-
Postów
20 333 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
77
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ASX
-
Wątpię że zmienią ten silnik, zwłaszcza że dopiero przy okazji Starfielda przeszedł przebudowę, co widać np. po systemie oświetlenia. Jasne brak płynnego wchodzenia w atmosferę i ekrany wczytywania przy wejściu do pomieszczeń są słabe i tego nikt nie obroni, ale z drugiej strony nie ma obecnie żadnego silnika na rynku który oferuje takie możliwości jeśli chodzi o interakcje i złożoność jak Creation Engine. Już nie mówiąc o tym że przerzucenie się na nowy, niedostosowany do tworzenia gier RPG w stylu Bethesdy silnik, konieczność zmiany całego workflow pod nowy silnik i przebudowanie go pod swoje potrzeby wydłuży produkcję, nawet o kilka lat i patrząc na doświadczenia np. takiego BioWare które swego czasu przy okazji Andromedy i Anthem zmuszono do przesiadki na Frostbite wcale nie jest bezproblemowe. Także to nie jest takie proste, z jednej strony sam chciałbym żeby gry Bethesdy pozbyly się anarchonizmów jak brak wchodzenia po drabinach (z tym akurat poradzili sobie w Starfieldzie xd) czy ekrany wczytywania przed wejściem do budynków, z drugiej przesiadka na nowy silnik mogłaby sprawić że gry Bethesdy straciłyby nie tylko to co je wyróżnia w negatywnym sensie ale też tym pozytywnym.
-
ja bym się nie nastawiał na nic ciekawego, bo pamiętając ostatnie extended show to ten format to głownie wywiady z twórcami, przerywane jakimiś drugorzednymi ogłoszeniami i materiałami o mniejszym kalibrze, które były za słabe by pokazać to na głównym show. Gdyby mieli pokazać jakiś ciekawy gameplay, a nie 5 minutowe chodzenie po jaskini i patrzenie w kałuże to pokazaliby to przedwczoraj.
-
No i po tych wszystkich konferencjach, generalnie szalu nie bylo, co widać po reakcjach na konferencje choćby u Keighleya który organizował Summer Game Fest ale kilka gier miało fajnę prezentacje, jak np. Star Wars Outlaws *mimo iż pewnie gra zaliczy typowy dla Ubisfotu downgrade, a cały gameplay był maksymalnie wyreżyserowany), Spiderman 2 miał długi spoko gameplay, chociaż nie było wielkiego przeskoku generacyjnego. Fable wygląda bardzo dobrze (chociaż widziałem kontrowersje że bohaterka z trailera jest zbyt mało kobieca , ale ludzie chyba zapominają że Fable zawsze oferowało przynajmniej wybór płci bohatera, więc jeśli baba im przeszkadza to będą mogli grać chłopem). Starfield zapowiada się na olbrzymią grę. Alan Wake 2 nie zrobił może wrażenia tymi krótkimi pokazami gameplayu, ale napływają bardzo pozytywne wrażenia od ludzi którzy widzieli grę dłużej.
-
Pięknie się zapowiada, jaram się. Najlepsza zapowiedź tegorocznych konferencji
-
Jedynym haczykiem i rzeczą która może pogrążyć Starfielda to bugi. Ale chyba nawet Xbox zdaje sobie z tego sprawę stąd opóźnienie premiery i żarty Spencera że każdy tester w Microsofcie testuje teraz Starfielda by wyłapać i naprawić jak najwięcej błędów.
-
ale chyba Pan Kamil i Rozi i tak wiedzą lepiej niż jakiś CEO
-
Dla mnie takie Star Warsy to spełnienie marzeń. Od lat marzyłem o tego typu grze w świecie SW, oferującą taką swobodę, filmowy klimat, latanie statkiem z planety na planetę. Pięknie
-
SW wygląda bardzo w porządku. Obawiałem się jakiegoś lootershootera w stylu Destiny czy Division ale zapowiada się na staroszkolną grę singlową, duży plus
-
Włączyłem w sumie tylko dla gameplayu ze Star Wars sam nie wiedząc czego się spodziewać. i do tej pory widzieliśmy, tańce i śpierwy na scenie, far cry w świecie avatara, zapowiedź anime i 3 asasyny
-
Jez Corden kilka miesięcy napisał artykuł czym będzie Avowed i patrząc na to jak trafnie opisał styl graficzny, to wg jego informacji Avowed będzie właśnie takim Outer Worlds w klimacie fantasy. Nie będzie to jakiś rozbudowany rpg z olbrzymim otwartym światem jak Skyrim, skala i struktura lokacji oraz gameplay będą przypominać najbardziej Outer Worlds.
-
-
- większa baza graczy, w czasach Xboxa 360 mieli tylko posiadaczy konsol, a dziś Xbox zarabia również na graczach PC i chce również golić użytkowników chmury - rozwój dystrybucji cyfrowej i mniejsza rola używek - rozwinięcie rynku DLC, mikrotransakcji i abonamentów jak Game Pass - zarabianie na hardware i sprzedaży konsol, nigdy nie stanowiła dla Microsoftu jakiegoś lukratywnego biznesu, zarówno w czasach Xboxa 360 jak i teraz.
-
-
tak jak Pan z Digital Foundry pisze. To głównie interaktywność świata w Starfieldzie jest głównym powodem dlaczego gra nie będzie działać na konsolach w 60 fpsach.
-
murzyńska muzyka na trailerach była w Forze od dawna, przypomnę choćby jeden z moich ulubionych trailerów
- 1 632 odpowiedzi
-
- 1
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
https://www.gamepressure.com/newsroom/hellblade-2-dev-announces-radical-changes-to-combat-system/z1429b https://www.vg247.com/hellblade-2-raising-the-bar Obiecywano zmiany w systemie walki i do tej pory jej nie zobaczyliśmy. Co do skali gry, to nie będzie gra na skale Ragnaroka czy coś, robi ją stosunkowo niewielki kilkudziesięcioosobowy zespół i gra celuje w coś pomiędzy AA i AAA jak Plague Tale 2 właśnie. Czyli oprawa AAA ale gra będzie mniejsza, krótsza i bardziej korytarzowa niż produkcje AAA.
-
-
wrzucałem przed chwilą cytat xd
-
Matt Booty: o grach których wczoraj nie zobaczyliśmy powiedział z kolei:
-
Brak płynnego wchodzenia w atmosferę to zwykłe ograniczenia silnika, który jeszcze do niedawna nie potrafił ogarnąć wchodzenia po drabinie. Dla mnie to spory minus, bo móc płynnie z przestrzeni kosmicznej wejść w atmosfere i wylądować na planecie przy takiej skali produkcji i z taką oprawą byłoby na pewno super doświadczeniem, ale nie jest to coś co przekreśla dla mnie Starfielda.
-
Tak
-
niestety stan branży jest taki, że to minimum wystarcza
-
- 1 632 odpowiedzi
-
- forza
- motorsport
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: