Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Masamune opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    W SR pojazdy są lekko za lekkie, takie mam wrażenie.
  2. Masamune opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tu mnie trochę zmartwiłeś. Liczyłem na lepszą fizykę pod każdym względem, a nie tylko lepszą fizykę cargo :p
  3. Masamune opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Dostawcy internetu mają czasami jakieś dziwne sytuacje tego typu. Mój np ma jakieś dziwne DNSy i nie mogę oglądać Apple TV+, muszę na każdym urządzeniu ustawić np Googlowski 8.8.8.8
  4. Masamune opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Jaki ISP z ciekawości zapytam?
  5. Masamune opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Wii U to znam z autopsji. 3DS zawsze wydawało mi się, że był całkiem udanym sprzętem? Czyli co, nie kupować S2, bo będzie klapą, a devsi nie będą chcieli robić specjalnych portów swoich gier na tę konsolę? (Jak na Wii U)
  6. Masamune opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Trochę wczoraj potestowałem, stanęło na 5-6/4. Zrobiło się trochę "żywiej" ale siła tych efektów to jakiś żart. Myślę że śmiało można wyłączyć wymuszone chłodzenie bazy, bo kiera się zbytnio nie napoci przy takiej "mocy" :D
  7. Masamune opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    No ja zawsze raczej preferowałem ustawienia rzędu 4/6, później PD zaczęli zmieniać coś i kombinować, to się dostosowałem i wyszło 8/10. Popróbuję dzisiaj twoich ustawień, chociaż ty już śmigasz na lepszym sprzęcie ;) TLCM mam ustawione na 70kg, sprężyny z dołu szara , dla lekkiej pracy w początkowym zakresie ruchu, z góry czerwona, dla większej kontroli na końcówce zakresu ruchu. Używam praktycznie zero preload, czyli 4 z 5 podkładek. Preload nie polecam, bo właściwie dodaje tylko laga, powoduje że wykujesz zbędny "travel" pedału w dół, który nie przekłada się na faktyczne hamowanie. Taki największy game changer w tych pedałach dla mnie to też możliwość ustawiania martwych stref. Ustawiłem sobie niską dla efektu muśnięcia, jak w prawdziwym aucie, gdzie już najmniejszy dotyk pedału hamulca daje efekt 😎
  8. Masamune opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Oj tak, GT7 to jest padaka z FFB, mieli nomenty, że było lepiej (w okolicy stycznia byłem w miarę zadowolony), no ale cały czas coś kombinują i jak na ten moment, po przed-przed ostatnim patchu na t300 (tam gdzie niby oslabili efekt o 10%) ta gra jest dla mnie nie do zaakceptowania , tak jak piszesz @tjery . Pogrywam w Projekta, bo bardzo lubię pracę kamery w tej grze, ffb jest przyzwoity i daje dużo możliwości konfiguracji, a konkurencja w postaci AC niestety jest dla mnie zbyt archaiczna w swojej PS4 wersji. Zależy mi na autach drogowych, nie tylko wyścigowych, więc ACC nie do końca spełnia moje oczekiwania, mimo że jest najbardziej aktualnym Simem na konsolach. @Pianista911 tak się składa, że też przesiadłem się stosunkowo niedawno na TLCM, moje wrażenia nie są aż tak pozytywne, ale to jest tak jak mówisz, sprawa bardzo indywidualna, mogłem być po prostu już na zwykłych t2pa dość szybki i ten przeskok nie jest dla mnie tak bardzo odczuwalny 8) (no albo jestem ujowy i na jednych i na drugich pedałach). W TLCM lubię przede wszystkim skalę możliwej konfiguracji, ustawiając odpowiednie martwe strefy i max obciążenie w połączeniu z odpowiednimi sprężynami można je skroić idealnie pod siebie, co z kolei ułatwi jazdę bez ABS i trialbrake-ing. Co do GT7 mam ustawione ffb na 8/10. Sensitivity to chyba to drugie? Spróbuję jeszcze pokombinować ale pamiętam, że zmniejszanie tego drugiego parametru powodowało, że T300 traciła jakikolwiek opór , czego nie lubię.
  9. Masamune odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    No w GT7 akurat FFB jest aktualnie płaski jak decha na T300, to zdecydowanie nie jest gra, gdzie byłbym zadowolony z tych niecałych 4Nm kierownicy. W porównaniu do Project CARS 2 jest jednak różnica bardzo duża, tam już dzieje się na prawdę sporo. Dlatego dla mnie to o czym piszesz to wypisz wymaluj porównanie tych dwóch gier, czyli kwestia kodowania. Nie zaprzeczam, że im więcej Nm , czym mocniejszy sprzęt, to na pewno więcej możliwości dla deva, żeby napisać fajny algorytm. Jak na razie miałem tylko jedną przesiadkę - G29 -> t300, która też zrobiła na mnie bardzo pozytywne wrażenie, może nie w kwestiach siły ale na pewno w kwestii płynności i precyzji. DD chciałbym kiedyś spróbować, miałem na oku T598 ale w zasadzie to, co przeczytałem o tym modelu wyżej, trochę mnie zmartwiło.
  10. Masamune odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    A jakiej średnicy obręcz masz standardowo w tych Mozach i innych DD?
  11. Masamune odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Skąd zdziwnie? To słaba baza. Ok 5Nm? Zawsze mi się wydawało, że te 10Nm i więcej w tych wynalazkach DD dostępnych na PC to przerost formy nad treścią. Już 3Nm w T300 potrafi nieźle szarpnąć, przy dobrym programowaniu myślę że można z niej wiele wyciągnąć.
  12. Masamune odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    To mnie zaskoczyłeś. Nie sądziłem, że na T598 będzie to aż tak odczuwalne.
  13. Masamune odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    I jak wrażenia z testów? Ja niestety swoją zwróciłem. Ergonomia jak dla mnie bardzo średnia, bo mam małe dłonie. Obręcz jest bycza w porównaniu do fabrycznej 28 cm. Miałem za daleko do manetek, za daleko do przycisków, sama obręcz jest też mega płaska , brakuje wyprofilowania w miejscu gdzie zazwyczaj obręcz trzymamy, jak również samej konstrukcji, która mogłaby mieć głębiej umieszczone osadzenie. Jakość wykonania jest ok, jednak całościowo jest to zbyt "surowe i bezduszne".
  14. Masamune odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Fajna promka, ale recenzje pokazują, że obręcz mocno pracuje na mocowaniu. Dziwne, że w produkcie za taką kasę jest taki babol.
  15. Masamune odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ok dzięki, sprawdzę. Działa to średnio, często trzeba ręcznie sprawdzać czy nie masz na serwerze sejwów. No i pamiętaj, że musisz mieć wykupują subskrypcję minimum PS Plus Essential