Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    STARFIELD

    Nie był, Prosiak miał jakieś 20-30% udziału w ogólnej sprzedaży PS4. XOX na pewno jeszcze mniej
  2. ASX

    STARFIELD

    dokładnie. Takie gadanie że kiedyś to byli prawdziwi developerzy którzy, potrafili wyciskać 150% mocy ze sprzętu, a dziś to już nie są prawdziwi developerzy tylko lenie. Gdy tak naprawdę gry dzisiaj wraz z upowszechnieniem się internetu, popularyzacją takich portali jak DIgital Foundry, o wiele mniej uchodzi developerom na sucho. a 60 klatek zrobiło się o wiele bardziej popularne i wielu graczy zaczęło wymagać by gry chodziły w tym klatkarzu (i bardzo dobrze). Gdy w erze Xboxa 360 i początków PS4 i Xboxa One była to raczej rzadkość. Mało tego, dużo gier nawet nie było w stanie utrzymać stabilnych 30 klatek, jak choćby Skyrima a PS3, z solidnymi spadkami do 0 fpsów. i jasne zawsze zdarzali się developerzy którzy wyciskali 150% mocy ze sprzętów jak w Naughty Dogs z TLOU1 i 2 czy Rockstar z RDR (wszystkie te gry chodziły w 30 fpsach) ale to zawsze były wyjątki i zdarzały się one w każdej generacji, nigdy wyciskanie ostatnich soków z konsol nie było regułą czy jakimś standardem. W tej generat też będą takie gry.
  3. ASX

    STARFIELD

  4. ASX

    Age of Empires 4

    Brazylijskiemu oddziałowi xboxa wymsknęło się że Age of Empires 4 wyjdzie dzisiaj na konsole
  5. śmieciara przyjechała
  6. ASX

    Growe Szambo

    Z jednej strony w 100% zgoda, ale z drugiej rozumiem też studia którzy ambitnie chcą robić większe, ładniejsze i dłuższe gry.
  7. ASX

    Growe Szambo

    Myślę że wśród Sony jest kilka przykładów "gorzej ogarniętych" (celowy cudzysłów) studiów niż Sucker Punch. Jak np. Bend Studio ponad 4 lata bez zapowiedzi nowej gry czy London Studio ponad 4 lata bez zapowiedzi nowej gry, ale o tym nikt nie wspomina, w kontekście słabego zarządzania. Czy nam się podoba to czy nie gry powstają coraz dłużej i będą wymagają dużo czasu zwłaszcza gdy stosunkowo mała ekipa która niedawno liczyła kilkanaście osób bierze się za grę AAA, co będzie się wiązało z problemami jak w przypadku Undead Labs. Jeśli nawet przestaną kupować studia, nie sprawi to że się to zmieni.
  8. ASX

    Growe Szambo

    Jak kupują mniejsze studia w które potem inwestują źle, bo nie dostarczają gier w ciągu 3 lat. Ale jak kupują molochy jak Bethesda czy Acti, by zapewnić sobie szybki dopływ gier to jak widać też jest niedobrze. A najgorsze że będą prawdopodobnie kupować i jednych i drugich, zależy jaka nadarzy się okazja i chętni do przejęcia.
  9. ASX

    Growe Szambo

    Nawet jakby Microsoft wydał crasha tylko na Xboxa + PC, w co jakoś trudno mi uwierzyć, to to Playstation co dostanie tylko w chmurze pecetową wersję Crasha w ramach Ubisoft+. Wątpie. by studia Microsoftu marnowały czas na developing dedykowanej wersji na Playstation, które będzie można ograć tylko w chmurze Sony w ramach chmury Plusa.
  10. ASX

    Growe Szambo

    już edytowałem post, w pierwszych komentarzach pisali że będzie to dotyczyć tylko UK, ale w artykule faktycznie nic nie ma, że miałoby to dotyczyć tylko UK.
  11. ASX

    Growe Szambo

    No to nieźle CMA dokręciło śrubę, tylko chyba nie tym co trzeba było.
  12. nowych zapowiedzi raczej nie będzie bo i tak mają mnóstwo zapowiedzianych gier na półtora roku w przód, ale spodziewam się kilku aktualizacji w sprawie już zapowiedzianych gier, jak na przykład podania daty premiery Age of Empires IV na konsolach
  13. Cena tego pokrowca to jakieś nieporozumienie
  14. ASX

    STARFIELD

    Swoją drogą ten recenzent, który podzielił się swoimi wrażeniami na discordzie kilka stron temu, stracił już dostęp do gry. To tyle jeśli chodzi o "nie łamanie" embarga
  15. ASX

    STARFIELD

    Ja postanowiłem poczekać do recenzji które wyjdą dzień przed premiumem, jeśli gra faktycznie będzie tak dobra to chętnie wykupie upgrade do premium, albo edycje premium by zagrać wcześniej i dostać dostęp do pierwszego dodatku. Teraz nie widze sensu robienia preordera, cyfrowej wersji przecież nie zabraknie by trzeba było się śpieszyć.
  16. ASX

    Gears of War 2

    ale jesteśmy w temacie Gears of War 2 i użytkownik GSPdibbler ma problem z tą grą, a nie z Forzą Horizon 5
  17. ASX

    Gears of War 2

    Celowo pobrałem Gearsy 2 i usunąłem save'a lokalnego by zobaczyć czy pojawi mi się to okienko i nic takiego nie miałem
  18. ASX

    Replaced

    kolejne opóźnienie gdy to zapowiedzieli gra jawiła się jako bardziej realna wersja w nieskończoność opóźnianego The Last Night. Teraz już sam nie wiem co wyjdzie pierwsze
  19. ASX

    Gears of War 2

    Gdybyś miał kiedyś kontakt z rzeczywistym xboxem, to wiedziałbyś że takie okienko o pobieraniu zapisu z chmury występuje tylko jak grasz przez chmurę, na konsoli tego nie ma. Aż specjalnie pobrałem Gearsy 2 i usunąłem save'a z konsoli, by się upewnić że żadne okienko nie wyskakuje.
  20. ASX

    STARFIELD

    No dałem się nabrać. Koleś naprawdę zajebistą robotę zrobił. UI, design broni, świata, zwierząt wyglądał bardzo realistycznie. Szacun
  21. ASX

    STARFIELD

    Faktycznie, sorry dałem się złapac. To tylko koncept fana https://www.artstation.com/artwork/Xg3nNn
  22. ASX

    Gears of War 2

    nie trzeba robić takich akrobacji, Zapis w chmurze można normalnie usunąć w menu konsoli
  23. ASX

    Gears of War 2

    Musisz usunąć wszystkie swoje zapisane stany gry z poziomu konsoli i chmury
  24. ASX

    STARFIELD

  25. wreszcie klip bez zachodu słońca i żółtego filtru
×
×
  • Dodaj nową pozycję...