-
Postów
20 057 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
Nie widadomo nic o gameplayu, więcej informacji ma się pojawić w następnych miesiącach. A co do Annapurny to wcześniej byli tylko wydawcą i publikowali różne gry, jak na przykład soulsowy Ashen. Ale tym nie ma co się sugerować bo ten Ghostrunner ma być pierwszą grą którą robi wewnętrznie sami, przez swoje własne studio
-
nowe fragmenty gameplayu
- 1 599 odpowiedzi
-
- 4
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sam nie miałem czasu żeby śledzić calą rozprawę ale czytam tzw. dziennikarzy spoza zielonej strefy komfortu i nie zdziwię się jeśli orzeczenie sądu nie będzie korzystne dla Microsoftu i generalnie nie spodziewam się szybkiego zamknięcia przejęcia
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szok i niedowierzanie. Każdy kto trochę obserwuje rynek, dawno zauważył że często gdy jakaś gra third party znika z Game Passa to często w następnym miesiącu albo trochę później wychodzi w Plusie i na odwrót.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jez Corden kilka tygodni temu napisał odnośnie Gearsów że cierpliwość będzie nagrodzona. Realia się trochę zmieniły, mają teraz tyle gier w produkcji że nie bedą wystrzeliwywać się z wszystkich gier na jednym pokazie. Wiemy oficjalnie że część gier których nie było na czerwcowej konferencji zostawili sobie na pozostale w tym roku okazję jak Gamescon czy TGA.
-
Ostatecznie nawet pomimo tego że Xbox ich nie kupił, to i tak dawne studio Square Enix od cinematicow i Tomb Raiderów pracuje nad grą first party na Xboxa czyli Perfect Dark. No i to prawda, że jak na razie Xbox nie dostał jeszcze typowego dla Sony cinematica, ale trzecioosobowe gry action adventure też mają w produkcji.
-
trzeba było rozprawy sądowej dotyczącej przejęcia Activision byśmy po raz pierwszy od wielu wielu dostali jakieś konkretne liczby na temat xboxa Z pierwszej grafiki wynika że w 2021 i 2022 r dostarczali do sklepów jakieś 10 milionów konsol rocznie.
-
i w sumie dowiedzieliśmy się o tych umowach z PCF i 11bit tylko dlatego że obie spółki są notowane na giełdzie i musiały poinformować akcjonariuszy o umowie podpisanej z Microsoftem, ciekawe ile jeszcze jest takich umów o których nie wiemy. Na Invincible w Game Passie w dzień premiery bym się nie obraził bo pisałem już w dedykowanym temacie, gra ma świetny artstyle i wygląda bardzo intrygująco.
-
https://www.bankier.pl/wiadomosc/11-BIT-STUDIOS-S-A-Umowa-dotyczaca-programu-Game-Pass-z-Microsoft-Corporation-8569480.html Twórcy This War of Mine i Frostpunka podpisali umowę z Microsoftem na dostarczanie swoich (przyszłych) gier do Game Passa, akurat dzień po tym jak Jim Ryan zeznał w sądzie że w wszyscy wydawcy nienawidzą Game Passa.
-
Wtedy kiedy chcieli ich kupić czyli w 2019 r. Tomb Raidery należały do Square Enix. Gdyby Microsoft ich kupił to na pewno nie doszłoby do sprzedaży zachodnich studiów, tak jak zrobiło to Square.
-
Też jestem z tego powodu zadowolony, gry Bethesdy, ID Software czy Machine Games bardziej trafiają w moje gusta niż jrpgi od Square Enix czy Tomb Raidery
-
Nie rozumiecie, Jim Ryan mówił że jakby Call of Duty trafiło do Game Passa to czesc ludzii przesiadłaby z PlayStation na Xboxa, a to jak wiadomo jest złe i powinno być zakazane. Powiedział też że jak gra multiplatformowa wychodzi w Game Passie w dzień premiery to staje się praktycznie ekskluzywna dla Xboxa. Ale jak później zauważyła sędzia, reprezentująca najwyraźniej zieloną strefę komfortu, jak gra wychodzi równocześnie w subskrybcji, to jest raczej bardziej dostępna dla klientów.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie gwarantuje, dlatego jeśli FTC ma obawy że Microsoft zyska zbyt duzą przewagę na rynku chmury, to rolą tych urzędów jest zastosować takie srodki zaradcze, które zagwarantują dostęp do gier Activision innym platformom streamingowym, tak jak to zrobiła np. Unia Europejska.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ten sam koleś z Nvidii, który został powołany na świadka ze strony FTC, mowił też że są zadowoleni ze swojej że swojej współpracy z Microsoftem i umowy na CoDa. Ale rozumiem że Kamil ma obawy że teraz Xbox udostępnia swoje gry na GeForce Now a gdy przejęcie przejdzie to je podstępnie usunie. Niech po prostu FTC zastosuje środki zaradcze Komisji Europejskiej które zobowiązują Microsoft do udostępnienia otwartych licencji na gry Activision na inne platformy streamingowe i będzie spokój.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy ja wiem, wersja konsolowa i tak miałaby obsługę FSR, tak jak zdecydowana większość gier. Więc oprócz AMD, które może promowa Starfielda swoją technologią, nikt niczego nie zyskuje na tej umowie, a stratni są pecetowi gracze z RTXami
-
Wydaje mi się że jak znowu wysuwasz zbyt daleko idące wnioski i to wishful thinking Ten sam Pete Hines mówił w procesie że skoncentrowanie się na mniejszej ilości platform przyśpiesza i ułatwia produkcję i nie ma nic przeciwko ekskluzywność Więc raczej nie chodzi o to że jest sfrustrowany że nie robi gier na Playstation. Chodzi raczej o to że jako gość zajmujący się komunikacją i marketingiem w Bethesdzie jest zirytowany na brak jasnej komunikacji i konsekwencji ze strony Microsoftu odnośnie statusu ekskluzywności przyszłych tytułów i to w jakiej sytuacji postawił Bethesde Microsoft, po zakupie Activision kiedy ogłosił że gry Activision dalej będą wychodzić na Playstation.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Piękna to była konsola do indyków, nie zapomnę jej nigdy
-
Sorry, czeski błąd, już poprawiłem
-
Dla mnie kiepska wiadomosć bo ekluzywność AMD oznacza brak wsparcia dla DLSS na PC, który sprawdza się znacznie lepiej niż FSR
-
Był też chyba jakiś przepis z loadingami. Ekrany wczytywania musiały być krótsze niż 20 sekund, a w przypadku gdy były dłuższe twórcy musieli dodać jakąś minigierkę w trakcie wczytywania xd
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W sumie nie wiadomo jaka była wtedy polityka Microsofta odnośnie konieczności instalacji na dysku i czy nie byłoby z tego powodu problemów z certyfikacją. Te zasady bywają dosyć restrykcyjne, na początku ery 360-tki, pamiętam np. że gry z Xbox Live Arcade musiały zajmować bodajże mniej niż 50 mb i inne takie zasady. Potem Microsoft złagodniał i poluzował wiele tych przepisów
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Do pewnego momentu przynajmniej XSX i XSS sprzedawały się lepiej niż One i X360. Ale to niewiele znaczy gdy PS5 sprzedaje się naprawdę świetnie i absolutnie dominuje rynek. Nawet po tych wszystkich zakupach, na rynku konsol Xbox może walczyć co najwyżej o powtórzenie wyniku z X360 czyli sprzedanie jakiś 80 milionów konsol, ale na wyrównaną walkę pod względem sprzedaży PS5 nie ma i nie będzie miał szans. Więc dla wydawców third party Xbox zawsze będzie konsolą drugiej kategorii i o wiele łatwiej zrezygnują z portu gry na Xboxa niż PS5.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to prawda, ostatni raz wykupili ekskuzywność dużego tytułu jeszcze na początku poprzedniej generacji (Tomb Raider z 2015 r.), kiedy już PS4 zaczynało coraz bardziej dominować nad xboxem. Ta ostatnia umowa nie skończyła się najlepiej, bo zarówno Microsoft oczekiwał chyba większego wpływu na sprzedaż konsol jak i Square Enix spodziewało się chyba większej sprzedaży na xboxach. Od tamtej pory jedyne czasowe wyłączności na gry jakie podpisuje Xbox, załatwia poprzez program wspierania twórców Indie i mniejszych twórców, czyli ID@Xbox, gdzie w ramach wsparcia dla wydania gry wymagają dla niej czasowej konsolowej ekskluzywności . Dla większych wydawców i ich większych gier, tak jak piszesz, Xbox po prostu nie jest atrakcyjny jeśli chodzi o czasowe wyłączności, bo bardzo trudno zrekompensować im dostęp do ogromnej bazy użytkowników PS. Pewnie gdyby nie te zakupy, Sony dalej by powoli spychała powolutku Xboxa z rynku tak jak to robiło w ostatnich latach. Nie mówię że to źle, po prostu takie są realia dzisiejszego rynku i zasady konkurencji.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiem, sam przecież wrzuciłem wpis Imrana Khana z 2020 r. w ramach przypomnienia, że już wtedy się o tym mówiło
- 2 178 odpowiedzi
-
- 1
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z jakiegoś powodu mam dziwne przeczucie że gdyby to Sony rozważało przejecie Bungie (do czego zresztą doszło), CD Projekt Red (o czym marzył na przykład PanKamil) czy FromSoftware to punkt widzenia byłby trochę inny i Yeti nie pisałby wtedy o największym raku gamingu a z tym Starfieldem to wszystko na to wskazuje że prawda, Sony podobnie jak w przypadku Deathloopa i Ghostwire Tokyo negocjowało z Bethesdą czasową ekskluzywność Starfielda dla PS5. Różnica jest taka że Microsoft ma więcej środków i gdy Sony negocjowało czasowe ekskluzywności pojedynczych gier to Microsoft kupił całą firmę.
- 2 178 odpowiedzi
-
- semiremaster
- halfremake
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: