Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    20 057
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    77

Treść opublikowana przez ASX

  1. nowy wygląd dashboardu, przesunęli kafelki do dołu
  2. Zdjęcie

    1. Figuś

      Figuś

      monopolowe i stacje pootwierane, nie wiem w czym problem :gigabeta:

  3. ASX

    Redfall

    Dzięki, też mi się podoba, napisałem dłuższego merytorycznego posta, gdzie zsyntetyzowałem informacje od 2017 r. A za kilka dni pewnie na PPE ukaże się felieton o tym samym za który redaktor dostanie 40 groszy. a co do reakcji to:
  4. ASX

    Redfall

    Warto jeszcze przypomnieć, że Redfall jest pierwszą grą Microsoftu w tzw. nowym standardzie cenowym czyli słynne 3 i pół bomby, więc tym bardziej powinniśmy mieć wysokie wymagania co do jakości końcowego produktu i nie należy się żadna taryfa ulgowa.
  5. ASX

    Growe Szambo

    Wydaje mi się że nie ma żadnego realnego sposobu ominięcia decyzji CMA, Xbox musiałby wycofać się całkowicie z Wielkiej Brytanii z rynku konsol, chmury i PC, Oraz wycofać z dystrybucji CoDa, Overwatcha, Diablo itd. A tego w życiu nie zrobią.
  6. ASX

    Redfall

    Winę za końcowy produkt zawsze ponosi developer i wydawca. Z tym żeby mieć cały obraz co dzieje się w studiach Arkane trzeba cofnąć się trochę w czasie do roku 2017 r., bo gry nie powstają w 2 dni. Otóż w 2017 r. wychodzi świetny moim zdaniem Prey, który okazują się sprzedażową klapą, już wcześniej gry Arkane nie sprzedawały się najlepiej ale z Preyem było jeszcze gorzej. Po premierze Preya Arkane w 2018 r. zaczyna przebąkiwać w wywiadach o konieczności zmiany podejścia, o tym jak problematyczna jest branża AAA dla ich gier i że ich przyszłe gry mogą zaimplementować elementy multiplayer. Prawdopodobnie mniej więcej wtedy poszedł przekaz z góry od Bethesdy, w stylu "no fajne te gierki robicie, ale sprzedaż jest słaba, spróbujcie coś zmienić w swoich grach by się lepiej sprzedawały, bo będziemy musieli was zamknąć". Po premierze Prey ewidentnie widać że studio zaczęły się eksperymenty studia i pogoń za współczesnymi trendami implementując do każdej kolejnej swojej gry elementy multiplayera, kooperacji lub asymetrycznego PVP, zaczęło się w jeszcze kooperacyjnym spinoffie Wolfenstein Youngblood, który zebrał kiepskie recenzje, potem był Deathloop z elementami PvP i rogalika, który zebrał bardzo dobre oceny (chociaż jeśli mam być szczery, dla mnie nieco niezasłużone, bo bieganie przez kilkanaście godzin po tych samych kilku niezbyt dużych mapkach pod koniec gry było już bardzo męczące), a teraz ostatni eksperyment Arkane czyli Redfall który też goni za popularnymi trendami, kopiując rozgrywkę z Far Cry'a, dając otwarty świat i elementy kooperacji. Mam nadzieje, że Redfall to będzie już koniec eksperymentów Arkane i studio wróci po prostu do tego co robiło najlepiej czyli opowiadaniu historii przez tradycyjną singlową rozgrywkę, bez silenia się na niepotrzebne moim zdaniem elementy multi które w takim Deathloopie, tylko mnie irytowały. Oczywiście tak jak wspomniałem winę ponosi developer i wydawca, Arkane samo zdecydowało się robić taką grę, a Microsoft wiedział kupując Bethesde jaką grę robi Arkane, i tak jak wcześniej zbierał pochwały za HiFi Rush, tak teraz zasłużenie będzie jebany jeśli Redfall okaże się crapem.
  7. ASX

    Redfall

    Ja gra okaże się dobra to pewnie kiedyś zagram, ale jak wyjdzie crap (a nie oszukujemy się jest na to spora szansa) to sobie daruję bo mam dużo innych gier do ogrania i szkoda będzie mi mojego czasu
  8. ASX

    Redfall

    Embargo schodzi jutro o 2:00 w nocy, w momencie premiery, tak jak w przypadku większości gier Bethesdy.
  9. ASX

    Growe Szambo

    W Microsofcie jest to Advanced Technology Group i działa ona na zasadzie podobnej co u Sony Visual Arts Service Group, czyli jest to grupa która oferuje wsparcie technologiczne studiom first party wewnątrz organizacji.
  10. ASX

    Growe Szambo

    1 FPS i 1 Arcade Racer to i tak o wiele więcej niż ma do zaoferowania od lat Sony, które nie ma nic oprócz gier third party odkąd pogrzebało Resistance, Killzone, Drivecluba i Motorstorm i skupiło się na trzecioosobowych gier akcji. RTSy to gatunek niszowy, ale widzisz znowu nikt inny nie stara się o ten rynek.
  11. ASX

    Growe Szambo

    Myślałem że to była dosyć oczywista ironia xd
  12. ASX

    Growe Szambo

    Mają taki zespół. Nie wiem, jak ktoś poważnie może pragnąć wycofania się Xboxa z rynku i pozostawienia nas na pastwę najbardziej prokonsumenckiego duopolu jaki widział świat. Xboxowi bardzo daleko do ideału, prawodpobnoe nigdy nie będzie mógł się równać z silą marki PlayStation, ostatnio można o nim powiedzieć zdecydowanie więcej zlego niż dobrego. Ale mimo tej słabszej pozycji kilka razy jako konkurencja wywierał presję na Sony i zmuszał ich do wysiłku w staraniu się o konsumenta. Już nie mówiąc o że Xbox to także alternatywa jeśli chodzi ofertę gier. FPSy, RTSy, arcade racery czyli gatunki które konkurencja w zasadzie odpuściła. Tylko ktoś bardzo krótkowzroczny albo zaślepiony niechęcią do Xboxa mógłby tego chcieć
  13. ASX

    Growe Szambo

    IMO logicznym ruchem byłoby kupienie Asobo, zdolne niezależnie studio z udaną relacje z Microsoftem, współpracowali przy Flight Simie i Plague Tale Requiem. A kosztowaliby promil tego za ile chcieli kupić Activision.
  14. ASX

    Growe Szambo

    Jestem w mniejszosci na tym forum, ale dla mnie gry takie jak Psychonauts 2, HiFi Rush, Ori, Halo, Forza Horizon, Sea od Thieves, funkcje jak Play Anywhere czy oferta jak Game Pass to rzeczy dla prawdziwych zagrajmerów. Także nie zgodzę się że nic ma i nie będzie i tylko Call of Duty mogło uratować Xboxa
  15. ASX

    Growe Szambo

    no cóż z każdym kolejnym dniem umacniam się w przekonaniu że deal nie dojdzie do skutku. Microsoft nie kupi Activision, nie będzie Diablo i Call of Duty w Game Passie, nie dojdzie do żadnych większych zmian na rynku, Microsft będzie musiał poszukać innego, pewnie mniejszego, celu inwestycji. Activision dalej będzie bagnem jeśli chodzi o prawa pracowników takim jak było dotychczas. I ciężko wskazać mi jakiegoś zwycięzcę tej sytuacji, bo trudno mi uwierzyć w argumentacje CMA że zablokowali przejecie celem ochrony konkurencji, gdy konkurencja jak np. GeForce Now oficjalnie się z tym zgadza. Dla Microsoftu to będzie pewnie wyzwanie, bo ich plany zakładały zamknięcie transakcji do końca tego roku fiskalnego, na co teraz nie ma już absolutnie żadnych szans. Więc plany im się z pewnością skomplikowały i na pewno będą musieli bardziej polegać na swoich grach i tych studiach które już mają, zamiast rozpędzonej maszynie produkującej regularnie najlepiej sprzedającą się grę jak CoD, co paradoksalnie może wyjść im na plus.
  16.  

     

     

     

    1. Pupcio

      Pupcio

      Byłby remaster pecetowej premiery :nosacz3:

    2. Dud.ek

      Dud.ek

      Zesrałbym się...

  17. ASX

    Star Wars Jedi Survivor

    Te spadki do 17 klatek w trybie 30 FPSow Natywna rodzialka na PS5: 972p-1242p w trybie 30fps 648p-864p w trybie 60fps Oczywiście potem jest upscalowana przez FSR2
  18. ASX

    Star Wars Jedi Survivor

    Nowy film tego samego faceta. Obie wersje chodzą równie słabo z tym latającym frameratem i rwaniem obrazu, serio tu nie ma zwycięzców
  19. oficjalny raport mówi że w poprzednim kwartale było to 70% na korzyść cyfry
  20. A może można też wrzucać nie tylko pozytywne informacje o Sony i nie ma co się czepiać o oficjalne dane z raportu?
  21. Możliwe, jest wiele potencjalnych powodu tego spadku: - Wyjście z pandemii, która cechowała się rekordową sprzedażą gier, bo ludzie byli zamknięci w domu - Droższe gry - Popularność abonamentów
  22. tak sprzedaż first party utrzymuje się na podobnym poziomie, to gry third party odpowiadają za ten spadek
  23. proszę i czekam na twoją analizę https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q4_sonyspeech.pdf
×
×
  • Dodaj nową pozycję...