Tylko zauważ jakie są tam opóźnienia. W grach fpp najmniejsze opóźnienie=dead, więc wcale tak różowo to nie wygląda.
To już problem twórców gry...oni odpowiadają za optymalizację kodu gry z Move. Przy minigierkach od Sony nie widziałem,żadnych opóźnień :]
Główna wina tego opóźnienia w RE jest taka, ze obsługa Move będzie zaimplementowana w nim w formie patcha. A np juz u takiego Socoma obsługa Move jest robiona od samego początku i tam nie ma praktycznie zadnych opóźnień ;]