Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Z tego co kojarze 1.5-2h.
  2. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Całkiem spoko demo. Powrócili do permanentnego zgonu postaci, wiec z Beyond nie trzeba się obawiać. Probowalem wszystko zrobić jak najlepiej, a i tak nie pyklo. Pozniej sprawdzilem czy maja jaja i nie boja się Wyglada na to, ze tak. Oby nie wymiękli przy scenie o, która rozpetala się (pipi)burza, bo w grach czegos takiego jeszcze nie widziałem.
  3. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    https://www.eurogamer.pl/articles/2018-05-05-god-of-war-nie-otrzyma-fabularnych-dlc Daleki jestem od ukończenia, ale bardzo szanuje takie podejście. W tej coraz bardziej rakowej branzy to nie są takie oczywiste sprawy.
  4. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    O co chodzi z jaraniem się pobocznymi misjami? Na razie natrafiłem na 4 zadania dla i szału nie ma. Druga sprawa, warto grac w taki sposób, ze najpierw glowna sciezka fabularna, a później to co zostanie, bo nie chciałbym się zajechać backtrackingiem?
  5. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    To jak to w końcu jest, Normal w GOW-ie jest w sam raz czy samograj?
  6. SlimShady odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    SP za 30 dolców( m.in 7 grobowcow), zwykła wersja 60 , a wydanie CROFT 90.
  7. SlimShady odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    No ale trochę(co jest mega c.hujowe) zawartosci wytną żeby było, co wsadzić do SP. Przynajmniej tak to rozumiem, bo zamierzają wrzucać te dodatki po jednym na miesiąc(m.in grobowce i cos tam z fabuła).
  8. SlimShady odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wiem tyle, ze corka Pratchetta(odpowiedzialna za scenariusz 1/2) na szczęście już tam nie pracuje. Pozostaje mieć tylko nadzieje, ze nie zostawila po sobie "jajka niespodzianki".
  9. SlimShady odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szkoda, ze będzie cenzura na konsolach. Nie wiem dlaczego gry PG18 musza być tonowane, żeby nie dostać metki "snuff movie".
  10. SlimShady odpowiedział(a) na rodi84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dzięki temu nie będzie dysonansu ludonarracyjnego. Tym prostym trickiem Szopenhauery gejmingu zostali zaorani.
  11. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Cyberpunkowe GTA moglo być zbyt ambitne lub sprawialo sporo problemów, a tryb FPS jest ich sposobem żeby jakos temu zaradzić. Zrobienie gry w strukturze pociętego na huby Deus Ex-a jest jednak sporo latwiejsze. To są oczywiście, tylko gdybania, bo do momentu E3 nic na 100% nie jest pewne. P.S. No wlasnie trzeba brac to z przymruzeniem oka, bo po co komu tworzenie postaci do FPS-a?
  12. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No i już nie ma podjarki. O ile to jest prawda to cos mnie się wydaje, ze ten tryb pierwszoosobowy został raczej zrobiony z przymusu niż z wyboru.
  13. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Seriale
    Jeśli chodzi o napisy to nie ma 3-ech ostatnich odcinkow.
  14. SlimShady odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A z tym start packiem ludzie, tfu gracze tez będą musieli bulic za wystrzaly z armat? Nie gram w online, ale chyba sciagali 0.5-0.75 mln, a w tej edycji daja ledwie 1 mln, wiec o co chodzi?
  15. Fight Night Champion nie ma we wstecznej?
  16. SlimShady odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Seriale
    Jak na razie klimat jest kozacki 1-4, lubie takie zimowe scenerie. Kto oczekuje nie wiadomo jakiego ADHD może być zawiedziony, bo raczej akcja toczy się swoim tempem i nie wrzuca widzowi na sile twistow do ryja(w każdym ocinku).
  17. SlimShady odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Szkoda, ze nie wyjdzie nigdy na ps5 cos w stylu "Before Downgorad Edyszyn", wtedy zabrakłoby skali. Serce z kamienia nie ma zbyt wiele pobocznych, ale glowny watek zjada podstawkę(plus jeden z lepszych antagonistów w grach). Krew i Wino słabiej, ale tez sztos, CDPR obiecali konkretna ilość godzin i, co prawda dotrzymali słowa, ale w zamian pierwszy raz sie złamali i wrzucili fetch questyi(cos tam z roślinami/posterunki). To nie było fajne, ale generalnie nie ma lepszego pakietu na tej generacji niż podstawka plus dodatki.
  18. Bez aczików? Jak to tak można?
  19. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Cos tam miało być tłumaczone, tylko w komiksie. Mam nadzieje, ze nie chodzi o polaczenia trojki z czworka, bo to akurat jest dosyć interesujące.
  20. SlimShady odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obejrzałem te dwie części po łebkach i niby ma to jakiś sens, ale z drugiej strony Konami na tym stracilo najwięcej. Nie sadze żeby taki spisek mogl mieć miejsce naprawdę, nie wiem jak korporacja może sobie umyslnie pozwolić na finansowy/wizerunkowy w.(pipi). Wiadomo, ze nasz poczciwy Hideło jest znany z roznych rzeczy, ale to zaszlo za daleko.
  21. Głownie widac zachwyty nad koksem, ale jak np. tak RDR wypada w zwyklaku w porównaniu do 360?
  22. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Przyznaje, ze swoja wiedze na temat HDR-a czerpie z pewnego filmiku jak 2-och typów(ponoc ekspertow) brandzluje się do swiatla z latarki w Infamous, ale to nie jest temat na takie rozkminy. Co do nowego GoW-a to chyba będzie trzeba sobie zrobić przerwę od neta, nie chce żeby ktoś mi zdradzil kto jest origami killerem albo, ze na końcu
  23. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Jedyny ex na PS4, który był niedo(pipi)any pod względem technicznym i rzeczywiście negatywnie wplywal na przyjemność z gry to TLG. Poza TLG każdy z nich wygląda i działa minimum dobrze, wiec nie wiem w czym problem. W 8 generacji czy tam 8.5 nie ma takiego ogromnego przeskoku jak wcześniej. Na pewno jest spoko jak trzeba ubierać przeciwsłoneczne okulary, żeby się ochronić przed słoneczkiem albo jak obraz w U4 jest ostry jak zyleta(bez ziarna hehe), ale bez przesady.
  24. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakbys zadal sobie choć trochę trudu i przeklikal przez podstrony(chyba 5) to bys wiedział, ze jest tam tez mowa o serii Silent Hill, a dobrze wiesz ze z SH-1-4 można bez trudu zrobić dluzsza liste takich pseudo zagadek. To ta demoniczna sila chyba brala udzial w kąciku poezji skoro wymaga od gracza, żeby interpretował Szekspira. Ta zagadka(Szekspir) i m.in pianino uchodzą za takie sztandarowe przykłady kozackich zagadek. Nie wiem, może ludzie utożsamiają to z tym, ze potrzebowali do tego solucji z jakiejś gazety, ale fakt jest taki, ze wypadaloby żeby zagadki były logiczne. Nawet lepiej zrobić prostackie jak w TR, oparte na zywiolach i fizyce, ale przynajmniej nie musisz rozkminiac jedynej słusznej wersji, która sobie projektant wymyslil w glowce. Rozumiem ich zastosowanie, ale one sa rownie w(pipi)iajace jak kill roomy jeśli nie sa przemyślane. Przeczytaj ten artykuł https://www.eurogamer.pl/articles/2012-11-09-przygodowki-nigdy-nie-odeszly a jak nie to wrzucam cytat Nie czytam w twoich myślach, musisz być bardziej precyzyjny. Wszystko rozchodzi się o to, ze pisales cos o labiryncie, wrzuciles screen z klatka schodowa i z duza iloscia drzwi. Jeżeli to był dla ciebie labirynt to spoko, ale dla mnie juz większym labiryntem były "senne etapy" z Max'a Payne'a. Czy to taki dizajnerski wzor(SH2) jeśli duza czesc zagadek jest z dupy albo polega na używaniu wszystkiego na wszystkim? Jeszcze raz, to nie jest gra na licencji. Poza tym nieźle wyrywasz z kontekstu, dobrze wiesz, ze gry rzadzą się swoimi prawami. Nie da się tego przelozyc 1:1. Hołd w AW objawia się w smaczkach typu jakiś cytat, siekiera w drzwiach, babka zamiast dziecka Mokujina nosi ze sobą lampe itd. No ja doskonale wiem jakim gatunkiem gier zajmuje się Remedy, ale nawet w obrebie tego samego gatunku kazde ich IP jest inne. Po prostu probowales AW zrownac do konstrukcji z dooma czy generycznej strzelanki czyli od kill rooma do kill rooma(czy może od lampy do lampy), gdy masz tam momenty spokojne, masz fajne, kameralne sceny akcji(caly czas kontrola nad postacia), ucieczek w grze tez nie brakuje,(tych oskryptowanych i wynikających z grania na odpowiednim poziomie trudności). Ja to czuje, bo widze roznice miedzy OG AW a jego spin offem. Niby tu i tu się strzela i swieci latarką, ale roznica jest wielka. Jak w TloU zabierzesz crafting/skradanie to tez wyjdzie z tego DS3, a pomiędzy zostanie, tylko zbieranie zasobow(symulator chodzenia), rozmowy miedzy postaciami(symulator chodzenia), zbieranie notatek(symulator chodzenia) oraz oglądanie cutscenek(symulator oglądania filmow). Nasza niechcianą dyskusje podsumuje tym, ze trzeba wiedzieć na, co się piszemy. Sam Lake nazywa AW gra akcji z elementami supernaturalnymi i wlasnie to dostałem.
  25. SlimShady odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A to nie jest tak, ze aktualizacja jest czasami wymuszona. W tym sensie, ze jak jej nie zrobisz to nie wlaczysz gry?