-
Postów
5 673 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez SlimShady
-
Mam trzy pytania: -Można pominąć misje poboczne? a jesli tak to czy jest opcja dokonczyc to co ominelismy po zakonczeniu gry? -Jak umiescic rzeczy, które zalegaja w schowku? z tego co widze jest schowek, ale poza wyrzucaniem rzeczy na ziemie za pomocą R3 nie dostrzegam takiej opcji. -Jak sobie radzic z deficytem biobaterii na hardzie, trzeba kupować u handlarzy czy można to rozwiazac inaczej?
-
Nie gralem w trojke, bo ponoc na ps4 nie da sie grac przez sprawy techniczne, ale ogolnia ta seria to nie jest cos w co się gra jednym ciagiem, bardziej się nadaje żeby odpalić na chwile i porobić "smieszne rzeczy", ale przechodzić te gierki jak typowe tytuly singlowe(już nie mowiac o pobocznych misjach) to sredni pomysl.
-
No nie wiem, jak na moje poszli w przesadę, szczególnie w niby smiesznej scenie, gdzie
-
XBOX ONE X @ Project Scorpio
SlimShady odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
Nie znam sie na tych cyferkach i pol generacjach, ale powiedzcie mnie taka rzecz : Czy jest opcja, zeby bez patcha tworcow taki np. Max Payne 3 dzialal w Full HD i 60 klatkach na Scorpio? -
A jak wyglada sytuacja z notatkami, bo teoretycznie gra podpowiada zeby zbierac i czytac bo dzieki temu mozna chyba odkryc alternatywny sposob na zalatwienie sprawy, ale z drugiej strony zatrzymywanie sie co chwile i czytanie takiej ilości znajdziek psuje tempo gry i co tu teraz zrobić z tym fantem?
-
Jak nie czułem ciężkośći i poczucia prędkości w najlepszej scenie akcji w grze to chyba jest coś na rzeczy, ta wiadoma sekwencja jest świetna, ale z modelem jazdy ND ma jeszcze duże pole do popisu.
-
Takie średnio bym powiedział, nie bardzo. Brakowało poczucia ciężkości, a jeep prowadził się jak pudełko od zapałek, ale patenty z linką/błotem jak najbardziej na plus.
-
Chyba łatwiej byłoby wymienić gierki, gdzie tak nie ma. Strzelanie z 2-och pistoletów jednocześnie tez jest na porządku dziennym.
-
Bo złapem sie na tym ,ze Dahaka tez dobrze prawi, ale moze jest jakis sposob zeby uniknac powtorek? Na to pytanie być może odpowie Automata.
-
To moze inaczej np. scena zmienia całkowicie postrzeganie i ta zabawa ma racje bytu, ale jak mogliby to zrobić, żeby uniknac recyklingu w gameplayu? Nie lubie jak gra zmusza mnie do łazenia do tych samych lokacji i walczenia z tymi samymi bossami kolejny raz, dla mnie to jest w pewnym stopniu brak pomysłu i wydluzanie na sile, co prawda drugie przejście można pocisnąć w pare godzin, ale jednak wypada to zrobić.
-
Nie rob pobocznych, tez sie naczytalem ze np. quest z babcia to niewiadomo jaki poziom, a pozniej przyszlo rozczarowanie. No i masz racje w pewnym stopniu, bo powinni od razu te rozbudowane cutscenki zawrzeć w pierwszym przejściu, ale jest jak jest i te 1.5 przejścia trzeba zrobić.
-
Myślałem, ze chodzi Ci o strzelanie jedną reką z biodra jak Chudy z Toy Story.
-
Niewiele trzeba zeby zrobic z tego naprawde fajna gierke, to kwestia malego patcha i checi tworcow żeby wycieli g.owno misje, ale wtedy by ich jechali ze gierka na 7-8 h. Może kiedyś się skusze jak wyjdzie wersje GOTY i okaze się, ze te nadchodzace dlc w Wietnamie będzie trzymalo poziom.
-
Tak
-
A jak rozumiecie kwestie
-
Ciezki orzech do zgryzienia z tym tytulem, z jednej strony czuc ze się ma do czynienia z growym odpowiednikiem sztuki i czyms unikatowym, jedynym w swoim rodzaju, a z drugiej strony jest wiele problemów natury technicznej za, które należy gierke zganic lub chociaż postarać się przymknąć oko oraz uzbroić w anielska cierpliwość. Zaczne od minusow: -Techniczna strona na PS4 to spory wstyd, wszyscy wiedza jak potrafią dzialac i wygladac na niej gry, a TLG mimo, ze korzeniami siedzi mocno w czasach PS2, to ewidentnie nie ogarnia. Nie jestem oszołomem walącym konia do technicznych spraw, ale gra zauwazalnie zwalnia w wąskich przejściach, w momentach gdy trzeba wyswietlic pare drzewek, a co najgorsze robi to przy fajnych, widowiskowych scenach kiedy często caly czas mamy kontrole nad postacia, a przez to nie doswiadcza się ich tak jak powinno. Przy SotC można było zrozumieć, bo jednak wyprzedzili swoje czasy o minimum generacje, tutaj wygląda to na wersje beta. -Sterowanie bywa problematczne typu przesuwanie skrzyn czy najgorsze nurkowanie z jakim miałem do czynienia w grach. -Gra ma sporo bledów jeśli chodzi wychwytywanie komend przez Trico, rozumiem zalozenie ze to jest zwierze i nie musi się sluchac wszystkiego jak robot, ale powiedzmy 2 minuty jeszcze spoko, ale jak ten czas się wydluza i jedyne co pomaga choć nie zawsze to restart to wiem, ze mam czynienia z bledami albo niefajna losowoscia. Wybaczcie, ale tłumaczenie tego realnym zachowaniem Trico to wg mnie dorabianie (pipi)e uszu. -Ogromne problemy z szalejaca kamera, ciasne pomieszczenia szczególnie, ale generalnie kamera działa jak chce i często przez to nie zobaczymy roznych zachowan trico czy fajnych scen, bo po prostu nie będziemy patrzeć tam gdzie trzeba albo zwyczajnie będziemy ch.uja widzieć(czasami widziałem czarny ekran, szczególnie na grzbiecie kotopsa) Plusy: -Trico musial kosztowac ogromna ilość pracy, jest niesamowicie zrobiony, a jego zachowania/animacje sa tak prawdziwe, ze bez watpienia jest to najlepiej zrobione stworzenie w grach ever(pomijając bledy z A.I.) -Zagadk(szkoda, ze nie można wylaczyc podpowiedzi w menu, bo wybijają z wczuty), opierają się raczej na prostych zasadach, ale nie zawsze sa do końca jasne i pod koniec nawet sie irytowałem, bo mialem w glowie inne rozwiązania niż tworcy. -Klimat i caly projekt lokacji(można sie nabawić leku wysokości), które mimo, ze dosyć monotonne to jednak sprawiają wrazenie spojnej, wielkiej calosci. Technicznie dali dupy, ale pod względem artystycznym pokazali klase sama w sobie. -Muzyka, ale zabrakło jakiś wokalnych sztosów na miare wiadomo jakich 2-och utworow z ICO -Fabuła raczej prosta i szczatkowa, ale zrobila swoje zadania, bo wrzucila pod koniec ciary, a przy okazji udało się uniknąć oczywistych rozwiazan. Jeśli chodzi o zaskoczenie to myslalem, ze zrobia cos kretynskiego i wyjdzie na to, ze z Posumowujac TLG to jest piekna gra dla pięknych ludzi , ale widać ze tworcy sa duzy lepszymi artystami niż programistami i przydaloby się im trochę treningu w temacie, bo to samo było w większym lub mniejszym stopniu z ICO czy SotC. Mimo wszystko i tak sie ciesze, ze zamiast anulować projekt i tak to wyszlo chociaż w takiej formie. Co, by nie pisać to nie jest tysieczna odslona tej samej serii czy pseudo nowe IP, gdzie poza nowa nazwa gramy w cos co już doskonale znamy z innych tytułów i za to mogą grze wystawić czysto subiektywne 8+(na prosiaku pewnie dalbym 9 na szynach). Oceniam wyżej niż ICO ale SotC mogą niestety już nigdy nie przebic. P.S. 2 pytania, bo może ktoś wie:
-
Ja tak ocenilem MGS V i dlatego uwazam go za wybitną grę.
-
Jesli pierwszy akt to mozesz dac sie oszukac, bo pierwsze kilka godzin tak samo jak koncówka zakłamują obraz gry.
-
Wolalbym akcje osadzona w Wietnamie, bo to jednak średnio wykorzystany okres w porównaniu do drugiej wojny swiatowej i co jak co, ale w przeciwienstwie do DICE tutaj można by się spodziewać dobrego singla.
-
A jak z misjami lojalnościowymi? bo te z reguly były niezłe.
-
Sprawdzilem te 2 smaki polecene przez balona tj. sernik/praliny i rzeczywiście musze przyznać, ze adolf gdyby ich sprobowal to calkiem możliwe, ze moglby się rozmyslic. Jerry/Berry raz jadlem za granica i na pewno były bardzo dobre, może nawet lepsze od Hagenow, ale nikt mnie nie zasugerowal, ze mam ze(pipi) się z rozkoszy, wiem musiałbym podejść do testu raz jeszcze.
-
Polecam teksturę błota w Uncharted 4 https://farm8.staticflickr.com/7414/9447979300_c25efb341f_b.jpg. Kto nie grał i nie chce sobie spoilerować niech nie klika.
-
W takim razie polecam Eternal Darkness na GC.
-
Jak wyglada sprawa z pobocznymi, w kazdym kolejnym przejsciu jest to samo czy calkiem inny pakiet misji?
-
Kazda czesc mozna ogarnac spokojnie w 15-25 h jesli skupisz się na glownym watku, co tez polecam. Najlepiej zacząć od jedynki lub ewentualnie Zero i pewnie od sukcesu Kiwami będzie uzależniony rimejk dwojki. Generalnie nie jest to seria pokroju MGS-a, gdzie jak nie zagrasz we wszystko po kolei to nie będziesz miał pojęcia co jest grane.