Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Potwierdzam.
  2. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierwszą akceptowalną wersją był Jasper, i to z solidnym HDD oraz instalowaniem gier na dysk, bo z płyty, to niemal jakbyś był w epicentrum robót budowlanych. Dla mnie Alan Wake, to była taka gra, dla której bym kupił konsolę, śledziłem jej losy od pierwszych screenów/zapowiedzi, chyba w 2005, a Remedy jest jednym z moich ulubionych studiów, więc nie mogło być inaczej. Na PC wyszło, ale 2 lata później. Mimo wszystko wolałem exy z PS3, choć na 360 było sporo dobrych rzeczy(w pierwszej fazie generacji), czy krótszych(dodatki do GTA IV) lub dłuższych czasówek, bo umówmy się, nie będę jak jakiś łeb czekał na Mass Effecta 5 lat i zaczynał od dwójki czytając jakiś śmieszny cyfrowy komiks, czy co to tam było.
  3. SlimShady odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Venom musi być w pełnoprawnej dwójce jako przeciwnik, ale nie wiem, czy nie wolałbym, żeby dostał swoją własną grę. Zamiast zmiany pory roku, jesteś po drugiej stronie barykady. Myślę, że to ciekawsza perspektywa.
  4. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ta gra ma sporo świetnych kawałków, w sumie to najlepsze, co tam jest. Od biedy można zagrać, ale nie jest to szkoła japońska, ani nawet europejska. Osobiście najbardziej lubię ten utwór: Silent Hill: Homecoming [Music] - Alex Theme - YouTube
  5. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Będzie soundtrack na płycie jak w premierówca Wiecha?
  6. SlimShady odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Tak jak mówili, tak jest, spin off jak Lost Legacy na 7-15 godzin, w zależności, czy idziesz samą fabułą, czy chcesz zrobić wszystko.
  7. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Będę sobie przypominał za jakiś czas, ale tu nie tylko chodzi o sentyment do DC, co jeszcze do dinozaurów, więc pewnie mógłbym się odpalić. Potencjalny rimejk, w który nie wierzę, to prawdopodobnie TOP3 moich growych życzeń. A co do pierwszego Metro , to w okolicach premiery, po przeczytaniu książki, jakoś mnie nie ruszyła ta gra. Toporna rzecz, ale Redux jest na silniku dwójki, więc powinno być trochę lepiej. Za to dwójka jak dla mnie czarny koń 2013, niewiele się spodziewałem, a byłem więcej niż zadowolony.
  8. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wszystko jest na płycie jak kupisz Ultimate na PS4(później będzie darmowy update do nextgena), na Xboxie chyba ściągasz dane, ale bez vouchera na szczęście. Nie wiem o co chodzi, może jakieś różnice w kompresji.
  9. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jak się w końcu dowiesz w czym Assasyny są lepsze to daj znać, bo na razie nie przekonałeś nikogo poza sobą.
  10. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zwyczajnie brak ci argumentów i stosujesz klasyczną rejteradę. Niestety widziałem twoją radosną twórczość na forum i wiem, że tym fanbojem jesteś ty, a nie ludzie, którzy Cuszimie wystawili oceny wyższe niż nowym Assasynom. Za jakiś czas wyjdzie twoje ulubione i kolejne rewolucyjne halo i subiektywnie sobie ocenisz 11/10 , a grafikę na 12/10, bo nigdy nie było gry, gdzie strzelało się do kosmitów skacząc jak pasikonik.
  11. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    I co tam ci się bardziej podobało w nowych Assassynach poza tym, że nie są grami od Sony? W jakich dokładnie elementach te gry są lepsze od Ducha z Cuszimy?
  12. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jeżeli grałeś, to uważaj sobie co chcesz, ale śmiem wątpić.
  13. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    No nie wiem, pewnie rzeczy widać jak na dłoni. Trzon gejmplejowy jakim jest walka, eksploracja, HUD, świat i parę innych rzeczy. Poza tym praktycznie każda gra coś zapożycza od innej, więc to wyświechtana gadka o jakimś niby wzorze i znaczkach. Dosłownie każdą grę można zdegradować w ten sposób. Nawet Obywatela Kejna gier jakim jest The Last of Us.
  14. SlimShady odpowiedział(a) na triboy odpowiedź w temacie w PS5
    Może to była decyzja pomiędzy utratą gwarancji, a samobójstwem.
  15. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Powód pewnie jest taki, że taka Cuszima jest lepsza w każdym elemencie od jakiegokolwiek Assasyna, no może z wyjątkiem wspinaczki.
  16. SlimShady odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Ratchet na pewno nie wyjdzie, to nie przejdzie przy błyskawicznej zmianie światów. Czy dobrze, że jest długie wsparcie? I tak, i nie. Na prawdziwie nextgenowe gry będzie trzeba poczekać(chociaż Demonsy już teraz robią robotę), ale taki Horizon/God of War smażą się od odpowiednio 3/2 lata, więc specjalnie mnie to nie dziwi, że nie są pisane pod nową generację.
  17. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ten fragment podczas jazdy całkiem spoko, ale granie na starych konsolach może być zbyt bolesne, więc raczej poczekam do true nextgenowej wersji.
  18. SlimShady odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Jak wygląda singiel na tle tego mojego ulubionego, pierwszego Black Ops?
  19. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Trochę inny klimat, bez wchodzenia w szczegóły, bardziej "mięsisty". Czy jest trudniej? No pewnie, że jest.
  20. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Najlepszy, lub jeden z lepszych exów na PS4, zapowiedź nextgenowej dwójki podkręciłaby mnie jak mało co.
  21. SlimShady odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    W takiej trójce jak architektura nie pozwalała, to w to miejsce nadrabiali wiarygodną wspinaczką w naturze.
  22. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    10 dla Mordoru znikąd się nie wzięła.
  23. SlimShady odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Może pomyśl nad Sekiro jeszcze, co prawda nie grałem, ale mobilność postaci może ten problem zniwelować.
  24. SlimShady odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    No a jak(pamiętam, że wkuhwiała mnie droga do Akurat też tego nie lubię, ale zakładam, że taka dizajnerska decyzja, żeby walka z bossem jeszcze bardziej podkręcała adrenalinę. Coś jak sejwy tuszami vs autosejwy w Residencie. Niby mogliby sobie darować, ale po coś to jest, i mimo wszystko, spełnia swoje zadanie.
  25. SlimShady odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Fragment z wywiadu: Mamy za to coś takiego jak „roztrzaskany świat”, będący w zasadzie lustrzanym odbiciem tego zwyczajnego. Kiedy więc skończysz grę, możesz spróbować swoich sił jeszcze raz, na odwrót. I to właśnie jest „legendarnie trudne”, dla mnie wręcz niemożliwe, bo biegnę korytarzem i z przyzwyczajenia skręcam w lewo – a tutaj ściana. Twoja pamięć nagle zawodzi, przeciwnicy wyskakują z kompletnie innych stron. To jakby grać zupełnie na świeżo.