci grali na wyścigi byle tylko skończyć grę przed końcem embarga i okołopremierowej dramy z niewidzialnymi ścianami czy tym że wszystkie bazy bandytów wyglądają tak samo, przez co ludzie odnieśli wrażenie że cała gra składa się z niewidzialnych ścian i tego typu jednakowych lokacji. Nie oznacza to że tego typu rzeczy nie ma, ale problem ten urósł do znacznie większych rozmiarów niż jest w rzeczywistości. Ja sam gram ponad 20 godzin, mam około 17 albo 18 level i wielu rzeczy jakie ma do zaoferowania gra nawet nie liznąłem, do tej pory nie zetknąłem się też z żadną bliźniaczą lokacją (w takim Skyrimie natomiast było to nagminne, bo tam wszystkie lochy zrobione były z takich samych segmentów korytarzy) i nie natrafiłem na żadną niewidzialną ścianę. Szczerze mówiąc chciałbym żeby wszystkie gry były tak ubogie w zawartość do eksploracji jak Starfield.
-
Tak, bo wygenerowanie drugiego obrazu pokazującego akcję z innej perspektywy jest mocno zasobnożerne. A jednocześnie lusterko wsteczne nie stanowi elementu nad którym wzrok gracza skupia się nadmiernie, tylko od czasu do czasu zerka by zobaczyć co się dzieje za plecami. Dlatego w każdej grze obraz w lusterku wstecznym będzie gorszy od tego co się dzieje na głównym ekranie i nic w tej kwestii się nie zmieni, ani teraz, ani za 10 lat.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Faktycznie, mój błąd. Już poprawiłem. Obejrzałem kilka zapowiedzi i generalne wrażenia są pozytywne. Grający chwała AI, fizykę, grafikę i udźwiękowienie. Nie wszystkim natomiast przypadł do gustu system progresji z levelowaniem samochodu, narzekają też na granie na kierownicy bo domyślne ustawienia są kiepskie i trzeba trochę pogrzebać w ustawieniach by czerpać pełnię przyjemności i stare, przestarzałe modele samochodów, które nie powinny mieć miejsca w reboocie serii.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ten filmik jest dla wszystkich którzy czekali na to czy wreszcie kierownicę będą skręcać bardziej niż 90 stopni xd
- 1 632 odpowiedzi
-
- 1
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
nowe screeny z photomode: potwierdzone 3 tryby graficzne na XSX - 4K i 60FPS - RT, dynamiczna rozdzielczość i 60FPS - RT, 4K i 30FPS wersja XSS nie będzie mieć RT.
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podobno ma wyjść razem z Forzą i Halo
-
-
akurat o tej samej godzinie spada embargo na zapowiedzi. Więc o 18:00 będzie sporo nowych informacji i gameplayów
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeśli Sony zamierza drastycznie zmienić wygląda abonamentu i dawać w nim takie gry jak SM2 na premierę, to dlaczego nie ogłosili tego przy w momencie wprowadzania tej 33% podwyżki? Czy uważasz że wrzucenie do abonamentu jednej z najgorzej oceniany h gier tego roku i dwóch dobrych ale delikatnie mówić nie pierwszej świeżości gierek to te "grubości", które usprawiedliwiałyby podwyżkę Plusa?
-
swoją drogą w grze nie znajdzie się Chrysler Building bo Insomniacom nie udało się dojść do porozumienia z właścicielami co do praw wykorzystania go w grze.
-
nawet NPC co jakiś czas powtarzają żeby zabrać tylko to co potrzebujemy a resztę zostawić. Gry przyzwyczaiły nas do podnoszenia wszystkiego i zbierania wszelkiego syfu, ale w grach Bethesdy trzeba się jednak hamować, bo tych interkatywnych przedmiotów jest zbyt wiele i lepiej podnosić tylko to co może się przydać
-
z PS5 w trybie jakości
-
porównanie tego samego miejsca z jedynki i dwójki
-
Drewniany silnik to akurat rzecz niezmienna w grach Bethesdy, było drewno w Morrowindzie, Oblivionie, Falloucie 3, Skyrimie, Falloucie 4, a teraz Starfieldzie i będzie też drewno TES VI. Więc nie dało się w tej kwestii pomylić
-
tyle są warte moje teorie. Nowa wersja: Premiera pewnie w 2031, nowa świeżutka generacja generacja konsol, a ci dalej będą jechać na tym drewnianym silniku. No ale jeśli gracze to łykają to kim ja jestem żeby ich osądzać?
-
Nie trzeba dawać towarzyszom ammo
-
można tyle targać bez żadnych perków, więc jak jestem w sklepie to wykuje tyle ammo ile tylko moge xd
-
No ale gry, chyba się zgodzimy, powinno się oceniać za całość, a nie tylko za to co widać w pierwszych kilku godzinach. To tak jakby oceniać całą książkę po 2 pierwszych rozdziałach, albo RDR przed dotarciem do Meksyku xd U mnie 20 godzin na koncie i dopiero dotarłem jako Kosmiczny szeryf będący na tropie do rozwiązania jednej sprawy do Neonu
-
wygląda na mega klimatyczną lokacje
-
Game Pass też zaliczył podwyżkę w ostatnich miesiącach, nie tak dużą jak Plus co prawda, ale jednak.
-
No gdyby Redzi zrobili grę w kosmosie to też myślę że miałaby szansę być lepszą. Jest tylko jeden maultki problem, mianowicie Redzi takiej gry nawet nie robią, nawet nie wiadomo czy mają w planach taką grę, a Starfield jest już teraz i można w niego grać, więc trochę bez sensu to porównanie czegoś istniejącego z nieistniejącym.
-
Można budować od zera (trzeba tylko wcześniej skasować cały istniejący statek), modyfikować już posiadane i kupować gotowe