Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zamówić prawdziwy survival horror z myślą żeby było przyjemnie,żeby nie trzeba było oglądać się za siebie i żeby nie było strasznie(to nie może być na serio). Chyba logiczne czego można oczekiwać od tego gatunku,nie trzeba się nawet nikogo pytać,ale powiem tylko tyle że gorzej wybrać nie mogleś(P.T jesteś obsrany krótki okres czasu z racji dema,tutaj czeka na ciebie 15-25 h z niekiedy spokojniejszymi momentami). Miłej zmiany pieluch.
  2. SlimShady odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeśli to jest ten moment,gdzie wydaje się,że zaraz będzie koniec to jeszcze z pare godzin przed tobą,ale cięzko stwierdzić bo dużo zależy od poziomu trudności,czy przeszukujesz pomieszczenia,czy czytasz,odsłu(pipi)esz różne rzeczy. U mnie przy dosyć sumiennej grze wyszło na koniec coś w granicy 22-25 h.
  3. SlimShady odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    A jak sprawa wygląda z tym patchem co miał odblokować brutalność w grze +18?,bo była o tym kiedyś mowa
  4. SlimShady odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pisząc,że nie zabijałeś nikogo to pewnie masz na myśli ludzi(jest ich zdecydowanie najmniej),bo w nieruszanie androidów nie uwierzę tymbardziej,że są pewne motywy rodem z RE,a tej walki z całą gromada(zresztą kozackiej)też nie da się ominąć bo potrzebujesz pewnej rzeczy,a to nie jest Dishonored żeby można było bawić się w kieszonkowca. Nawet posiadając pałke,emp z pewnym rodzajem androidów jest sie zwyczajnie bezbronnym w bezpośrednim starciu nie mając shotguna czy bomby rurowej,a takie użycie wiaze sie z zaalarmowaniem pasażera. Gra jest trudniejsza na początku głownie z powodu braku trackera,gadżetów,ale najważniejsze jest to,że trzeba się przyzwyczaić do tego rodzaju rozgrywki(bo jest unikalna w porównaniu z tym co się dostaje co roku chociaż nie wiem jak to wygląda w Outlast). A.I. obcego jest wyważone w sam raz,jeśli byłoby zbyt idealne gra stała by się praktycznie niegrywalna,a nie o to przecież chodzi.
  5. SlimShady odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Plusy: -wolno budowany klimat który stoi doskonale oddanym retro-futurystycznym dizajnem i symboliczna muzyka rodem z osmego pasazera nostromo -dobra oprawa audio-video(nie jest to nextgen ale spokojnie mozna ograc na past genach) -alien isolation jest najwiekszym survival horrorem ze wszystkich survival horrorow w jakie gralem,jest hardkorowo trudny(alien ma dobry sluch,wech,wzrok,jest niesmiertelny i zabojczo skuteczny,a najlepsza bron w calej grze jest go w stanie przeploszyc tylko na 5 sekund co nie znaczy ze miotacz bedzie na niego dzialal w nieskonczonosc,bo w jakis sposob adaptuje sie do tego co probujemy z nim wyczyniac -gra posiada pare skyptow,ale jest w niej wiele losowych zdarzen czy zachowan obcego takze nie da sie nauczyc gry na pamiec(co dla fanow przechodzenia tytulow po 6 razy moze okazac sie sporym plusem) -do tej pory przy "strasznych" tytulach zdarzylo mnie sie ewentualnie podskoczyc czy poczuc ciary na plecach,ale tutaj pierwszy raz moze nie krzyknalem ale wydalem blizej nieokreslony dzwiek przy pierwszym bezposrednim spotkaniu z obcym co znaczy ze efekt "obsrania sie" obecny -pelno smaczkow,detali,jest nawet nawiazanie do innego filmu Ridleya Minusy: -kontrowersyjny system zapisu rodem z psx-a(w survival horrorze na pewno ma to sens,konsekwencja ,wiekszy strach),ale bywa irytujaco kiedy skradasz sie,wczuwasz przez 15-30 min, dochodzisz do cutscenki,nastepnie zginiesz i musisz kilka-kilkanascie razy przechodzic to samo wlacznie z obejrzeniem cutscenki,daloby by sie to jakos usprawnic,zrobic lepiej -bywa nudnawo(wynika to po czesci z systemu zapisu i dlugosci gry ktora gdyby nie system zapisu taka dluga by nie byla a takze z wtornosci zadan ktore wykonujemy,bo widac ze gdzies w 3/4 gry formula zaczyna sie powoli zuzywac i zaczynamy wyczekiwac konca gry,ale mimo wszystko to co robimy nadal jest w konwencji kultowego "pasazera". -niewykorzystany do konca potencjal historii,postacie poboczne nie sa interesujace,brak jakichkolwiek emocji z tym zwiazanych,ze scenami z ich udziałem Podsumowujac liczyłem na czarnego konia 2014 a dostałem tytuł dobry i tylko dobry gdzieś tak na 8 palców na 10,choć zdaje sobie sprawe ze przy alien isolation opinie beda bardzo rozne,bo zwyczajnie jest kierowany do waskiej,okreslonej grupy odbiorcow.Fani survival horrorow beda uskuteczniac brandzling,fani pif paf i samograjow powiedza ała chyba zlamalem piszczel
  6. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    + wg mnie najlepszy model jazdy w grach (prócz wyścigowych oczywiście) Potwierdzone info,w dodatku można wybrać między modelelem zrecznosciowym,a "symulacyjnym" i oba sprawdzaja sie swietnie(deszcz,śnieg ma wpływ na jazde).
  7. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zdecydowanie warto(polecam edycje reżyserska).Wersja na ps3 była mocno niedo(pipi)ana(brak trawy,krwi,gorsza plynnosc,pancerne auta ktore sie nie gniota,slabsza destrukcja otoczenia,mniej sztynksu zalega na ulicy,plaszcze chyba sie nie ruszaja zgodnie z fizyka?? i cos pewnie by sie jeszcze znalazło.Ogolnie jedna z gorszych multiplatform na ps3,a mityczny brak trawy to najmniejszy problem.
  8. SlimShady odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też ograłem tego sztosa na xbox 360(na trojke znowu bedzie trzeba czekac 8 lat??),ale widziałem na dobrym pc i physx na wysokich detalach robi mega robote,szkoda ze na konsolach czegoś takiego brakuje nawet tych nextgenowych
  9. SlimShady odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pewnie będzie to minimum konsolowy exclusive(jak wiele innych),ale microsoft nie wykupił ani marki ani crystal dynamics wiec mozliwe ze kolejne czesci beda dostepne dla wszystkich.
  10. SlimShady odpowiedział(a) na darkos odpowiedź w temacie w Ogólne
    W najgorszym razie poczeka sie 2 lata jak na AW albo połowe generacji jak na metro 2033/mass effect.Trzeba tylko byc cierpliwym.
  11. SlimShady odpowiedział(a) na Hejas odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    wlasnie o to sie rozchodzi w tym kawalku tylko innymi slowami
  12. SlimShady odpowiedział(a) na Hejas odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    Byłoby grane juz dawno ale zydzi i Polacy sam rozumisz.Jesli kaen odda maske Jasona i ogrodniczki rozwaze taka ewentualnosc.
  13. SlimShady odpowiedział(a) na Hejas odpowiedź w temacie w HHC - HaIPe HaOPe Crew
    ale slaby kawałek XDDDDDDDDDDDDDDDD,cos tam o jelitach bleeeeeeeee,trzeba wrocic na blogusia pisac o prawdziwym rapie od murzynof
  14. SlimShady odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Alien Ressurection niby typowy fps ale sprawial wrazenie survival horroru
  15. SlimShady odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niezły tytuł.Broni się klimatem i dobra fabuła, ktora choć oparta na dosyc prostym/uniwersalnym patencie z pewnoscia niejednego zaskoczy.Murdered:SS kuleje mocno z powodu detektywistycznych motywow,ktore bardzo szkoda ze nie sa rozwiazane jak w L.A. Noire,tutaj nie ma szansy czegos s(pipi)ic czy chociaz chwile sie wysilic.Ale jako łatwa,przyjemna jednorazowa przygoda sprawdza się nieźle i wg mnie zasługuje spokojnie na 7 palców na 10.
  16. SlimShady odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    Tego rodzaju rimejk przydałby się Wild 9 z psx-a,tytuł nawet lepszy od Oddworlda,ale chyba mało kto kojarzy
  17. SlimShady odpowiedział(a) na Janush odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Oby tak było z brutalnoscia(w koncu w czasie rewolucji glowy turlały sie jak jabłka w sadzie),ale srednio w to wierze,bo w AC III obsrali sie ze skalpowaniem a bylo przeciez PG18
  18. SlimShady odpowiedział(a) na SG1-ZIELU odpowiedź w temacie w Ogólne
    Takiego AC 4 mozna spokojnie ograc na past genach bo mega wielkiej roznicy nie ma(tak wiem,reklamowali ruszajace sie krzaczki w dzungli tylko ze taki next gen byl juz w AW 4 lata temu).Co do Far Cry 4 jesli mialby on wygladac jak 3 na past genach to nawet nie ma co sobie zawracac glowy,bo pamietam ze nie dalo sie obrocic tak zeby nie zafundowac sobie padaczki.
  19. SlimShady odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ten odłamek przypominający rog to pewnie metafora jego przemiany,a reke terminatora z tego co kojarze miał w mg1 wiec wszystko sie zgadza.Trailer sztos,byle tylko przez ten sandbox i ogromny teren nie wkradła sie nuda
  20. SlimShady odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To była ironia,tworcy Hitmana nie powiedza ci ze ich tytul jest zamiast na 20-25 h na 60,bo przeciez można wykonac zlecenia na kilka/kilkanascie sposobow.To w skradankach powinno byc zupełnie naturalne i nie ma co z tego robic rewelacji. Odnosnie platyn,zlot czy innych bzdur to jedna z bardziej bezsensownych rzeczy jakie wprowadzili w zeszlej generacji,taka sama wartosc jak w przypadku smiesznych +/-,ale jak ktos rzeczywiscie sie tym jara to jego sprawa.
  21. SlimShady odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Dodać do tego słuchanie muzyki z Idroida i kawałków wrzucanych od siebie+odsłuchiwanie kaset to nawet 30-40 h
  22. SlimShady odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Wiadomo,że przeniósł żywcem różne mechaniki z MG i MG2 do MGS(plus poruszanie sie po bazie),ale oprocz zaczerpnietych pomyslow to by bylo na tyle i nie ukrywam,że chcialbym zobaczyc MG/MG2/MGS we wspolczesnej wersji,bo wtedy odbior tych prehistorycznych tytulow bylby duzo lepszy. Nie ma po co wracac,ale w MGS 4 wiadomo jakim etapem fani serii zachwycali sie najbardziej. P.S.Kojima dał by do pieca jesli TPP bylby swego rodzaju dwiema odslonami w jednej,ale raczej watpliwe z marketingowego punktu widzenia.
  23. SlimShady odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w PS3
    Można misje poboczne wykonac po skonczeniu fabuły?
  24. SlimShady odpowiedział(a) na mr_pepeush odpowiedź w temacie w PS3
    Jak prezentuje sie fabuła i czy miejscowki to recykling z pelnej wersji czy cos nowego?
  25. SlimShady odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Co do tych rimejków nie byłbym taki pewien(niejednokrotnie mowil tez ze dana czesc mgsa jest jego ostatnia),a jesli historia zatoczy koło w serii tj.dojdzie do roku 95,99 czy pozniej nawet 2005 to pojawienie sie solida jest nieuniknione(i bardzo dobrze bo szczegolnie MG i MG2 powinny otrzymac wspolczesna wersje).Jak wiadomo akcja V dzieje w polowie lat 80 i nie wiadomo jak daleko zawedruje,wiec nie jest to jakas odlegla wizja,tylko oczywiscie zeby do tego doszlo potrzebny bedzie sukces sprzedażowy Swoja droga uniwersum MGS-a jest tak bogate,że mozna oprocz glownej sciezki liczyc w przyszlosci na spin offy w postaci slasherow z Raidenem(moze Gray Foxem),a jakis czas temu Kojima wspomnial cos o II wojnie swiatowej,gdzie glowne skrzypce grala by The Boss i odzial Cobra takze seria ma przed soba ciekawe perspektywy.