Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Postów

    1 348
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

206 Wybraniec

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

  1. Masamune

    Kierownice

    Fajna promka, ale recenzje pokazują, że obręcz mocno pracuje na mocowaniu. Dziwne, że w produkcie za taką kasę jest taki babol.
  2. Masamune

    PS5 Firmware

    Ok dzięki, sprawdzę. Działa to średnio, często trzeba ręcznie sprawdzać czy nie masz na serwerze sejwów. No i pamiętaj, że musisz mieć wykupują subskrypcję minimum PS Plus Essential
  3. Rezultaty nie zawsze są zadowalające... Ja z własnych obserwacji zauważyłem, że np w Black Myth Wukong problemem PSSR jest rozdzielczość natywna. Obraz skalowany jest z niższej rozdzielczości niż w przypadku FSR i nie wiem o co tu chodzi, bo gra wygląda identycznie pod kątem ustawień efektów. Skąd taka decyzja deva? Dlaczego nie zostawili wysokiej rozdzielczości natywnej? Podejrzewam, że priorytetem jest ilość FPS i odbija się to czkawką na jakości. Na kwiecień jest już planowana jakaś pośrednia aktualizacja PSSR rzekomo do wersji 10.1.1 ale na razie tylko jedno źródło o tym mówi... Problem w tym, że jeśli nie dadzą systemowej opcji napisania wersji PSSR, które będzie działać retroaktywnie, to jeszcze przez długi czas możemy nie zobaczyć efektów. https://x.com/SmtihAlex15630/status/1897990417301356971?t=IYZ1yGPnhvGxUdT9EyGFfw&s=19 https://x.com/SmtihAlex15630/status/1897995276297609475?t=IV2GtWo7DVnvg5KQcn_hPw&s=19
  4. Nikt tu nie napisał, że PSSR wyjaśnia szanowne i niedoścignione PCMR. Może faktycznie mówienie, że to już poziom DLSS3 to lekkie nadużycie, ale w całokształcie daj zadowalające rezultaty w porównaniu do bazowej PS5.
  5. Dokładnie, strzelam, że ten cały projekt Amethyst być może zaowocuje dedykowaną serią GPU z brandingiem PS dla PC i będzie już niemal bezpośrednie starcie. A co do FSR4, nic dziwnego, że skoro zainwestowali kasę w AMD, Sony dalej chce rozwijać PSSR implementując użyte w FSR4 rozwiązania (za które zapłacili) w techu dostępnym na konsoli, bo na tym polega ewolucja. Mówi się o tym, że FSR4 to hybryda sieci konwolucyjnej i transformerowej, więc to krok do przodu i jeśli uda się im to wpakować jeszcze na PS5, to użytkownicy tylko na tym zyskają. No ale dla takiego Wezyra z Białegostoku pojęcie rozwijania technologii może dotyczyć tylko i wyłącznie nowszej karty graficznej z logiem NVIDIA. Tylko NVIDIA może się rozwijać rezygnując z CNN na rzecz TNN w DLSS, każdy inny przypadek to wymiksowywanie się z technologii! Czepiasz się słówek, dobrze wiesz, że koledze chodziło o jedyną konsolę na rynku z HW skalerem jeśli przyjąć twoją logikę, to i zwykły resampling można nazwać "skalerem na konsoli"
  6. Daj jakiś link do tego porównania, chętnie zobaczę, jak Sony dostaje lanie w swojej 1st party bombie od Nvidii z ich DLSS z 1080p. Co do wymiksowania się z PSSR - na razie to wyglada, że to właśnie dzięki PSSR i Sony karty graficzne AMD dostały w końcu swój ML skaler.
  7. Hmm, nawet nie sądziłem, że ten FSR4 jest już taki wypasiony, że trzeba się na nim wzorować. Z ostatniej analizy DF wyglądał jak DLSS3, a więc poziom obecnego PSSR .PSSR w ostatnim czasie raczej dowozi i trudno mu wiele zarzucić.
  8. Masamune

    Kierownice

    Jeśli gra jest stara, to często jest tak, że nowy FW kierownicy T300 jest niekompatybilny. Musisz znaleźć w necie stare wersje FW i pobawić się we wgrywanie starszych wersji, aż zacznie działać. Ja korzystam z FW wersji v29 i jest względnie dobrze w większości gier, chociaż jeśli przesadzisz ze schodzeniem w dół, to przestanie działać w nowych produkcjach. Powyższe naprawia problem luźniej kierownicy i braku ffb. Nie wiem czy naprawi to Twój problem z drążkiem zmiany biegów, w zasadzie to może być odwrotnie - masz wgrany stary FW, który jeszcze nie obsługuje danego drążka zmiany biegów, czy pedałów ze sprzęgłem.
  9. Wszystkie te wystrzałowe ceny to chyba 5 minut wiszą w necie, jak już człowiek się o tym dowiaduje, to wszędzie znowu jest 700. Dostępność dalej byle jaka.
  10. Ja jakoś tego Yoshidy w ogóle nie kojarzę, z japońców to Kaz Hirai kojarzy mi się najlepiej, konkretnie z erą potęgi PS3 i najlepszych gier w historii marki.
  11. Odpaliłem wczoraj z ciekawości grę bez aktualizacji dla PRO, tak jak instaluje się z płyty, czyli wersja .010. Gierka wypada bardzo fajnie. W trybie jakości mamy przyzwoitą rozdzielczość i odblokowany klatkaż, który często sięga 60fps. Co się tyczy jakości obrazu - mimo że FSR smuży i "ziarnuje", nadaje jednocześnie grze surowy wygląd, który w ostatecznym rozrachunku wygląda ostrzej niż PSSR ale gubi też detale roślinności i innych drobniejszych tekstur używających przezroczystości alpha. PSSR te detale wyciąga ale w połączeniu z unrealowym wyostrzaniem i tak wygląda jakoś tak bardziej miękko, tak jakby rozdzielczość była niższa? Może na przestrzeni .010 i .013 faktycznie zmieniła się rozdzielczość, aczkolwiek jeśli PSN znowu kiedyś padnie, to gierka nawet bez pacza będzie solidnym tytułem wykorzystującym większą moc Pro, także pudło górą!
  12. Masamune

    Black Myth: Wu Kong

    Niektórzy na Amatorze mają problem z (nie) doczytywaniem tekstur, z tego co czytałem w necie. Coś jak Gears of War 2 odpalony z pirackiego Verbatima.
  13. Minus dla cyfrowców za rozpowiadanie bzdur. Było już chyba 500x w wałkowane, że sieć potrzebna jest tylko raz - przy pierwszym podłączeniu napędu do konsoli. Tak całościowo, idea odłączanych napędów może mieć związek z piractwem, jedna z metod Jail Break'a polega na wykorzystaniu specjalnie przygotowanej płyty Blu-ray
  14. Masamune

    Cyfra vs Pudło

    Na razie nie można pobrać kupionych cyfrowo gier, ani kupić nowych. Niektórzy, np ci co współdzielą konto mogą nie mieć możliwości grania w tytuły z głównego konta, na którym udostępniono im gry. Tytuły always online oczywiście leżą. Gry F2P tak samo. Gry na płytach śmigają.
  15. Masamune

    Cyfra vs Pudło

    Dołączany napęd działa. Nawet patch się pobiera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...