Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Raczej 12 a nie 1-2 tytuły
  2. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    no to skoro tak chcesz to definiować to możesz odjąć Grounded, bo tylko w tej jednej grze z tej listy wszystko jest za darmo i nie ma płatnych sezonów itp. Ale to trochę dziwna definicja bo takie Sea of Thieves wyszło w 2018, pierwsze mikrotransakcje trafiły do gry w 2020 r. a pierwszy sezon był w 2021 r. i czy to znaczy że gra przez 2 lub 3 lata nie była grą usługą?
  3. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Różnie, niektóre mają sezony, inne darmowe aktualizacje, a inne dostają płatne DLC. Jedne mają tylko multi, inne singla i multi. Generalnie mają różny model rozwoju.
  4. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Forza Horizon, Sea of Thieves, Halo Infinite, Age of Empires, Minecraft, MFS, Grounded, a za kilka dni jeszcze Forza Motorsport. A licząc Bethesde to jeszcze TES Online. Wszystkie te gry dostają cały czas na bieżąco nową zawartość i aktualizacje.
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja polecam wątek Karmazynowej Floty, świetny klimat i fajna perspektywa móc pograć po stronie tych złych
  6. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To prawda że cały czas powstają nowe. Ale ile z nich odnosi sukces jedna na kilkanaście, reszta zalicza spektakularne porażki. Zresztą sam Ryan jest świadomy i otwarcie mówił że nie wszystkie ich gry uslugi odniosą sukces. Ja sam nie wiem, czy im się uda, czy opłaci się Sony zaciąganie typowo singlowych zespołów z Insomanic, Guerilla Games czy Naughty Dogs do robienia gier usług, licząc ze przynajmniej cześć z nich się przyjmie. To z jednej strony ryzykowna decyzja, ale z drugiej strony zrozumiała do której Sony niejako było zmuszone, bo gdy wszyscy lata temu już rozwijali swoje gry usługi, Sony przez lata olewało temat, stąd teraz będzie większy nacisk na to i kilkanaście w produkcji bo chcą szybko nadrobić tę lukę.
  7. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Pytanie czy nie jest za późno na takie inwestycje w GaaSy dla Sony. Rynek już teraz wydaje się przesycony wszystkimi tymi grami usługami, czas graczy nie jest nieskończony i nowym GaaSom coraz trudniej się wybić
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja z tego co czytałem różne recenzje, to raczej gameplay, historia, a zwłaszcza muzyka są powszechnie chwalone. Ale niestety wszystkie te pozytywne aspekty kładzie warstwa techniczna, zwłaszcza na Xboxie, gdzie gra w 60 fpsach działa w tragicznej rozdzielczości, do tego notoryczne bugi, crashe i długie loadingi. Co mocno zaniża opinię i oceny. Także no cóż, w obecnym zalewie dobrych ciężko się będzie się wybić Lamplighters Legaue z takimi problemami, a nawet jeśli ją naprawią i gra po jakiś patchach stanie się grywalna, to pewnie mało kto do niej wtedy wróci. Szkoda.
  9. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No spoko, ale co to ma do rzeczy? Dyskusja dotyczyła czy lineup startowy PS4 był najlepszy w historii, a nie czy był lepszy od tego z Xboxa bo to oczywiste że był lepszy.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Też tak mam od dłuższego czasu i nie wiem jak mi się to zrobiło i jak to naprawić
  11. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No to tak samo jak wszystkie gry startowe PS5 z wyjątkiem remake'u Soulsów, który zresztą też powstawał na devkitach PS4.
  12. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No jeśli tak uważasz to nie zamierzam się spierać. Dla mnie osobiście lepszym startowym był np. Switch z genialną Zeldą BoTW, niż PS5 z rimejkiem gry z PS3 i samodzielnym dodatkiem do Spidermana.
  13. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Profile pojedynczych grafików na Artstation nie są zazwyczaj najlepszym źródłem informacji o datach premier. Nie wiem czy wyjdzie w 2027, ale na pewno na grę jeszcze poczekamy i prawdopodobnie tak,, względem tego co było w SoD1 i SoD2, trzecia część powstaje niemal od nowa, bo dostali teraz czas i pieniądze od Xboxa by po nisko i średnio budżetowych SoD 1 i SoD2, wskoczyć na wyższy i teraz to od nich zależy czy tę szansę wykorzystają
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To oczywiste. Nigdzie nie wyraziłem przekonania że Xbox dzięki dobrym tytułom nie może stać się dla kogoś główną konsolą. Pisałem o ogólnej sytuacji na rynku i o kontekście wypowiedzi Spencera, który mowił o sprzedawaniu PS5 w kontekście szans na wyprzedzenie Sony i że nawet jeśli bedą roblili najlepsze gry, nie ma na to szans. To oczywiste też że wydawanie takich gier jak Starfield, całe te inwestycje w first party czy zakupy Activision ma właśnie na celu to by Xbox rósł, również pod względem sprzedaży konsol. Bo dobre gry zawsze były i będą kluczem do przyciągnięcia klientów.
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Często ta wypowiedź jest (świadomie lub nie) błędnie cytowana. On nie powiedział, że robienie dobrych gier nie sprawi że ludzie nie ruszą po Xboxy. Kontekst był taki ze robienie dobrych gier, nie sprawi że ludzie zaczną sprzedawać swoje PS5 i kupować Xboxy, dzięki czemu Xbox wyprzedzi sprzedażowo PlayStation. I nie trzeba być jakoś szczególnie ogarniętym by zauważyć że taka jest prawda. Xbox może mieć naprawdę niezly moment z grami takimi jak Starfield, Forza czy Lies of P i Cocoon ladującymi w GP, ale sytuacja na rynku nie ulegnie zmianie. PS5, które od listopada 2022 r., nie dostało żadnej gry first party i przez cały rok skończy z jedną grą Sony i tak sprzedaje się lepiej niż Xbox Series S i X, taka jest rzeczywistość
  16. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    ten najlepszy zestaw premierowy w historii to zestaw: Sackboya, rimejku DS, dodatek do Spidermana, Bugsnax i Godfall? Chyba za bardzo dałeś się ponieść marketingowi Sony. Btw. Krótki tekst Jasona Schreiera o dokonaniach i zasługach Ryana No i ocena nie jest jednocześnie. Z jednej strony odpowiada sukces sprzedażowy PS5, z drugiej np. zaciągnął takie studia jak Naughty Dogs, Insomniac Games czy Guerilla Games do robienia gier o których zawsze marzyły czyli gier usług, które powstają w bólach, co może budzić niepokój
  17. ASX odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w PS5
    Sony potem powiedziało że wygasła licencja na muzykę i dlatego usunęli trailer
  18. ASX odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w PS5
    dlaczego Fable jest twoim zdaniem kandydatem do anulowania?
  19. ASX odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w PS5
    Już drugi raz? Przecież kilka miesięcy temu już raz zmienili developera
  20. ASX odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w PS5
    ...
  21. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W razie czego, przypominam jutro premiera kolejnej gry w Game Passie, Cocoon, która zbiera całkiem nienajgorsze oceny
  22. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To już pretensje do Digital Foundry, bo to z ich materiału są te screeny Ja osobiście uważam ich za dosyć rzetelnych i wątpię by celowo pogorszyli z siódemki
  23. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szykuje się idealna gierka do Game Passa
  24. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    No wytknęli kilka rzeczy, jak te felgi właśnie, czy niższej rozdzielczości tekstury otoczenia i problemy z LOD ludzi i drzew i szczególnie to ostatnie mają nadzieje że poprawią w finalnej wersji. Ale ogólnie mówili są pod wrażeniem, jeśli chodzi o przeskok względem poprzedniej generacji i to że udało się Turn10 osiągnąć odbicia i ambien occlusion oparte o raytracing w trakcie gameplayu razem z 60 fpsami
  25. ASX odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Bardzo podoba mi się to co widzę. Nareszcie gra na licencji WRC od dobrego studia i z porządnym budżetem