Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Co do endingu to mialem wrazenie, ze beda chcieli to jakos powiazac , ale zostali przy easter eggach i zostawii sobie otwartą furtkę i to nawet więcej niż jedną.
  2. SlimShady odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Dobre bylo studio w TV z Małyszem jak Stoch zdobywal olimpijskie złoto, mimo ze uważam ze jest lepszy za caloksztalt to było widać po Adasiu, ze cos go zarlo od srodka i wygladal jakby cieszyl się z przymusu.
  3. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co do zakonczenia to sie zgodze, wygladalo tak jakby nie zdecydowali sie, co ostatecznie chcą zrobić w kontynuacji i chcieli otworzyć sobie jak najwięcej furtek z tym, ze na gierki nie rzadko czeka się latami, wiec ending powinien być konkretny.
  4. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przeciez w AW nie ma jednej słusznej wersji jeśli chodzi o fabułe, sam miałem z 3-5 roznych teorii w tym ta o, której wspominasz w spoilerze. Gra po prostu fajnie bawi się z graczem i podrzuca mu wiele tropów w trakcie gry, a to na co się ostatecznie zdecyduja tworcy to mam nadzieje zobaczymy w drugiej części.
  5. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rayman z 95 r., ktorego obecnie ogrywam nadal swietnie wyglada i jakby ktos zrobil remaster to pewnie wiele osob nie uwierzyloby, ze ta gierka ma ponad dwie dekady, ale rzeczywiście tytuly 2d, a tym bardziej w kolorowej stylistyce maja duza przewagę.
  6. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Na pewno fajne jest to, ze w UD kazda postac może zginac(lub nie) jak w HR i zycie toczy się dalej, ale pamiętam, ze jak przeszedłem drugi raz pod rząd i robilem wszystko na odwrot to nie natrafiłem na żadna fajna, nowa scene, dlatego czulem się jakbym zmarnowal czas. Fahrenheit mogl być piękny, ale Klatka odleciał w jakies dziwne rejony i spiep.rzyl caly efekt, z kolei taki Beyond(chociaż poruszal ciekawe tematy i miał mocne sceny np. moim zdaniem został zniszczony przez brak zagrozenia i zbyt uproszczone sterowanie (w HR czasami się pociłem przy tych dziwacznych kombinacjach).
  7. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Gierka do sprawdzenia jak komuś pasuje konwencja taniego slashera, ale nie ma sensu konczyc ja wiecej niz raz, bo to tak samo jakby grac po raz siódmy w Knacka. Na całkowicie inne sekwencje w stylu HR nie ma co liczyc.
  8. SlimShady odpowiedział(a) na genetyk@ odpowiedź w temacie w PSone
    Odświeżam sobie MediEvil (do którego mam wielki sentyment) i tak jak gra nadal broni sie pod wzgledem dizajnu,muzyki i klimatu w stylu Burtona to gejmplejowo jest niestety prawie nie grywalna. Tragiczna walka, kamera i Sir Dan, który reaguje w ch.uj gorzej niz Geralt w W3 bez pacza zabierają dużo przyjemności, ale jak już jestem gdzies w polowie to nie chce jej porzucać. P.S. Mam problem, żeby popchnac gierke dalej, a mianowicie czy te wszystkie (pipi)y zbierane po drodze sa koniecznie potrzebne, żeby ukonczyc enchanted forrest?, bo nie mam wszystkich i po poziomie inside asylum średnio jest z dostępem do następnych leveli.
  9. SlimShady odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Niby pierdoła, ale lipa ze fury nie zostawiają śladów na śniegu.
  10. SlimShady odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Z takim dodatkiem kojarzącym się ze Sled Stormem ta gra to jakichś pierdo.lony kosmos. Seria Horizon nie dostaje pudełkowych wersji goty?
  11. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Eternal Darkness(możliwe mniejsze spoilery, ale niedotyczące fabuły): Zawsze chciałem sprawdzic ten tytul, ale zaluje ze nie zagralem w niego nie tyle co na premiere, co po prostu w odpowiednio niskim wieku, bo wtedy w to co się tutaj od.pierdala może moglbym uwierzyć, ale do rzeczy. Jaram się bardzo łamaniem czwartej sciany w gierkach typu seria MGS/ostatni Deadpool/Batman AA, ale tworcy ED wynieśli to na zupełnie inny poziom, a natężeniem nowatorskich patentow wyprzedzili swoje czasy i nawet dzisiaj to musi imponować. Jest tutaj cos takiego jak pasek poczytalności, który gdy spadnie powoduje mase fajnych rzeczy, które maja graczowi wjechać na psyche typu (odwrocene sterowanie przy walce z bossem, bluescreen, wyłączania TV, wylaczanie glosu lub sciszanie, straszenie kasowaniem sejwow/odlaczonym padem no po prostu jest tego mnóstwo i nie sposób zobaczyć wszystkiego, bo dużo tutaj losowsci.. Najwieksze wrazenie chyba zrobil wrecz fotorealistyczny motyw, gdzie myślisz, ze po ekranie łażą ci muchy czy inne robactwo. Klimat w grze tez jest bardzo dobry, co chwile jakies szepty, placze i niepokojaca muzyka. Gejmplejowo szalu nie ma, ale jest lepiej niż w większości gown.nianych pod tym wzgledem survival horrorach, jest np. fajna rzecz, która moglaby się przydac w klasycznych residentach, czyli można wybierac w która konczyne/glowe danego przeciwnika celujemy. Fabula jest ok, wyraźnie inspirowana Lovecraftem czy Poe. Podsumowujac: Każdy kto uważa się za fana survival horrorow powinien zagrac(gra jest rzadka, ale można dorwać w dobrej cenie), nawet nie jestem zdziwiony, ze ED było lepiej oceniane od pierwszego SH choć obie prezentuja porównywalny poziom. W Silencie była rozkminkowa fabula oraz swietna muza Yamaoki, ale to co ED robi w temacie łamania czwartej sciany nie zrobil jeszcze nikt i polecam sprawdzić to na własnej skorze.
  12. SlimShady odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    SotC na PS2 mozna bylo jeszcze wiele wybaczyć, bo gra zdecydowanie wyprzedzila swoje czasy i cud, ze w ogole cos tak ambitnego dalo sie odpalić na czarnuli, ale przy TLG nie ma wytłumaczenia. Jak to w ogole brzmi? Kupić 3 konsole, żeby zagrac w odpowiedniej jakości w gre na, która tyle sie czekalo. Podejrzewam, ze to będzie moje osobiste GOTY, ale nie będę sobie wkrecal, ze nic sie nie stało, przecież każdy wie na co stać zwykle PS4.
  13. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W Deadly Premonition identyczna sytuacja, tylko na cel została wzięta Naomi Watts, a zresztą kto z tych 10 osob, które graly zwrocilby w ogole uwagę.
  14. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najwiekszy problem nie licząc projektu przeciwnikow był z z technikaliami, dzialalo tak chu.ujowo ze czulem się jakbym gral na 15 letnim piecu, ale tak poza tym tez uważam go za dobrego silenta. Kilka motywow w pobocznych misjach czy glownym watku było czyms czego nie spotkałem w innych tytułach.
  15. SlimShady odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Teoretycznie powinnieneś zagrać w Peace Walker, ale jak nie jesteś wielkim fanem to smialo zaczynaj od MGSV, a wlasciwie od Ground Zeroes, które jest płatnym prologiem chyba, ze masz wersje GOTY.
  16. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W tym koncepcie powyżej jest zywcem wyjeta i nawet była o to mala afera, ale w pierwotnym modelu przy pierwszym trailerze widać co najwyżej inspiracje.
  17. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Generalnie nie znam przypadku, gdzie znana morda jakos wielce pomogla jakiejkolwiek gierce(nie licząc gier na licencji typu Scarface), po prostu sam voice acting w zupelnosci wystarczy, a mnie osobiście przeszkadza to w imersji. No wyobraźcie sobie, ze taki Stallone jest zatrudniony do The Last of Us 2 jako glowny zly i nawet jak dostanie najlepszy scenariusz i zagra role zycie to podświadomie dla mnie będzie zawsze (pipi)on.ym Rambo czy innym Rockym.
  18. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dobrym przykladem jest QB, docelowo wybrali aktora, który pasowal, ale nie był az tak znany, żeby gracz poczul jakiś dyskomfort, a ze wzgledu marketingowego zmienili go na ma.slaka z X-menow i nie dość, ze gorzej wyszlo to w dodatku ktoś taki zżera pewnie sporo hajsu, który moglby pojsc na cos innego.
  19. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Jak oryginalnie i fajnie, ze w ostatnim wcale nie bylo takiego motywu.
  20. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    A jeszcze lepiej jakby wsteczna kompatybilnosc nie została celowo wycieta podczas 7 generacji, wtedy to by dopiero było, wsadzasz Wipeouta HD z PS3 do PS4 i masz remastera z przenosniakow w gratisie.
  21. SlimShady odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    No, ale jak zmienilo to, gdzie sa te podobne tytuly, który by z ICO czerpaly? Ja znam, tylko Rain na PS3 no i może Rime/Vane, ale to jeszcze nie wyszlo i nie wiadomo, co z tego będzie.
  22. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pewnie, ze Limbo bylo krotsze. Dla mnie Inside to scisla czolowka w kategorii tego typu gierek, w zasadzie pod kazdym wzgledem jest lepsza jeśli chodzi klimat/roznorodnosc/pomysły/oprawe audio-video czy konczac na "fabule", ale te ostatnie to akurat kwestia tego, co sobie dany gracz ubzdura we własnej glowie.
  23. SlimShady odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Polecam się zapoznać z definicja remastera i rimejka albo nie, bo takie rzeczy sa widoczne golym okiem. Z tego co pokazali zapowiada się, ze to będzie godny rimejk pokroju takich tytułów jak RE z GC czy TR:Anniversary.
  24. SlimShady odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    No w crashu bylo wszystko, etapy 2d, 3d , ale najbardziej zawsze lubilem te dynamiczne momenty typu ucieczka w glab ekranu czy jazda na dzikiej swini. Chyba nikt inny takich sztosiarskich rzeczy nie zrobil wcześniej, wiec czy patrząc z sentymentem czy nie gra zasluzenie jest uznawana za jedna z lepszych platformowek o czym swiadczy to, ze dzisiaj jest tak samo zaj.ebista jak w 96 r, a o ilu gierkach możemy tak powiedzieć? Tytuł ponadczasowy i tyle.
  25. SlimShady odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Zawsze myslalem, ze Wipeout Hd był remasterem jedynki z psxa, a tu się okazuje, ze to zbiorcze wydanie części z konsol przenośnych.