-
Postów
1 348 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Reputacja
206 WybraniecInformacje o profilu
-
Płeć:
mężczyzna
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
-
Fajna promka, ale recenzje pokazują, że obręcz mocno pracuje na mocowaniu. Dziwne, że w produkcie za taką kasę jest taki babol.
-
Ok dzięki, sprawdzę. Działa to średnio, często trzeba ręcznie sprawdzać czy nie masz na serwerze sejwów. No i pamiętaj, że musisz mieć wykupują subskrypcję minimum PS Plus Essential
-
Rezultaty nie zawsze są zadowalające... Ja z własnych obserwacji zauważyłem, że np w Black Myth Wukong problemem PSSR jest rozdzielczość natywna. Obraz skalowany jest z niższej rozdzielczości niż w przypadku FSR i nie wiem o co tu chodzi, bo gra wygląda identycznie pod kątem ustawień efektów. Skąd taka decyzja deva? Dlaczego nie zostawili wysokiej rozdzielczości natywnej? Podejrzewam, że priorytetem jest ilość FPS i odbija się to czkawką na jakości. Na kwiecień jest już planowana jakaś pośrednia aktualizacja PSSR rzekomo do wersji 10.1.1 ale na razie tylko jedno źródło o tym mówi... Problem w tym, że jeśli nie dadzą systemowej opcji napisania wersji PSSR, które będzie działać retroaktywnie, to jeszcze przez długi czas możemy nie zobaczyć efektów. https://x.com/SmtihAlex15630/status/1897990417301356971?t=IYZ1yGPnhvGxUdT9EyGFfw&s=19 https://x.com/SmtihAlex15630/status/1897995276297609475?t=IV2GtWo7DVnvg5KQcn_hPw&s=19
-
Nikt tu nie napisał, że PSSR wyjaśnia szanowne i niedoścignione PCMR. Może faktycznie mówienie, że to już poziom DLSS3 to lekkie nadużycie, ale w całokształcie daj zadowalające rezultaty w porównaniu do bazowej PS5.
-
Dokładnie, strzelam, że ten cały projekt Amethyst być może zaowocuje dedykowaną serią GPU z brandingiem PS dla PC i będzie już niemal bezpośrednie starcie. A co do FSR4, nic dziwnego, że skoro zainwestowali kasę w AMD, Sony dalej chce rozwijać PSSR implementując użyte w FSR4 rozwiązania (za które zapłacili) w techu dostępnym na konsoli, bo na tym polega ewolucja. Mówi się o tym, że FSR4 to hybryda sieci konwolucyjnej i transformerowej, więc to krok do przodu i jeśli uda się im to wpakować jeszcze na PS5, to użytkownicy tylko na tym zyskają. No ale dla takiego Wezyra z Białegostoku pojęcie rozwijania technologii może dotyczyć tylko i wyłącznie nowszej karty graficznej z logiem NVIDIA. Tylko NVIDIA może się rozwijać rezygnując z CNN na rzecz TNN w DLSS, każdy inny przypadek to wymiksowywanie się z technologii! Czepiasz się słówek, dobrze wiesz, że koledze chodziło o jedyną konsolę na rynku z HW skalerem jeśli przyjąć twoją logikę, to i zwykły resampling można nazwać "skalerem na konsoli"
-
Daj jakiś link do tego porównania, chętnie zobaczę, jak Sony dostaje lanie w swojej 1st party bombie od Nvidii z ich DLSS z 1080p. Co do wymiksowania się z PSSR - na razie to wyglada, że to właśnie dzięki PSSR i Sony karty graficzne AMD dostały w końcu swój ML skaler.
-
Hmm, nawet nie sądziłem, że ten FSR4 jest już taki wypasiony, że trzeba się na nim wzorować. Z ostatniej analizy DF wyglądał jak DLSS3, a więc poziom obecnego PSSR .PSSR w ostatnim czasie raczej dowozi i trudno mu wiele zarzucić.
-
Jeśli gra jest stara, to często jest tak, że nowy FW kierownicy T300 jest niekompatybilny. Musisz znaleźć w necie stare wersje FW i pobawić się we wgrywanie starszych wersji, aż zacznie działać. Ja korzystam z FW wersji v29 i jest względnie dobrze w większości gier, chociaż jeśli przesadzisz ze schodzeniem w dół, to przestanie działać w nowych produkcjach. Powyższe naprawia problem luźniej kierownicy i braku ffb. Nie wiem czy naprawi to Twój problem z drążkiem zmiany biegów, w zasadzie to może być odwrotnie - masz wgrany stary FW, który jeszcze nie obsługuje danego drążka zmiany biegów, czy pedałów ze sprzęgłem.
-
Wszystkie te wystrzałowe ceny to chyba 5 minut wiszą w necie, jak już człowiek się o tym dowiaduje, to wszędzie znowu jest 700. Dostępność dalej byle jaka.
-
Ja jakoś tego Yoshidy w ogóle nie kojarzę, z japońców to Kaz Hirai kojarzy mi się najlepiej, konkretnie z erą potęgi PS3 i najlepszych gier w historii marki.
-
Odpaliłem wczoraj z ciekawości grę bez aktualizacji dla PRO, tak jak instaluje się z płyty, czyli wersja .010. Gierka wypada bardzo fajnie. W trybie jakości mamy przyzwoitą rozdzielczość i odblokowany klatkaż, który często sięga 60fps. Co się tyczy jakości obrazu - mimo że FSR smuży i "ziarnuje", nadaje jednocześnie grze surowy wygląd, który w ostatecznym rozrachunku wygląda ostrzej niż PSSR ale gubi też detale roślinności i innych drobniejszych tekstur używających przezroczystości alpha. PSSR te detale wyciąga ale w połączeniu z unrealowym wyostrzaniem i tak wygląda jakoś tak bardziej miękko, tak jakby rozdzielczość była niższa? Może na przestrzeni .010 i .013 faktycznie zmieniła się rozdzielczość, aczkolwiek jeśli PSN znowu kiedyś padnie, to gierka nawet bez pacza będzie solidnym tytułem wykorzystującym większą moc Pro, także pudło górą!
-
Niektórzy na Amatorze mają problem z (nie) doczytywaniem tekstur, z tego co czytałem w necie. Coś jak Gears of War 2 odpalony z pirackiego Verbatima.
-
Minus dla cyfrowców za rozpowiadanie bzdur. Było już chyba 500x w wałkowane, że sieć potrzebna jest tylko raz - przy pierwszym podłączeniu napędu do konsoli. Tak całościowo, idea odłączanych napędów może mieć związek z piractwem, jedna z metod Jail Break'a polega na wykorzystaniu specjalnie przygotowanej płyty Blu-ray
-
Na razie nie można pobrać kupionych cyfrowo gier, ani kupić nowych. Niektórzy, np ci co współdzielą konto mogą nie mieć możliwości grania w tytuły z głównego konta, na którym udostępniono im gry. Tytuły always online oczywiście leżą. Gry F2P tak samo. Gry na płytach śmigają.
-