Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. Zabawne jak odcięli się od starej nazwy studia, licząc że ludzie może zapomną. Na ale ogólnie całkiem spoko, szykuje się taki trochę powrót do czasów 360-tki. Halo wraca do korzeni, Gearsy wracają do korzeni, a w przyszłym roku jeszcze wskrzeszone Fable.
  2. Nie wiadomo, przekonamy się jak wyjdzie, na razie to tylko obawy
  3. Jacy insajderzy? Ci którzy raportowali że porzucali stary silnik i przechodzą na UE5 i studio pracuje nad nowymi grami? A co do samego przejścia to IMO spoko, praca na BLAM i jego kolejne iteracje jak Slipspace i inne silniki to była mordega zarówno dla Bungie jak i 343. A UE jest najbardziej popularnym silnikiem więc łatwiej będzie im też znaleźć specjalistów. Na potencjalny minus to że Halo straci feeling i obawa o to że będzie przypominać inne gry na UE5 i już sama ta zajawka choć wygląda spoko to jednak daje Vibe takiego nowego Dragon Age
  4. Nie powiem, pierwszą odpowiedź całkiem trafna. Dożylismy czasów w których zdolności konsoli za 3500 zł pokazuje się na przykładzie gry z czasów PS4, a żeby różnice były widoczne trzeba robić zbliżenia 300%>
  5. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Pełnometrażowy dokument o powstawaniu gry
  6. wyglądają obrzydliwie
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Z tego co widzę często nawet osobom którym Starfielda się podobał narzekają i są rozczarowani tym DLC. Szczególnie krytykuje się optymalizację zwłaszcza na konsoli.
  8. Oni chyba musieli zgubić kod źródłowy jak zamykali Japan Studio, nie widzę innego wytłumaczenia. Z drugiej strony, Xbox potrafił dodać tryb 60 fpsow do gier w tym Dark Souls 3, bez patchy i zmieniania kodu źródłowego, więc jakby chcieli i mieli zdolnych inżynierów to jest to do ogarnięcia.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Sam jeszcze nie grałem więc się nie wypowiem, ale widze że ludzie już zdementowali że są nowi towarzysze
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No ale nawet jutuberom ciężko wszystko ograć, bo co chwila są bombardowani darmowymi kodami by sprawdzić jakiegoś indyczka. Problemem jest też to że gier jest dużo, bardzo dużo, ale ludzie kupują coraz mniej gier, bo są pochłonieci grami usługami.
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no, w sumie tak
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    IMO All you need is help wygląda bardzo w porządku na wszystkich materiałach które widziałem, tak jak wszystkie poprzednie inne gry tego studia. Ale rację ma Figaro, gier jest tyle że coraz trudniej się przebić, nawet tym które są dobre lub bardzo dobre. I sama jakość już dawno nie gwarantuje, że gra odniesie sukces.
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  14. Czy nietrafiony to się dopiero okaże po premierze. Z dokumentów Sony wynika że te remastery finansowo jak najbardziej mają sens i dlatego będzie ich coraz więcej.
  15. a napiwki dajecie?
  16. Ogólnie to gracze chcą grać raczej w dobre gry, a jeśli w GP nie byłoby dobrych gier to ludzie by za niego nie płacili. Każdy szanuje swój czas i mało kogo stać by płacić za możliwość ogrywania słabych pozycji.
  17. Swoją drogą jeśli do kogoś nie przemawia Game Pass i nie czuje się przywiązany do gier z abonamentu, to przecież wciąż może kupować gry na własność, wtedy Xbox niczym nie różni się od tego co oferują inne konsole.
  18. Sprzedaż jednych gier jest kanibalizowana przez GP, inne natomiast zyskują (również sprzedażowo) na obecności GP, rzeczywistość nie jest czarno biała, nie da się jednoznacznie powiedzieć że abonamenty są dobre albo złe dla całej branży. BTW o wiele większy wpływ na to że ludzie kupują coraz mniej gier niż abonamenty, mają gry F2P na konsolach. I tego robi się coraz większy problem, bo gier zarówno na Xboxie jak i PS5 wychodzi mnóstwo, i wbrew temu co można często przeczytać jest więcej dobrych gier niż wiele osób jest w stanie w ogóle ograć, ale ludzie kupują coraz mniej gier, ale za to coraz większe dochody przynosi kilka gier usług krojących graczy na mikrotransakcjach.
  19. Z Forzą to ciężki temat, bo o ile mogę sobie na przykład wycięcie licencjonowanej muzyki aby gra pozostała w sprzedaży, to ciężko będzie wyciąć z samochodówki licencjonowane samochody. Jedynym wyjściem byłoby przejście na fikcyjne auta, ale takie rozwiązanie chyba nie spodobałoby się graczom
  20. ASX odpowiedział(a) na ProstyHeker temat w Kącik Wyścigowy
    Jak już narzekamy na always online to ja również się dołącze, bo również mnie to wkurza. Ponieważ przez ten idiotyczny wymóg stałego połączenia internetowego w grze nie działa Quick Resume, Forza Horizon przyzwyczaiła mnie do tego że mogę sobie szybko odpalić gierkę zaliczyć 2, 3 wyścigi i potem błyskawicznie do tego wrócić. Tutaj z kolei jak widzę że gra znowu mnie rozłączyła z serwerem i musze na nowo oglądać i przeklikiwać się menusy tracać na to czas to aż mi się odechciewa grać. Słyszałem że Ubi zapowiedziało że pozbędzie się tego wymogu połączenia, ale ktoś wie kiedy to się wydarzy?
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Nie będzie, trzeba za niego zapłacić osobno lub wykupić w ramach game passa upgrade Starfielda do edycji ultimate
  22. ASX odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    nie wiem, ja ani przez chwilę nie miałem wrażenia że oglądam żywych aktorów, głównie przez charakterystyczne woskowe twarze. Jak na grę wygląda spoko, ale gdzie temu do fotorealizmu.
  23. Źle się wyraziłem, zadaniem tego zespołu jest zachowanie gier we wstecznej kompatybilności dla następnych konsol. Nie ma tam mowy nic o płytach. Chociaż chciałbym się mylić.
  24. Problem jest taki że ten zespół w Xboxie do spraw wstecznej kompatybilności zajmuje się wyłącznie zachowaniem gier cyfrowych

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.