Masamune
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Snow*Runner
Treść opublikowana przez Masamune
-
Snow*Runner
W SR pojazdy są lekko za lekkie, takie mam wrażenie.
-
Snow*Runner
Tu mnie trochę zmartwiłeś. Liczyłem na lepszą fizykę pod każdym względem, a nie tylko lepszą fizykę cargo :p
-
Awaryjność PS5
Dostawcy internetu mają czasami jakieś dziwne sytuacje tego typu. Mój np ma jakieś dziwne DNSy i nie mogę oglądać Apple TV+, muszę na każdym urządzeniu ustawić np Googlowski 8.8.8.8
-
Awaryjność PS5
Jaki ISP z ciekawości zapytam?
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Wii U to znam z autopsji. 3DS zawsze wydawało mi się, że był całkiem udanym sprzętem? Czyli co, nie kupować S2, bo będzie klapą, a devsi nie będą chcieli robić specjalnych portów swoich gier na tę konsolę? (Jak na Wii U)
-
Kierownice
Trochę wczoraj potestowałem, stanęło na 5-6/4. Zrobiło się trochę "żywiej" ale siła tych efektów to jakiś żart. Myślę że śmiało można wyłączyć wymuszone chłodzenie bazy, bo kiera się zbytnio nie napoci przy takiej "mocy" :D
-
Kierownice
No ja zawsze raczej preferowałem ustawienia rzędu 4/6, później PD zaczęli zmieniać coś i kombinować, to się dostosowałem i wyszło 8/10. Popróbuję dzisiaj twoich ustawień, chociaż ty już śmigasz na lepszym sprzęcie ;) TLCM mam ustawione na 70kg, sprężyny z dołu szara , dla lekkiej pracy w początkowym zakresie ruchu, z góry czerwona, dla większej kontroli na końcówce zakresu ruchu. Używam praktycznie zero preload, czyli 4 z 5 podkładek. Preload nie polecam, bo właściwie dodaje tylko laga, powoduje że wykujesz zbędny "travel" pedału w dół, który nie przekłada się na faktyczne hamowanie. Taki największy game changer w tych pedałach dla mnie to też możliwość ustawiania martwych stref. Ustawiłem sobie niską dla efektu muśnięcia, jak w prawdziwym aucie, gdzie już najmniejszy dotyk pedału hamulca daje efekt 😎
-
Kierownice
Oj tak, GT7 to jest padaka z FFB, mieli nomenty, że było lepiej (w okolicy stycznia byłem w miarę zadowolony), no ale cały czas coś kombinują i jak na ten moment, po przed-przed ostatnim patchu na t300 (tam gdzie niby oslabili efekt o 10%) ta gra jest dla mnie nie do zaakceptowania , tak jak piszesz @tjery . Pogrywam w Projekta, bo bardzo lubię pracę kamery w tej grze, ffb jest przyzwoity i daje dużo możliwości konfiguracji, a konkurencja w postaci AC niestety jest dla mnie zbyt archaiczna w swojej PS4 wersji. Zależy mi na autach drogowych, nie tylko wyścigowych, więc ACC nie do końca spełnia moje oczekiwania, mimo że jest najbardziej aktualnym Simem na konsolach. @Pianista911 tak się składa, że też przesiadłem się stosunkowo niedawno na TLCM, moje wrażenia nie są aż tak pozytywne, ale to jest tak jak mówisz, sprawa bardzo indywidualna, mogłem być po prostu już na zwykłych t2pa dość szybki i ten przeskok nie jest dla mnie tak bardzo odczuwalny 8) (no albo jestem ujowy i na jednych i na drugich pedałach). W TLCM lubię przede wszystkim skalę możliwej konfiguracji, ustawiając odpowiednie martwe strefy i max obciążenie w połączeniu z odpowiednimi sprężynami można je skroić idealnie pod siebie, co z kolei ułatwi jazdę bez ABS i trialbrake-ing. Co do GT7 mam ustawione ffb na 8/10. Sensitivity to chyba to drugie? Spróbuję jeszcze pokombinować ale pamiętam, że zmniejszanie tego drugiego parametru powodowało, że T300 traciła jakikolwiek opór , czego nie lubię.
-
Kierownice
No w GT7 akurat FFB jest aktualnie płaski jak decha na T300, to zdecydowanie nie jest gra, gdzie byłbym zadowolony z tych niecałych 4Nm kierownicy. W porównaniu do Project CARS 2 jest jednak różnica bardzo duża, tam już dzieje się na prawdę sporo. Dlatego dla mnie to o czym piszesz to wypisz wymaluj porównanie tych dwóch gier, czyli kwestia kodowania. Nie zaprzeczam, że im więcej Nm , czym mocniejszy sprzęt, to na pewno więcej możliwości dla deva, żeby napisać fajny algorytm. Jak na razie miałem tylko jedną przesiadkę - G29 -> t300, która też zrobiła na mnie bardzo pozytywne wrażenie, może nie w kwestiach siły ale na pewno w kwestii płynności i precyzji. DD chciałbym kiedyś spróbować, miałem na oku T598 ale w zasadzie to, co przeczytałem o tym modelu wyżej, trochę mnie zmartwiło.
-
Kierownice
A jakiej średnicy obręcz masz standardowo w tych Mozach i innych DD?
-
Kierownice
Skąd zdziwnie? To słaba baza. Ok 5Nm? Zawsze mi się wydawało, że te 10Nm i więcej w tych wynalazkach DD dostępnych na PC to przerost formy nad treścią. Już 3Nm w T300 potrafi nieźle szarpnąć, przy dobrym programowaniu myślę że można z niej wiele wyciągnąć.
-
Kierownice
To mnie zaskoczyłeś. Nie sądziłem, że na T598 będzie to aż tak odczuwalne.
-
Kierownice
I jak wrażenia z testów? Ja niestety swoją zwróciłem. Ergonomia jak dla mnie bardzo średnia, bo mam małe dłonie. Obręcz jest bycza w porównaniu do fabrycznej 28 cm. Miałem za daleko do manetek, za daleko do przycisków, sama obręcz jest też mega płaska , brakuje wyprofilowania w miejscu gdzie zazwyczaj obręcz trzymamy, jak również samej konstrukcji, która mogłaby mieć głębiej umieszczone osadzenie. Jakość wykonania jest ok, jednak całościowo jest to zbyt "surowe i bezduszne".
-
Kierownice
Fajna promka, ale recenzje pokazują, że obręcz mocno pracuje na mocowaniu. Dziwne, że w produkcie za taką kasę jest taki babol.
-
PS5 Firmware
Ok dzięki, sprawdzę. Działa to średnio, często trzeba ręcznie sprawdzać czy nie masz na serwerze sejwów. No i pamiętaj, że musisz mieć wykupują subskrypcję minimum PS Plus Essential
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Rezultaty nie zawsze są zadowalające... Ja z własnych obserwacji zauważyłem, że np w Black Myth Wukong problemem PSSR jest rozdzielczość natywna. Obraz skalowany jest z niższej rozdzielczości niż w przypadku FSR i nie wiem o co tu chodzi, bo gra wygląda identycznie pod kątem ustawień efektów. Skąd taka decyzja deva? Dlaczego nie zostawili wysokiej rozdzielczości natywnej? Podejrzewam, że priorytetem jest ilość FPS i odbija się to czkawką na jakości. Na kwiecień jest już planowana jakaś pośrednia aktualizacja PSSR rzekomo do wersji 10.1.1 ale na razie tylko jedno źródło o tym mówi... Problem w tym, że jeśli nie dadzą systemowej opcji napisania wersji PSSR, które będzie działać retroaktywnie, to jeszcze przez długi czas możemy nie zobaczyć efektów. https://x.com/SmtihAlex15630/status/1897990417301356971?t=IYZ1yGPnhvGxUdT9EyGFfw&s=19 https://x.com/SmtihAlex15630/status/1897995276297609475?t=IV2GtWo7DVnvg5KQcn_hPw&s=19
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nikt tu nie napisał, że PSSR wyjaśnia szanowne i niedoścignione PCMR. Może faktycznie mówienie, że to już poziom DLSS3 to lekkie nadużycie, ale w całokształcie daj zadowalające rezultaty w porównaniu do bazowej PS5.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Dokładnie, strzelam, że ten cały projekt Amethyst być może zaowocuje dedykowaną serią GPU z brandingiem PS dla PC i będzie już niemal bezpośrednie starcie. A co do FSR4, nic dziwnego, że skoro zainwestowali kasę w AMD, Sony dalej chce rozwijać PSSR implementując użyte w FSR4 rozwiązania (za które zapłacili) w techu dostępnym na konsoli, bo na tym polega ewolucja. Mówi się o tym, że FSR4 to hybryda sieci konwolucyjnej i transformerowej, więc to krok do przodu i jeśli uda się im to wpakować jeszcze na PS5, to użytkownicy tylko na tym zyskają. No ale dla takiego Wezyra z Białegostoku pojęcie rozwijania technologii może dotyczyć tylko i wyłącznie nowszej karty graficznej z logiem NVIDIA. Tylko NVIDIA może się rozwijać rezygnując z CNN na rzecz TNN w DLSS, każdy inny przypadek to wymiksowywanie się z technologii! Czepiasz się słówek, dobrze wiesz, że koledze chodziło o jedyną konsolę na rynku z HW skalerem jeśli przyjąć twoją logikę, to i zwykły resampling można nazwać "skalerem na konsoli"
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Daj jakiś link do tego porównania, chętnie zobaczę, jak Sony dostaje lanie w swojej 1st party bombie od Nvidii z ich DLSS z 1080p. Co do wymiksowania się z PSSR - na razie to wyglada, że to właśnie dzięki PSSR i Sony karty graficzne AMD dostały w końcu swój ML skaler.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Hmm, nawet nie sądziłem, że ten FSR4 jest już taki wypasiony, że trzeba się na nim wzorować. Z ostatniej analizy DF wyglądał jak DLSS3, a więc poziom obecnego PSSR .PSSR w ostatnim czasie raczej dowozi i trudno mu wiele zarzucić.
-
Kierownice
Jeśli gra jest stara, to często jest tak, że nowy FW kierownicy T300 jest niekompatybilny. Musisz znaleźć w necie stare wersje FW i pobawić się we wgrywanie starszych wersji, aż zacznie działać. Ja korzystam z FW wersji v29 i jest względnie dobrze w większości gier, chociaż jeśli przesadzisz ze schodzeniem w dół, to przestanie działać w nowych produkcjach. Powyższe naprawia problem luźniej kierownicy i braku ffb. Nie wiem czy naprawi to Twój problem z drążkiem zmiany biegów, w zasadzie to może być odwrotnie - masz wgrany stary FW, który jeszcze nie obsługuje danego drążka zmiany biegów, czy pedałów ze sprzęgłem.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Wszystkie te wystrzałowe ceny to chyba 5 minut wiszą w necie, jak już człowiek się o tym dowiaduje, to wszędzie znowu jest 700. Dostępność dalej byle jaka.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ja jakoś tego Yoshidy w ogóle nie kojarzę, z japońców to Kaz Hirai kojarzy mi się najlepiej, konkretnie z erą potęgi PS3 i najlepszych gier w historii marki.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Odpaliłem wczoraj z ciekawości grę bez aktualizacji dla PRO, tak jak instaluje się z płyty, czyli wersja .010. Gierka wypada bardzo fajnie. W trybie jakości mamy przyzwoitą rozdzielczość i odblokowany klatkaż, który często sięga 60fps. Co się tyczy jakości obrazu - mimo że FSR smuży i "ziarnuje", nadaje jednocześnie grze surowy wygląd, który w ostatecznym rozrachunku wygląda ostrzej niż PSSR ale gubi też detale roślinności i innych drobniejszych tekstur używających przezroczystości alpha. PSSR te detale wyciąga ale w połączeniu z unrealowym wyostrzaniem i tak wygląda jakoś tak bardziej miękko, tak jakby rozdzielczość była niższa? Może na przestrzeni .010 i .013 faktycznie zmieniła się rozdzielczość, aczkolwiek jeśli PSN znowu kiedyś padnie, to gierka nawet bez pacza będzie solidnym tytułem wykorzystującym większą moc Pro, także pudło górą!
-
Black Myth: Wu Kong
Niektórzy na Amatorze mają problem z (nie) doczytywaniem tekstur, z tego co czytałem w necie. Coś jak Gears of War 2 odpalony z pirackiego Verbatima.