dc1982
Użytkownicy-
Postów
559 -
Dołączył
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez dc1982
-
Jeżeli chodzi o mnie to próbowałem przedwczoraj z kolegą i lipa pomimo wieelu prób nie słyszeliśmy się - w najlepszym wypadku byliśmy w przeciwnych drużynach heh . Na PC też są problemy z komunikaqcją głosową .
-
Rewelka , jezzu żeby to opuściło Japan bo Fatal Frame to najlepszy horrory w jakie grałem . Wykorzystanie możliwości 3ds - MOC.
-
Mnie rozwalają te zdeformowane postacie , nieraz wykręceni jak w japońskim horrorze albo jak bokiem biegną hehe w takich momentach mimowolnie włącza się "śmiecho-stan" i chwilę później padam bo łzy ze śmiechu przysłaniają mi ekran .. i znowu beka bo na kill-camie postać która uzdrawia i przyjmuję "jezusową" pozycję , trzeba przyznać że beta ma spory walor komediowy na jesienne wieczory jak znalazł. Edit ; @Up Bush People hihi
-
Patrz a też miałem przed oczami te serwery z CQ i myślałem że to jakiś bug heh ; A tak w ogóle to miałem niezłą akcję ze kolegą wczoraj , włączyłem mu bf3 - pograł chwilę po czym stwierdził że ciężko mu na myszce i poprosił wersję ps3 na padzie . Po jednej rundzie oznajmił że takiej różnicy w grafie i dynamice nie przeżyje i woli walczyć o życie na pc niż ownować na konsoli hehe
-
Mi się ten motyw od razu skojarzył z kultowym fragmentem T2 heh (od 0:20) http://www.youtube.com/watch?v=tJkEGiRio-k&feature=related
-
Skoro już nie ma dostępu na Caspian trzeba będzie jechać w niedzielę ze znajomymi na grzyby zrobić comparsion heh
-
neeeeeiiiiiinnnn oddawać mi las heh
-
@greah daruj sobie teksty o wyjściu do lasu i lepiej mi powiedz czy według ciebie jakaś gra ma lepiej zrobione efekty świetlne , grałeś pewnie w Crysis 2 w dx11 ? Tam to dopiero jest "dyskoteka" i na(pipi)ane efektów przez co gra wygląda świetnie ale kompletnie nierealnie prawie jak z komiksu , przecież niebo i światło w BF 3 wyglądają mega , myślałeś że każdy liść w lesie będzie oddzielnie cieniowany , jakie wtedy by były wymagania ?
-
@Stona na razie za każdym razem jak uda mi się wbić na Caspian to się autentycznie gubię w tym przepychu i ciężko mi jeszcze zapamiętać wszystkie miejscówki heh ale zapamiętam tip z garażem jak uda mi się znowu tam wejść. Sam widok na początku samoloty w powietrzu i tanki po bokach i to walące światło no poezja po prostu . Ja to w ogóle mam szczęście że mogę grać we wszystko i nie wstydzę się tego ( i CoD i ArmA i Red Orchestra mi podchodzi) także jak połatają te bugi z fiz\yką to przez najbliższe miesiące wsiąknę na dobre
-
Jakby każda gra miała tak zrobione światło echh
-
Heh powiem że po dwóch dniach grania na PS3 sama rozdziałka robi ogromną różnicę (tego tak nie widać na filmikach niby co porównują) , ale generalnie na ciasnej mapie Metro jeszcze jest gdzie ciąć , na mapach takich jak Caspian i w trybie CQ z pojazdami ten silnik dopiero się rozkręca .
-
Mi to po kilku rundach na Caspian nie chce się w ogóle wracać do "rynnowego" Rusha w Metrze , dysproporcje w możliwościach są na tyle duże że 64-osobowy multi w trym trybie będzie u mnie zdecydowanie priorytetem . A grafika na tej mapie na mnie całościowo robi większe wrażenie niż Crysis 2 , owszem tam jest więcej fajerwerków na metr kwadratowy i oczo(pipi)na teselacja na teksturach , ale w BF3 PC jest tak za(pipi)iście zrobione światło że szok , obraz jest mięciutki zresztą @Mazzeo wkleił zdjęcia na górze więc nie ma co się powtarzać - fotorealizm , szczerze to nie mam pojęcia jak to poucinają na konsolę żeby chodziło jako tako ..
-
Udało mi się pograć na Caspian w 64 osoby . Grafika momentami fotorealizm , dynamika starć i totalna wojna na około - tryb CQ i ta mapa jak dla mnie rewelacja .
-
Pograłem chwilę i graficznie jest spoora różnica , bardziej dynamicznie animacja jest płynniejsza wygląda o wiele efektowniej i wyraźniej, gra się zdecydowanie przyjemniej to nie jest zwykłe podbicie rozdziałki . Na high w 1080p fraps pokazał podczas meczu 60-40 klatek (2500k +460 oc) przez cały meczyk co mi w zupełności wystarczy . Oj będzie grane. Edit : Zna ktoś stronę gdzie "przeciekają" te hasła na caspian border ?
-
Mi się ta gra od początku z MoH-em kojarzyła (grałem sporo w niego) , wydawało się mi się to niemożliwe ale im dłużej gram tym wydaje mi się że ten Frostbite 2 miał premierę w zeszłym roku heh ("fizykę" granatów skopiowali w 100%) . Ciekawe czy na Caspian z pojazdami też obowiązuje MoH-owa fizyka . Jutro sprawdzę na pc ale wszędzie piszą że gameplayowo jest identycznie , ciekaw jestem jutrzejszych opinii bf-owych wymiataczy , może być ogień .
-
No to wszystko co napisałeś to prawda (migający na różowo ekran rządzi) , ja i tak nie mogę z rpg i multi-killi w korytarzach heh normalnie Radec Academy z Kz2 mi stoi przed oczami . Nie wiem za co dostałem minusa wyżej ale po to jest chyba beta żeby takie "kwiatki" wyłapywać , sam bym nie chciał żeby taki dmg był w wersji retail .
-
Chodzi o to, że są 4 rakiety w inv?wg mnie strzelanie z RPG to sama przyjemność. Jak w BC2 nie moglem znieść ludzi co biegali z CG tak tutaj, na tej jednej mapie, rpg sprawdza się znakomicie. Przy wyjściu z metra (sklepy) albo w maszynowni taka rakieta może ladnie przerzedzić szeregii posunąć grę do przodu. W trzeciej bazie jest taki długi "kafekowy" korytarzyk z ścianą którą można rozwalić , idealne miejsce na rpg , zrobiłem tam wczoraj kilkadziesiąt killi hehe ;
-
Mi ogólnie gra się świetnie , pierwsze mecze były ciężkie ale powoli ogarniam "zasady" i poprawiam szybkość reakcji . Jeżeli chodzi o grafikę nadal uważam że dobrze to posklejano (ten kto nie oczekiwał cudów i nie łyknął PR Dice na pewno się nie rozczaruje) , sorki ale za szczerość ale BC2 na konsoli był dla mnie lekko zamulony (na pc wygląda to inaczej ) a tutaj jest w końcu dynamicznie i nie rwie przy zadymie , jeżeli chodzi o multi to dla mnie ma kolosalne znaczenie nawet kosztem oprawy . Bardzo chciałbym teraz dla przeciwwagi sprawdzić jak to wygląda na większej mapie z pojazdami. Edit : @szpic rakieta zabija na 100% i widziałem killa i oberwałem już z niej .
-
Ogólnie to te rakietki z wyrzutni robią niezły dym , kolega strzelił na ślepo kilka razy w metrze i za każdym razem trafił heh .
-
Ooo zaje biście , mam 2500k i 460 sonic oc czyli też podobne , wygląda na to że nie taki diabeł straszny .
-
Widać jak dużo będzie zależało od zgranej ekipy i komunikacji głosowej - bez tego ani rusz . Powoli się przyzwyczajam do gameplayu , przerzuciłem się z inżyniera na assault (i tak nie ma czego naprawiać..) niestety gra wymusza spowolnienie i dosyć powolne parcie do przodu + klękanie /wstawanie - rushujący i nastawieni na ratio nie mają tu czego szukać . Specjalnie dla kolegi u góry pobawiłem się chwilę granatami i ich fizyka jest podobna jak w MoH czyli dziwna , ciężko mi było trafić w zamierzony cel , za to rozwałkę robią konkretną . Jeżeli chodzi o tą destrukcję to nie jest tak źle , kilka razy pękła mi przed oczami osłona w metrze (jakaś skrzynia czy cuś) , kafelki też się sypią . M-comy uzbraja się szybko 3 s i można kampić w rogu heh , gorzej gdy rozbrajasz i musisz wejść w takie miejsce (na ostatniej bazie non stop ktoś mnie rozwala z okien gdy chcę rozbroić ładunek ) . Sporo jest lunet , hologramów , gripów co chwila coś się odblokowuje . Generalnie gra wciąga jak diabli i wygląda naprawdę nieźle (na PC będzie orgia)
-
Jeżeli chodzi o granaty wydają się mieć sporą siłę rażenia , na bank nie da się ich "gotować" co mi się osobiście średnio podoba (dobry timing i można by wypłaszać na ostatnie bazie z bloków), ale w BC2 było podobnie więc w tym punkcie widzę konsekwencje .
-
Widać takiego delikwenta w krzaczorach , ciężko to opisać , świeci się jakby miał latarkę na broni - wprawne oko szybko dostrzeże taki błysk , więc jakaś tam przeciwwaga jest .
-
Na szybko - Oprawa jest lepsza niż się spodziewałem , pop-up przynajmniej mi nie rzuca się mocno w oczy a czarne paski o których tak było głośno.. musiałem sobie je przypomnieć żeby je znaleźć heh (czy gorsza lepsza od konsolowego BC2 nie powiem bo dawno na PS3 w to nie grałem , dla mnie jak na multi ok) - Gra trzyma stały framerate nie odnotowałem na razie dropów - Animacje biegu/padania/wstawania za(pipi)iste - Świetny design żołnierzy w końcu czuć że to wojna - brak np. świecących czerwonych beretów - Kapitalne udźwiękowienie - Kamperstwo nagradzane jest po chwili świecącym jak bombka na choince rozbłyskiem - Tu i gdzieniegdzie sypią się murki , szału z destrukcją nie ma niestety - Słyszałem że zlikwidowali QS/NS - daję głowę że kilka razy oberwałem noscopem z bliska - czyżby coś się w tej kwestii zmieniło ? No i na koniec najbardziej kontrowersyjny temat - Ginie się baaaardzo szybko (szybciej niż w BC2 czy Homefront bardziej niż Red Orchestra czy ArmA (lol bo tam tempo jest o wiele mniejsze) , Moh + recoil = BF3 , nawet jak dla mnie trochę za szybko heh będę musiał się przyzwyczaić ale faktycznie coś tu nie gra trochę - ciężko będzie przechylać szalę zwycięstwa w krytycznych momentach . Zagrałem tylko 2 rundy ale podobne pierwsze przemyślenia są najlepsze heh , wracam na pole bitwy
-
Widoczny tearing poza tym prezentuje się świetnie , akcja jest szybka to lubię , nie mam pojęcia czemu nie pokusili się wcześniej o trailer Metro/Ps3 moim zdaniem nie mają się czego wstydzić , nawet biorąc poprawkę że to stream .