Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 057
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX

    STARFIELD

    Wiadomo że te wszystkie wrażenia trzeba przepuszczać przez sito bo media lubią hajpowac, ale jednak kilka nowych informacji się pojawiło, jak np. to że New Atlantis będzie miało system metra
  2. ASX

    STARFIELD

    No sami powiedzieli że godzina w tak dużej grze jak Starfield to jak 3 minuty w innej i niewiele da się zobaczyć
  3. ASX

    STARFIELD

    Ekipa z IGN miała okazję pograć godzinę w Starfielda i oto ich wrażenia a jak ktoś nie chcę oglądać, to ktoś zrobił podsumowanie kluczowych punktów:
  4. Dobra gra, przemknęła trochę bez echa
  5. ASX

    STARFIELD

    Tak, ale ten silnik od czasów Morrowinda przeszedł bardzo długą drogę polecam analizę Digital Foundry w której tłumaczą na przykładzie Star Citzena dlaczego Starfield chodzi w 30 fpsach i analizą warstwę techniczną gry. Co mnie zaskoczyło to mówią że o ile w samej nie ma jakiś rewolucyjnych rozwiązań graficznych i nowatorskich sztuczek, to całość jest złożona w taki sposób że przyznają że jest to dla nich pierwsza w historii piękna gra Bethesdy
  6. ASX

    STARFIELD

    Widać po tym directcie że główny wątek będzie koncentrować się na tym kosmicznym klubie odkrywców czyli Konstelacji, a naszym głównym zadaniem przynajmniej na początku odkrywanie i szukanie tych artefaktów zostawionych przez obcą cywilizacje. Ale tak jak w poprzednich częściach, szukanie ojca czy bycie Dragonbornem, spodziewam się że będzie to tylko pretekst to eksploracji kosmosu
  7. wychodzi na to że ostatnią crossgenową Microsoftu był Minecraft Legends wydany w kwietniu tego roku
  8. Nie wiadomo, jeśli miałbym się domyślać to myślę że główny wątek będzie opierać się na odnalezieniu kosmitów i pierwszym kontakcie z inteligentną obcą rasą
  9. Ja tak szczerze powiem, że tylko na forum widziałem kilka osób zawiedzionych. Ale tak poza tym to odbior był pozytywny, nawet bardzo, głównie za sprawą Starfielda którego prezentacja przekonała wielu nawet największych sceptyków, do tego było dużo innych gier first party Fable, Forza, Clockwork Revolution, nowy Flight Simulator, Avowed i Towerborne + kilka ciekawie zapowiadających się multiplatformowych gierek do Game Passa i wychodzi dobra prezentacja. A to przecież nie wszystko bo mówili że zostawili sobie gry do pokazania na inne wydarzenia w tym roku jak Gamescon i TGA, w tym jakieś niezapowiedziane jeszcze gry na przyszły rok. Było to też pierwsza konferencja Xboxa od dłuższego czasu gdzie z całej Świętej Trójcy HaloGearsowForzy pojawiła się tylko ta ostatnia seria i pełniła na konfie rolę drugoplanową bo poświęcili jej tylko krótki trailer w środku konferencji. To oznaka tego jak zdywersyfikował się lineup w przeciągu ostatnich lat. Kiedyś gadali o tej Forzie przez 15 minut a na scenie spuszczali samochód z sufitu, dziś to po prostu jedna z wielu gier first party. Widać że gdy duża część uwagi medialnej i graczy była skupiona na dealu z Activision wszystkie te studia dłubały sobie nad swoimi grami i nareszcie widać jakieś większe owoce tych wszystkich inwestycji sprzed 4 czy 5 lat. A mam wrażenie że to dopiero początek i z kazdym kolejnym rokiem będzie jeszcze lepiej
  10. To prawda, był jakiś lag w sterowaniu, ale czytałem że wyeliminowali to patchem tuż po premierze
  11. To że IP należy do Microsoftu nie musi oznaczać że to jakaś stara marka, może to byc też nowe IP
  12. ASX

    Fable

    Czy będzie generator postaci w sumie nie wiadomo, bo klasycznym ficzerem poprzednich odsłon było to że wybierało się płeć, a wygląd zmieniał się ze względu na nasze poczynania w trakcie gry. Co do samej gry to spodziewam się że to będzie arpg w stylu Wiedźmina, bo już dawno dochodziły słuchy że mocno inspirują się przygodami, z tym że reinterpretacja klasycznych baśni w przypadku Fable nie będzie tak mroczna i poważna tylko bardziej humorystyczna, co było widać w tym trailerze
  13. ASX

    Fable

    No ja jestem jedną z tych osób która bierze bardziej na poważnie developera który pracuje nad grą, niż internetowym ekspertów którzy mówią że to CGI No ale spokojnie, prędzej czy później się przekonamy, a graczom jak się okazuje nie dogodzisz, normalnie jest narzekanie na mały przeskok graficzny, a gdy pojawia się trailer gry wg słów developera i opisu działa na XSX i która wybija się poziomem oprawy to jest narzekanie i niedowierzenia że to nie może tak wyglądać i że to pewnie jakiś mockup albo CGI. Poza stojącym na bardzo wysokim poziomie depht of field i bardzo dalekim rysowaniu cieni na trailerze bez shimmeringu, nie widziałem na tym trailerze niczego, czego nie powinniśmy wymagać od gier na tej generacji konsol.
  14. ASX

    STARFIELD

    Nie ma co się łudzić że będzie jakaś wersja na PS5 i w dodatku w 60 fpsach
  15. ASX

    Avowed

    nowe info i tak jak pisałem wcześniej świat gry ma być zbliżony do tego z Outer Worlds
  16. ASX

    Towerborne

    potwierdzili dzisiaj kanapowy coop na 4
  17. ASX

    STARFIELD

    kilka screenschotów z directa bardzo podoba mi się oświetlenie i wolumetryczna atmosfera, w połączeniu z tą NASApunkową estetyką robi bardzo fajną robotę
  18. ASX

    Targi: E3, GC, TGS

    reakcja Digital Foundry na showcase. Powiedzieli że Starfieldowi poświęcą osobne wideo
  19. ASX

    STARFIELD

    Wątpię że zmienią ten silnik, zwłaszcza że dopiero przy okazji Starfielda przeszedł przebudowę, co widać np. po systemie oświetlenia. Jasne brak płynnego wchodzenia w atmosferę i ekrany wczytywania przy wejściu do pomieszczeń są słabe i tego nikt nie obroni, ale z drugiej strony nie ma obecnie żadnego silnika na rynku który oferuje takie możliwości jeśli chodzi o interakcje i złożoność jak Creation Engine. Już nie mówiąc o tym że przerzucenie się na nowy, niedostosowany do tworzenia gier RPG w stylu Bethesdy silnik, konieczność zmiany całego workflow pod nowy silnik i przebudowanie go pod swoje potrzeby wydłuży produkcję, nawet o kilka lat i patrząc na doświadczenia np. takiego BioWare które swego czasu przy okazji Andromedy i Anthem zmuszono do przesiadki na Frostbite wcale nie jest bezproblemowe. Także to nie jest takie proste, z jednej strony sam chciałbym żeby gry Bethesdy pozbyly się anarchonizmów jak brak wchodzenia po drabinach (z tym akurat poradzili sobie w Starfieldzie xd) czy ekrany wczytywania przed wejściem do budynków, z drugiej przesiadka na nowy silnik mogłaby sprawić że gry Bethesdy straciłyby nie tylko to co je wyróżnia w negatywnym sensie ale też tym pozytywnym.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...