-
Postów
605 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez mausenberg
-
Wersja językowa zależna będzie od tego w jakim języku będzie interfejs konsoli gracza, więc nie widzę problemu. Faktycznie lokalizacja jest zła, broniłem jej do momentu kiedy sam nie zagrałem dwóch meczy - "zepsuj zabawa" jest na prawdę srogie i wali kupą. Sam pomysł na spokojny, senny głos komentatora jest ok, fajnie kontrastuje z gameplayem. Jeśli faktycznie ten głos jaki był w becie pójdzie w pełnej wersji to kpina ze strony wydawcy(?) w Polsce. Nie wierze, że nie można było znaleźć kogoś z fajnym, podobnym do oryginalnego głosem. No a tłumaczenie to google translator na bank.
-
Słysząc o nowym Doomie i widząc nagłówki w stylu "return of arena shooters" albo porównania do UT czy Quake'a wielu graczy, w tym ja, czekało rzeczywiście na arene w starym stylu. W kontekscie tego post mausenberga jest zabawny bo jak widać zapotrzebowanie jest tylko i wyłącznie na kolejne shootery janusz-friendly bo ludzie chcą fragować jedną ręką, w drugiej trzymając weekendowe piwko. Nic w tym złego oczywiście że ktoś woli łatwiejsze i luźniejsze multi ale takich gier jest cała masa a nowy Doom miał szansę trafić do ludzi którzy jednak oczekują czegoś więcej. I nie chodzi tu o jakąś "turniejowość" czy esportowe podejście. Magia arena shooterów polega na ich "surowości" i braku ułatwień w gameplayu, jakichś perków, loadoutów itp. które z tego co czytam w Doomie są obecne. Ta surowość sprawia właśnie, że zwykłe fragowanie daje znacznie więcej satysfakcji niż np. w BFach czy CoDach. Grywam od paru lat w Halo które jest skillową grą, szczególnie H5, Ta część trochę zniszczyła mi nerwy i grając teraz w betę Dooma zestawiałem odruchowo obie. No i powtórzę, Doom przy Halo5 wydaje mi się spacerkiem po łące. Bardzo przyjemnym z za(pipi)istym dizajnem i mocnymi założeniami, które mają korzenie w klasycznych arena shoterach. A, że trochę dupereli dodali typu perki czy loadouty - takie czasy. Na prawdę nie widzę powodów, żeby pogardzać innym podejściem do gry niż Twoje. Inna sprawa to, że to przecież moje odczucia, i nie ma powodów brać ich za wykładnie, co widać w innych komentatorach. Moim zdaniem beta była noob friendly, januszowa, czasami same wchodziły mi fragi, w Halo tak nie ma, po prostu. Może to kwestia roz(pipi)u, który się czasami dział na mapach i coś wpadało gdy ktoś miał niskie hp. Bawiłem się przednio i kupuje w dniu premiery i dla singla i dla multi.
-
W sensie lejesz w majty bo zapowiada się gra nie tylko dla aim botów? Nie każdemu potrzeba teraz przy grze emocji rodem z Q2. Zresztą na PC będzie bardziej skillowo więc kto chce będzie miał.
-
I chwała, oby tak zostało. Osobiście mam dość turniejowego klimatu w grach w multi, jakiegoś e-sportowego ciśnienia. Doom zapowiada się luźniej i dobrze. Chce sobie postrzelać, odreagować, wyczesać jakieś akcje i zapomnieć a nie gryźć pada.
-
Poprzednie kilka miesięcy spędziłem mieląc Halo 5 na multi i zestawiając obie gry to beta Dooma przy Halo jest noob friendly i odpoczywam. Generalnie nawet jak dostaje w(pipi) to się dobrze bawię, jakiś taki przyjemny feeling jest, czysta przyjemność z fragowania. Co do czasu meczów zgadzam się, za szybko leci do tych 75 punktów. Nabiłem ponad 4 godziny, kilak fajnych akcji w tym assasycnacja demona, nie wiedziałem, że się da: https://account.xbox.com/pl-pl/gameclip/7ff87925-9cb6-4c96-bcbf-d32dfa3e3bf5?gamerTag=mausenberg&scid=064d0100-3da3-40ee-9064-fdf67e619ec1
-
No wesoła gra, rozrywkowa. 2 godziny za mną, największa bolączka to ta dziwna cisza w czasie meczy, mogło by lecieć jakieś stłumione gitarowe, ciężkie granie w tle.
-
Śmiechu co nie miara. Ja mam bekę, że dwa razy zdobyłem kod a inni...
-
No jeden kod z tej listy mi wszedł ale albo jestem ślepy albo nie wiem, nic nie widzę, co dalej? --------------------------------------------------------------- edit: już się ściąga, kafelek z betą był dość ukryty.
-
Cholewa...niby zdążyłem na kod na PC ale nie chce mi ruszyć no nic, pozostaje Twich.
-
Panowie, do maja czas minie jak z bata. Nawet nie zauważycie kiedy a płytka z pełną wersją będzie już się kręcić w sprzęcie.
-
Ogólnie, ostatniego dnia bety mogli by dać wszystkim na wszystkich platformach dostęp i zobaczyć jak wygląda to z dużym ruchem.
-
Nie som. Może dlatego, że lubię te z Halo. Plastik ale w konwencji się mieści. Miało nie być płatnych dupereli przy okazji tego Dooma.
-
jezu przecież te świecące jak psu jajca armory wyglądają jak żywcem wyciągnięte z Halo zero własnego stylu i charakterystycznego, "brudnego" dizajnu starych armorów Ale co ty mi tu ze zbrojami z Halo? Ja pisze o tej z cinematica, która jest na wzór klasycznej, brudna, obszarpana itd itp... no szkoda, że nie ma takich defaultowo w multi ale te "jak psu jajca" tez nie są złe.
-
Ten cinematic rozpierdala mózg. Dizajn zbroi marinsa to maksimum wy(pipi)u, coś pięknego.
-
Lol, działa, dzięki Dracon. Mam teraz nadziej, że mi piec ruszy jak to odpalę
-
Wstyd sępić ale jakby ktoś miał kod na XO na zbyciu będę bardzo wdzięczny
-
Oglądałem w nocy, wygląda po prostu OK. Nieco chaotycznie i noobfriendly ale to chyba kwestia luźnego towarzystwa. Ciekawe jak to będzie wyglądało w rękach prosów po jakimś czasie? Mam wrażenie, że ten typ multi idealnie wstrzelił się w obecny czas gdzie dominacja CoDa i tego systemu strzelania jest już dla wielu po prostu nudna do wyrzygania. Ostatnio zachwycałem się brakiem debilnego sprintu a wczoraj do mnie dotarło, że w tej grze nie ma typowego przeładowania broni (nie licząc dwururki rzecz jasna:))! O zbieraniu apteczek i armora nie wspominając...Właśnie taka gra ma prawo być określaną mianem oldschool. Miłej Bety Panowie, ja niestety tylko popatrzę.
-
HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
mausenberg odpowiedział(a) na Raptor temat w Halo Arena
Hamburgerom działa więc co tu do łatania? Dadzą jeszcze z 10 skórek na broń, ze 3 słabe mapy i legendarny kask w paski albo coś. Polecam odstawić, ja cały czas z różnymi skutkami próbuje ( w sumie się udaje). Za 1,5 miesiąca Doom, może godnie zastąpi potrzebę fragowania na multi. -
HALO 5 - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
mausenberg odpowiedział(a) na Raptor temat w Halo Arena
Nie, to tylko po to aby gracz sobie ulżył. Sam raportowałem i byłem raportowany nie raz co mi ludzie z w(pipi)iona lubością oznajmiali i nic. Takie tam wiesz, "angry button". Mi wczoraj srebrną paczkę przy zakupie wcięło, wyskoczył komunikat "error" i cześć. Po dwóch meczach oddało. W social slayera 5vs.5 graliście? ZAWSZE w jednej drużynie jest ktoś z przegiętą ilością killi, bzdura jakaś. -
Jak oglądam dotychczasowe gameplaye wciąż nie mogę uwierzyć, że jakiś developer miał jaja aby w fpsie AAA w 1016r. nie było sprintu i ADS'a. Co do balansu demony vs. ludki zakładam sensowe rozwiązania.
-
Fajne plask robi na końcu biefdżi:
-
Nie chce mi się już w nic innego teraz grać jak na to patrzę:
-
No co tu dużo gadać - piękne.
-
Nie brzmi tak źle, narzekanie na dubbing PL jest tendencyjne. W Halo5 dubbing w multi jest całkiem OK, narrator bardzo się postarał. Ten tu też całkiem całkiem. Swego czasu grałem w Dooma 3 na PC z Polskim dubbingiem i to była tragedia, co drugą rolę dostał jakiś typ którego kojarzyłem z serialu Na wspólnej. To było złe.
-
No trochę te pancerze są "halowe", ale co z tego, wyglądają fajnie. Dobrze kontrastuje z nimi krwawa plama jaka czasem zostaje z ludka. Jasne, fajnie by było gdyby armor był wyjęty żywcem 1:1 z klasycznego Dooma czyli krótki rękawek tak żeby było widać bica, no ale wiecie, nie można mieć wszystkiego :] żeby to multi na prawe było dorbe, muszę wyleczyć się z Halo xD