Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Tylko bez historycznych spoilerów. Ostatecznie dowiecie się skąd wzięli się kamikaze.
  2. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Wiatr fajny patent, nie jest to inwazyjne coś jak kierunkowskazy w Mafii 3. Generalnie wszystko wygląda spoko(oby dało się wyłączyć podświetlanie roślin, ludzi, bo wybija z wczuty), ale tak jak się spodziewałem, gra wyglądała za ładnie(nie to żeby była teraz brzydka, ale jednak widoczny dowgorad).
  3. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak swoją drogą, Mafia II jest z 2010 roku, a physics od Nvidia, czy jak to się nazywało, zawstydza wiele dzisiejszych gier. Na 360 otoczenie się sypało spoko, ale wiadomo, to nie to samo co dobra blasza(teraz powinno być i na konsolach).
  4. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jedynka i dwójka, to nie były sandboksy, tylko liniowe gry, gdzie duże, szczegółowe miasto było tylko tłem. Właśnie m.in dlatego są takie zayebiste. Samo mięsko(pomijając te czasówki/arkejdowe shity z reżyserskiej wersji dwójki, bo te kilka misji fabularnych trzymało poziom podstawki).
  5. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Właśnie też nie do końca wiem, o co chodzi w tych zachwytach.
  6. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bo to nie jest zła gra, tylko powinna trwać 8-12 h jak dwójka, a nie sztuczne 40.
  7. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie pamiętam kiedy tak byłem podjarany grą dla małych dzieci.
  8. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Otóż to, wszystko zależy, czy ktoś grał z patchem, czy bez. Wielu nawet nie wie o co chodzi z tym poziomem trudności. Źle to nie wygląda, na screenie pamiętna misja w pizzerii, no ale tam praktycznie każda misja zapadała w pamięć.
  9. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    To by było piękne, ale czy przyznają się sami przed sobą, że to było nie tyle niepotrzebne, co szkodliwe dla gry.
  10. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mafia 1, to tzw. gra życia. Remake jest konieczny, i mam nadzieję, że kwestia muzyki radiowej oraz oryginalnej będzie się zgadzać, bo to klucz do klimatu.
  11. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Problem w tym, że nie działa.
  12. SlimShady odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4
    Poruszania po mieście było też poważnym problemem, ten rodzaj gier powinien być pod tym względem przyjemny(coś jak Spider-Man,), dlatego dodatek jest dużo lepszy(nie żeby nie wiadomo jak rewelacyjny), ale zwyczajnie przyjemnie się w niego gra. Podstawka jest upośledzona pod tym względem(i pod wieloma innymi). Taki tam przeciętniak z graficzką.
  13. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na razie bez podniety, wiedząc co odyebali w podobnym pakieciku jakiś czas temu. Developer niby od Crasha Trilogy, ale tutaj łatwiej jest zepsuć niż przy liniowej platformówce.
  14. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Był tam taki poyebany blok kamienia, gdzie byłem bliski zrobienia kropki markerem na CRT.
  15. SlimShady odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Im dalej w las, tym powinno być lepiej. Jeśli uzyska się efekt/wygodę zbliżoną do zwykłych bryli plus zaczną wychodzić prawdziwe wysokobudżetowe gry zamiast demek technicznych, to może się przyjąć.
  16. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Emocje to nie tylko smutek, czy twisty(jako, że jesteś fanem Yakuz pewnie oczekiwałeś rzeczy całkowicie wyciągniętych z d.upy niczym Yakuza 6, którą się zachwycałeś. Detroit jest zdecydowanie najlepiej napisaną grą QD, ale co zrobisz, jak nic nie zrobisz.
  17. SlimShady odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To jak dostali kasę od Sony, to są niezależni, czy nie? I jeśli sunset jest first party, to czym w takim razie jest second party?
  18. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Właśnie też wyłapałem ten smaczek z Sadness, ale na N+ nigdy nie byłem.
  19. SlimShady odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Scorn elegancki(ten alienowo/prometeuszowy dizajn), do tego przy Medium i urywku muzyki byłem prawie pewien, że będzie potężna bomba w postaci Silent Hilla, a niestety to tylko blubery, ale i tak jestem ciekawy.
  20. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    No tak, są pół otwarte w stylu nowych Tomb Raiderów, a zrobienie tego dobrze w otwartym świecie to wyższa szkoła jazdy. To też nie polega na tym, żeby wyłączyć znaczniki i szukać sobie Ciri w ciemno po całej mapie, ktoś musi pomyśleć jak to zrobić, żeby działało.
  21. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Tutaj nie rozchodzi się o wyłączenie HUD-a w opcjach, bo to żaden wyczyn, tylko o game design u podstaw. Takie Soulsy/Bloodborne nie potrzebują mapy i znaczników, a są to często mapy wielopoziomowe, bo ktoś kompetentny oto zadbał.
  22. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Choćby uznawany przez wielu za grę generacji Wiedźmin, generalnie zdecydowana większość gier z otwartym światem, a tych przecież nie brakuje. Dokładnie tak, nie ma w tym żadnej przyjemności, właśnie to oznacza "nie da się grać".
  23. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Nie do końca, nie każda gra jest pod to zaprogramowana. Wyłączysz zniaczniki, ale później okazuje się, że nie da się wtedy grać.
  24. Smektałe znałem, tylko jak Świntucha, albo Tymona i jego "Oto Ja", a tu się okazuje, że przeszedł do gierkowa, a teraz sam robi gry w Techlandzie.
  25. SlimShady odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    No i chyba nawet nie ma tam wszystkiego(SFV CE).