Treść opublikowana przez SlimShady
-
Ghost of Tsushima
Tylko bez historycznych spoilerów. Ostatecznie dowiecie się skąd wzięli się kamikaze.
-
Ghost of Tsushima
Wiatr fajny patent, nie jest to inwazyjne coś jak kierunkowskazy w Mafii 3. Generalnie wszystko wygląda spoko(oby dało się wyłączyć podświetlanie roślin, ludzi, bo wybija z wczuty), ale tak jak się spodziewałem, gra wyglądała za ładnie(nie to żeby była teraz brzydka, ale jednak widoczny dowgorad).
-
Mafia: Trilogy
Tak swoją drogą, Mafia II jest z 2010 roku, a physics od Nvidia, czy jak to się nazywało, zawstydza wiele dzisiejszych gier. Na 360 otoczenie się sypało spoko, ale wiadomo, to nie to samo co dobra blasza(teraz powinno być i na konsolach).
-
Mafia: Trilogy
Jedynka i dwójka, to nie były sandboksy, tylko liniowe gry, gdzie duże, szczegółowe miasto było tylko tłem. Właśnie m.in dlatego są takie zayebiste. Samo mięsko(pomijając te czasówki/arkejdowe shity z reżyserskiej wersji dwójki, bo te kilka misji fabularnych trzymało poziom podstawki).
-
Następna generacja
Właśnie też nie do końca wiem, o co chodzi w tych zachwytach.
-
Mafia: Trilogy
Bo to nie jest zła gra, tylko powinna trwać 8-12 h jak dwójka, a nie sztuczne 40.
-
Mafia: Trilogy
Nie pamiętam kiedy tak byłem podjarany grą dla małych dzieci.
-
Mafia: Trilogy
Otóż to, wszystko zależy, czy ktoś grał z patchem, czy bez. Wielu nawet nie wie o co chodzi z tym poziomem trudności. Źle to nie wygląda, na screenie pamiętna misja w pizzerii, no ale tam praktycznie każda misja zapadała w pamięć.
-
Mafia: Trilogy
To by było piękne, ale czy przyznają się sami przed sobą, że to było nie tyle niepotrzebne, co szkodliwe dla gry.
-
Mafia: Trilogy
Mafia 1, to tzw. gra życia. Remake jest konieczny, i mam nadzieję, że kwestia muzyki radiowej oraz oryginalnej będzie się zgadzać, bo to klucz do klimatu.
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Problem w tym, że nie działa.
-
inFamous: Second Son
Poruszania po mieście było też poważnym problemem, ten rodzaj gier powinien być pod tym względem przyjemny(coś jak Spider-Man,), dlatego dodatek jest dużo lepszy(nie żeby nie wiadomo jak rewelacyjny), ale zwyczajnie przyjemnie się w niego gra. Podstawka jest upośledzona pod tym względem(i pod wieloma innymi). Taki tam przeciętniak z graficzką.
-
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
Na razie bez podniety, wiedząc co odyebali w podobnym pakieciku jakiś czas temu. Developer niby od Crasha Trilogy, ale tutaj łatwiej jest zepsuć niż przy liniowej platformówce.
-
własnie ukonczyłem...
Był tam taki poyebany blok kamienia, gdzie byłem bliski zrobienia kropki markerem na CRT.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Im dalej w las, tym powinno być lepiej. Jeśli uzyska się efekt/wygodę zbliżoną do zwykłych bryli plus zaczną wychodzić prawdziwe wysokobudżetowe gry zamiast demek technicznych, to może się przyjąć.
-
Detroit: Become Human
Emocje to nie tylko smutek, czy twisty(jako, że jesteś fanem Yakuz pewnie oczekiwałeś rzeczy całkowicie wyciągniętych z d.upy niczym Yakuza 6, którą się zachwycałeś. Detroit jest zdecydowanie najlepiej napisaną grą QD, ale co zrobisz, jak nic nie zrobisz.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
To jak dostali kasę od Sony, to są niezależni, czy nie? I jeśli sunset jest first party, to czym w takim razie jest second party?
-
The Medium
Właśnie też wyłapałem ten smaczek z Sadness, ale na N+ nigdy nie byłem.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Scorn elegancki(ten alienowo/prometeuszowy dizajn), do tego przy Medium i urywku muzyki byłem prawie pewien, że będzie potężna bomba w postaci Silent Hilla, a niestety to tylko blubery, ale i tak jestem ciekawy.
-
Ghost of Tsushima
No tak, są pół otwarte w stylu nowych Tomb Raiderów, a zrobienie tego dobrze w otwartym świecie to wyższa szkoła jazdy. To też nie polega na tym, żeby wyłączyć znaczniki i szukać sobie Ciri w ciemno po całej mapie, ktoś musi pomyśleć jak to zrobić, żeby działało.
-
Ghost of Tsushima
Tutaj nie rozchodzi się o wyłączenie HUD-a w opcjach, bo to żaden wyczyn, tylko o game design u podstaw. Takie Soulsy/Bloodborne nie potrzebują mapy i znaczników, a są to często mapy wielopoziomowe, bo ktoś kompetentny oto zadbał.
-
Ghost of Tsushima
Choćby uznawany przez wielu za grę generacji Wiedźmin, generalnie zdecydowana większość gier z otwartym światem, a tych przecież nie brakuje. Dokładnie tak, nie ma w tym żadnej przyjemności, właśnie to oznacza "nie da się grać".
-
Ghost of Tsushima
Nie do końca, nie każda gra jest pod to zaprogramowana. Wyłączysz zniaczniki, ale później okazuje się, że nie da się wtedy grać.
-
Dawne (i dzisiejsze) pisma o grach poza PE (PSX Fan, P+, OPSM, i inne)
Smektałe znałem, tylko jak Świntucha, albo Tymona i jego "Oto Ja", a tu się okazuje, że przeszedł do gierkowa, a teraz sam robi gry w Techlandzie.
-
Mortal Kombat
No i chyba nawet nie ma tam wszystkiego(SFV CE).