Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    reorganizacja w Xboxie. M.in. Matt Booty wcześniej szef Xbox Game Studios przejmuje teraz kontrolę nad Bethesdą, więc już nie będzie wytłumaczenia jak w przypadku Redfalla że nie kontrolują bezpośrednio produkcji gier.
  2. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
  3. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Wiemy o trzech torach. Yas Marina w listopadzie Nordschleife będzie na wiosnę przyszłego roku i jest już potwierdzone że w grudniu też będzie nowy tor, jeszcze nie ogłoszono. jaki
  4. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    U mnie podobnie. Nie grałem do tej pory dużo, bo ok. 10 godzin z tego 99% w trybie kariery. Ale poza problemami z QR po pierwszym patchu, nie miałem do tej pory żadnych problemów. Żadnych problemów z sejwami, żadnego wywalania z gry, cały czas betonowe 60 fpsów.
  5. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    oczywiście PPE dawkuje wszystkie informacje i nie wrzuci wszystkiego co powiedział Jaffe, żeby zarobić wiecęj na clickbaitowych nagłówkach i rozbić wszystko na kilkanaście newsów rozłożonych na kilka dni. Ale jeśli ktoś chcę przeczytać wszystko co powiedział twórca God of Wara o tym co dzieje się za kulisami Sony to tutaj jest fajne podsumowanie: Nie oceniam wiarygodności, David Jaffe mimo doświadczenia w branży nie jest najbardziej wiarygodnym źródłem w branży, także lepiej poczekać aż jakiś Jason Schreier potwierdzi lub zdementuje tę rewelacje.
  6. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    no ale też nie przesadzaj w drugą stronę, bo trasy nie tylko we mgle, deszczu i przy zachodach słońca nie są paskudne. Generalnie wyglądają one bardzo dobrze i są bogate w detale na ile pozwalają realia torów wyścigowych
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  8. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
  9. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Pograłem chwilę w multi i jestem zaskoczony jak przyjemna jest rywalizacja online. Trening, kwalifikacje, potem wyścig i skoki adrenaliny gdy przychodzi moment wyprzedzenia. Moje doświadczenia ze ściganiem się online w Forzie zawsze były koszmarne, ale tu jak na razie zadziwaiająca wręcz kultura.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale ich gra robiona dla Xboxa byłaby już second party (a technicznie first party). Dlatego jej nie będzie.
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Powtarzam tylko gry third party. Znowu to sobie robicie
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    będą tylko gry third party
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  14. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
  15. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Faktycznie, mój błąd, wziąłem je za skyboxy bo wyglądają bardzo dobrze. Ale doczytałem teraz że faktycznie są wolumetryczne także szacun dla Polyphony bo wyglądają bardzo dobrze. Co do atmosfery, to systemy służące do realistycznego rozpraszania światła, ma chyba większość gier dzisiaj.
  16. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Chmury w Forzie są wolumetrycznymi obiektami 3D, naturalniej reagują na światło i rzucają cień. W GT7 natomiast tak jak w poprzednich Forzach i Horizonach zastosowano skyboxy, czyli zwykłe zdjęcia rzeczywistych zdjęć nieba, takie jak np. tutaj: https://polyhaven.com/hdris/skies Zdjęcia wyglądają ładniej, ale mają swoje ograniczenia, których nie da się przeskoczyć.
  17. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Moim zdaniem daleko temu do standardów z CW, normalna dyskusja, bez wyzwisk i oskarżeń o zaletach i wadach dwóch gier
  18. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    no w tym aspekcie (jazda w deszczu) Forza stawia akurat bardziej na efekciarstwo niż realistyczność. Nie żeby mi to przeszkadzało. Podobnie Gran Turismo stawia na efekciarstwo jeśli chodzi o nasycenie kolorów czy refleksy na karoserii od słońca,, czasami aż do przesady ale takie efekciarstwo też mi się podoba. Bo jestem prostym płytkim graczem, o wiele bardziej wolę bogate w detale otoczenie niż super oddajace oddające rzeczywistość ale nudne. Cytując klasyka gdybym chciał realizmu w grafice to wyszedłbym z domu, a nie grał na konsoli.
  19. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Z tymi słabszymi teksturami w nowej Forzie to wygląda mi to na taką samą sytuacje jak ze Spidermanem, bo prostu Raytracing w trakcie gameplayu ma swoje wymagania i trzeba było przyciąć jakość tekstur i geometrię. Z tą lepszą, bardziej realistyczną kolorystyką torów GT7 też bym się nie zgodził, to prawda że Gran Turismo wygląda atrakcyjnie wizualnie przez swoją często głęboko nasycone kolory, ale porównując na przykład taką Lagune Sece która wygląda tak: to tor i jego otoczenie w Forzie bardziej przypomina to co jest w realu już pomijam kwestię o ile bogatsze jest otoczenie w nowej Forzie generalnie obie gry mają swoje mocne i słabsze strony jeśli chodzi o wizualia. Na korzyść Gran Turismo na pewno wybijają się świetne shadery lakieru i detale aut to trzeba Polyphony bezwzględnie oddać.
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Xbox One w 2013 r. Był zacofany technologicznie, drogi i zaprojektowany wokół Kinexta, a polityka Xboxa bardziej koncentrowała się na dostarczaniu multimedialnego centrum rozrywki z Netflixem i TV, niż konsoli do gier. Obecna generacja też nie jest idealna, ale 100 razy bardziej wolę obecną politykę skupioną po prostu na robieniu gier, niż tamte eksperymenty.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Z tego co wiem, nie można przenosić licencji
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No brakuje Starfieldowi tego szwendania się ze Skyrima czy Fallouta. Niby są jakieś znaki zapytania na tych planetach, ale ja je całkowicie odpuszczam, bo gdy 2 lub 3 razy postanowiłem sprawdzić co tam będzie to nie ma trafiłem na nic ciekawego. Dlatego gram w Starfielda bardziej jak w Mass Effecta, czyli ląduje na planecie, wykonuje questa i odlatuje, ograniczając chodzenie do minimum. Nie mam zupełnie ciśnienia żeby eksplorować całe planety, odkrywać na nich wszystkie lokacje i skanować rośliny i zwierzęta. Dla mnie osobiście jest to najprzyjemniejszy sposób na grę, kiedy skupiam się na tym co mi się najbardziej podoba i to też jest spoko, gra jest tak duża że można spędzić w niej kilkadziesiąt godzin skupiając się wyłączenie na wątku głównym i wątkach każdej z frakcji. A ktoś inny poświęci się eksplorowaniu planet, jeszcze inny skupi craftingowi, badaniom czy budowaniu statków, czego ja np. kompletnie nie ruszam.
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja bym w życiu nie zdecydował się na Xboxa One w 2013 r. Już w 2013 r. trudno było uzasadnić taki zakup. A co dopiero dzisiaj gdy w cenie 1300 zł można mieć konsole nowszej generacji z nowymi grami.
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    nie, coś ci się pomyliło. W przerwie Thursday Night Football w USA Microsoft pokaże tę nową reklamę promującą Xboxa. poza tym byłoby to trochę dziwne zapowiadać nowe gry w przerwie jakiegoś meczu
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Odnośnie oceny, to sam jeszcze gry nie skończyłem i pomimo wielu godzin, nie czuje się jeszcze na siłach by podjąć jakiś ostateczny werdykt. Ale powiedziałbym że rozumiem zarówno oceny 9/10 czy nawet wyższe, bo są rzeczy które gra robi bardzo dobrze i jest bezkonkurencyjna. Ale jednocześnie widzę również skąd wzięły się oceny na poziomie 7/10 czy 6/10 bo pomimo zalet jest tu pełno archaizmów, z czego zdecydowanie najgorsze są ekrany wczytywania na każdym kroku.