Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wołam @kanabis. On jest fanem.
  2. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Pewnie, że jest. Gdzie, kto kupił, za ile i, że czeka na listonosza.
  3. SlimShady odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    Ryse to kikut po Kinect, to było widać i czuć, nawet nie ma co porównywać.
  4. SlimShady odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS4
    Zajmujecie się nie tym, co istotne. Jeżeli spotkała ekipę z Jackson w teatrze, to chyba nie ma, co roztrząsać, kto kogo zabił, w jaki sposób, po prostu brali w tym udział, tak samo jak ta ósemka wilków w domku, mimo, że nie każdy zadawał ciosy.
  5. SlimShady odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS4
    Przecież ten Angry, to jest najzwyklejszy amerykański Janusz. MGSV jest najlepszy z serii, ale w poprzednie części oczywiście nie grał. Tyle na temat jego" rzetelności."
  6. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Dooma, to ja ledwo skończyłem, skoki poziomu trudności powiedziałbym, że nawet lekko przesadzone.
  7. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Miałem konkretnie na myśli samą walkę, jeśli jest zbyt fajna, to dlaczego mam mieć zerowe wyzwanie? Nie zapominaj, że dzisiejszy normal, to bardzo często odpowiednik poziomu easy. Jako jeden z nielicznych, to kojarzę, że REVII miał "prawdziwy" normal. Jeżeli z kolei walka jest szrotem, w takim razie poziom trudności jest nieistotny, skupiam się na innych elementach.
  8. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Coś jak Horizon, minimum hard, żeby czerpać jakąkolwiek frajdę.
  9. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Taka np. jak WoWik?
  10. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Mongołowie nie są samurajami.
  11. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    A da się po ukończeniu głównego wątku i dotarciu do napisów, zabrać się później za wszystkie opcjonalne walki, które został przegapione, czy jednak coś bezpowrotnie przepada? Nie mówię o NG+, tylko o kontynuacji po ukończeniu gry.
  12. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Z tego, co mówili przed premierą gra powinna być zaprojektowana tak, żeby minimalistyczny HUD nie przeszkadzał. Zresztą już teraz to wygląda dobrze na tle innych gier.
  13. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    To może być najładniejszy otwarty świat od czasów RDR 2. Kolorystyka w tej grze, to coś pięknego.
  14. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Grubasku, co się z tobą stało? Ze szkoły taki nie byłeś. Jako zaprawiony w bojach DeathStrandingowiec powinieneś być odważniejszy.
  15. SlimShady odpowiedział(a) na Marcin$ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
  16. SlimShady odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS4
    Trochę o rzeczach, których zabrakło, bazujących na niewykorzystanych konceptach: https://screenrant.com/last-us-2-cut-content-ellie-girlfriend-joel/
  17. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wygląda na piwnicę u Fritzla.
  18. SlimShady odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Środek i końcówka generacji zawsze są najlepsze, tylko PS2 się wyłamało i sypało mesjaszami w pierwszym roku życia.
  19. SlimShady odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Nie ma nic piękniejszego niż miłość platoniczna.
  20. SlimShady odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szkoda, że nigdy z żadną grą nawet nie zbliżyli się do Crysis 2.
  21. SlimShady odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Switch
    5 generacja, w momencie, gdy zaraz wystartuje 9 na pełnej. Tak, czy siak i tak bym zagrał dla klimatu i fabuły.
  22. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Misja na wsi podczas burzy, no nie powiem, nakręcił mnie ten teaser.
  23. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    CIEŻKIE SPOILERY, NICZYM ZAGADKI Z SEJFAMI W TLOU2 ACHTUNG, ACHTUNG POTĘŻNA ŚCIANA TEKSTU PODZIELE TO NA DWIE CZĘŚCI, W PIERWSZEJ OCENIE GRE ZA TO CZYM FAKTYCZNIE JEST, A NIE ZA TO, CZYM NIE JEST, A W DRUGIEJ SOBIE BARDZIEJ POFRISTAJLUJE NA TEMAT TEGO, A CO BY BYŁO GDYBY. PART ONE: Odczekałem trochę, żeby nie pisać na gorąco, bo gra zostawiła mnie z dużym mętlikiem w głowie i sam nie wiedziałem, co o niej myśleć, ale do rzeczy. Gejmplejowo jest to naprawdę solidna ewolucja jedynki(jak lubiłeś, tutaj będziesz zachwycony, jeśli jednak nie, to nic się tutaj nie zmieni). Mnie tam pasuje te zgrabne połączenie gry akcji, skradanki i przyziemnego survivalu. Walka wręcz, gunplay są tak mięsiste, że to się w pale nie mieści. Taka jedynka na sterydach(Hi ), w połączeniu z MGS V, a chyba każdy szanujący się gracz propsuje fantomowy ból za poruszanie się postacią i elementy skradankowe. Poziomy rozrosły się wertykalnie, dodano nowych przeciwników(bardzo fajni sekciarze, psy i nowe podgrzybki, w tym zdecydowanie poprawiona druga faza zakażonego(stalker), bo wcześniej ich nie rozróżniałem(TLOU1). W ogóle poprawili się jeśli chodzi o momenty w których teoretycznie nic się nie dzieje, tym razem potrafią zaskoczyć, a jeden z tych MOMENTÓW, jest absolutnie zayebisty, będziesz wiedział kiedy na to natrafisz. Dizajnersko też sztosik, jest dokładnie tak jak lubię, liniowo gra, która sprawia iluzje otwartości. Chociaż jest jeden kozacki spory fragment w stylu Uncharted4(tylko tutaj tym razem jest co robić i po co) Dizajn kojarzy mnie się z Alan Wake(oczywiście, to nie ta skala), albo też widzisz jakiś charakterystyczny obiekt w oddali, powoli zmierzasz do niego i czujesz, że ten świat, to jedna wielka całość( w AW było tak samo). Jeśli chodzi o combo grafika, animacje, technikalia, to po prostu nie wierzę, że ta gra tak działa i wygląda na 7 letnich sprzętach(tak, mówie o zwyklaku). Podczas 40 h, na hardzie, bez widzenia przez ściany i z zamkniętymi oczami zrobiłem ok. 300 screenów. Jedyne do czego się mogę spruć, to ziarno(tak, to nie jest mit, kyoku był niewinny). To jest chuyowy efekt i nigdy go nie będę tolerował w żadnej grze, no chyba, że stylizowanej na horror nagrywany na VHS. Oby kiedyś był patch, a jak nie, to zgaduje, że takie rzeczy się robi, ze względów optymalizacyjnych. Przywiązanie do detali to jakiś obłęd(tylko Rockstar jest równie psychiczny), wiedzieliście, że typom można wybić zęby, albo, że po rzucenie butelką w ryj, mają pociętą twarz, a szkło jest nadal wbite? Aż się przypomina Soldier of Fortune 2, gdzie po wybuchu granatu, odłamki z okna potrafiły się wbić w człeka. Odnośnie szkła w tej grze, to nawet nic nie mówię, to jest lepsze niż zamówienie pizzy i wiadomo co. A bomby jak pięknie rozpierdalają ciała, łooo Panie, czysty sex. Długo czekałem aż jakaś gra się zbliży do soldier of fortune pod tym względem i chyba, to nastąpiło. Właśnie takie rzeczy mnie interesują jak interaktywność, destrukcja otoczenia, ciał, fizyka, a nie sztuczne pompowanie rozdzielczości pod nowe TV. Klimat? Nic dodać, nic ująć. Fabularnie jest największy zgrzyt, pierwszą połowę oceniam równie wysoko jest jedynkę(miałem ciary i wywołała emołszyns), w drugiej zacząłem kręcić głową, było gorzej, ale gejmplej był zauważalnie inny i jeszcze bardziej miodny(z pewnych względów). Walki i miejscówki też chyba ciekawsze, czy to sub bossowie w postaci ludzi, czy borowików. Ta walka, PART TWO:
  24. SlimShady odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS4
    Jedyne, co bym zmienił, to przerobił ten moment na gameplay w stylu walki z z MGS3, gdzie musiałeś pociągnąć za spust(chociaż po jakimś czasie chyba samo się załączało), z tą różnicą, że tutaj musiałbyś skatować Joela bez żadnej cenzury i ucieczki kamery. Nie chcesz tego robić, ale robisz, bo inaczej gra nie ruszy dalej.
  25. SlimShady odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS4
    Tak, i nad ogniskiem będą sobie wspominać ulubione chwile z Joelem.