-
Postów
1 352 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Masamune
-
Lokacje mają strukturę podobną do tej z Uncharted 4, rynna z odnogami. Jakoś niespecjalnie mi to przeszkadza jak na razie. Jeśli chodzi o system walki i poziom trudności, ktoś napisał wcześniej że to wszystko nie ma sensu, można 10 sekund klepać kwadrat i wrogowie padną. Otóż sens wnikania w bardziej zaawansowane techniki istnieje - przeciwników będziesz klepać nie 10 a 5 sekund Ja byłem bliski śmierci w walce z jaszczurem w lesie. Jakoś nie mogłem wyczuć jego ataków i nie wiedziałem jak ich unikać. Poza tym, bez większych problemów.
- 2 174 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pograłem swoje, zacząłem od początku i o dziwo jakoś inaczej to wszystko odebieram. Mam wrażenie, że jest trudniej. Sam fakt, że Prolog skończyłem mając level 7, już o czymś świadczy, bo po skoncoznym demie miałem lvl 10. Teraz w kryjówce mam postać lvl 11, więc progres w rozwoju postaci chyba trochę przychamowal. Kolejne godziny spędzione z grą utwierdzają mnie w przekonaniu, że jest to wybitna produkcja. Story, postacie, epicka reżyseria. Grafika jest bardzo dobra. To chyba pierwszy Final, w którym nie widziałem CGI. Wszystko wygląda mega równo, twórcom chyba zależało na pozbyciu się efektu - skończyła się scenka CGI, teraz będzie miernota. Silnik świetnie sobie radzi przez większość czasu. AA jest znakomity, efekty cząsteczkowe wymiatają, animacje są bardzo naturalne, AO ładnie cieniuje roślinność i inne zakamarki, sprawiając, że sceny są dobrze "osadzone" i realistycznie oświetlone. Myślę, że widzimy tutaj porządny kawał spuścizny po demie Agnis Philosophy. Gra niestety miejscami klatkuje, jednak zwolnienia występują w momentach, po których możemy się tego spodziewać, koniec końców gra się przyjemnie i mimo wszystko stabilnie. Na swój sposób Myślałem, że będę żałował, tymczasem jestem szczerze zaskoczony jak wiwle udało się osiągnąć twórcom.
- 2 174 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mi Ultima wysłała wczoraj, dzisiaj rano w Paczkomacie, czyli nie jest tak źle z nimi! Trzeba będzie nockę zarwać, i chyba zacznę od zera, bo gdzieś mi uciekł wątek z dema.
- 2 174 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jedno jest pewne w przypadku tej gry - sprzeda się znakomicie. Diablo chyba nie ma startu ze swoją premierą, nawet mimo wydania na wiele platform.
- 2 174 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja wziąłem z Ultimy, też żadnej wieści odnośnie wysyłki... maila brak, a na stronie sklepu: " Zamówienie oczekuje na możliwość realizacji. "
- 2 174 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie wiem, czy można nazwać to powrotem, ale od jakiegoś czasu cyklicznie pogrywam w F1 Manager 22. Nigdy nie sądziłem, że gra oparta na tabelach i suwakach tak mnie wciągnie. Lecę swój 3 sezon z drugim zespołem, dopiero zaczynam ogarniać system. Dzisiaj np wpadłem trochę przypadkiem, trochę za sprawą guide'ow z YT na rewolucyjny sposób opracowywania poprawek do bolidów w trakcie trwania sezonu. Potencjalne zyski tempa wyścigowego spędzają mi sen z oczu i cholernie kuszą do przejechania kolejnych kilku GP.
-
Yakuza 5 Nie koniecznie z winy samej gry. Tak się złożyło, że w momencie, kiedy Y5 pokazała mi swoją (chyba) największą rewolucję w postaci nowej, grywalnej postaci z unikalnym systemem... potyczek, wyszło demo FFXVI, które musiałem sprawdzić. Po demku natłok obowiązków i brak czasu spowodowały, że nie wróciłem, dopiero teraz mógłbym ale premiera Finala lada dzień, więc tokijska mafia musi zaczekać.
-
Będzie przecież hub-lokacja, z której będziemy przyjmować misje poboczne, więc lokacje muszą być zaprojektowane tak, żeby zapewnić wyzwanie przy ponownych odwiedzinach. Jedyny minus to podróżowanie po mapie, bez możliwości potyczek. Kiedyś w Breath of Fire IV, który był jednym z moich ulubionych jrpg, był podobny system, z tym że idąc ścieżką z punktu do punktu na płaskiej mapie świata, trafialiśmy na randomowe potyczki, czy lokacje (chyba nawet generowane losowo). Bez otwartego świata też bawiłem się świetnie. Nawet FFXV niby mający otwartą strukturę świata, szkielet miał jak FFVIII, czy BoFIV tyle że zamiast miniatury Squalla biegającej po pseudo 3d mapie z lokacji fabularnej do innej lokacji fabularnej, mieliśmy mapę znacznie bardziej szczegółową ale wciąż z wyraznie zaznaczonymi punktami w postaci miast i wiosek, wokół których kręciła się ekipa. Mapa więc mnie nie razi, martwię się nieco jednak o system walki. W demie poza bossami - zerowe wyzwanie.
- 2 174 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jest łatwo. Dlatego nie rozumiem ludzi, którzy twierdzili, że tego Malboro na bagdanch się za długo tłucze. Przecież gdyby było krócej, to byłby żart, samograj dla dzieci. Minibossowie i bossowie ratują sytuację swoją gąbczastą naturą. Co mnie martwi, to to że w trybie "wyzwania Eikonów" niestety też jest brak odradzających się przeciwników i cinematic korytarz do przodu. Mam nadzieję, że full nie będzie nas zmuszał do parcia z fabułą i pozwoli trochę powalczyć. Argumenty pokroju - będzie tryb "Dante must die" do mnie nie przemawiają, bo to jednak sugeruje, że gra może mieć taką korytarzową formę i po pokonaniu grupy wrogów, w lokacji nie uświadczymy więcej przeciwników. Być może demo celowo jest jakie jest i miało swoją dynamiką zachęcić bardziej fanów gier akcji...
- 2 174 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki za cynk chłopaki, dam więc jej szansę ponownie. O dziwo do tych nowych technik nie było tutoriala i już się człowiek pogubił Limit Break odkryłem przez przypadek, bo jego slot w drzewie umiejętności jest zablokowany, więc myślałem że go nie ma.
- 2 174 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pograłem w misję z odblokowanymi umiejętnościami trzech Eikonów, o dziwo w walce nie widzę dużej różnicy względem Prologu. Doszły nowe ruchy specjalne, ale większość podstawowych ataków cały czas jest niezmienna, ewentualnie lekko usprawniona. Garuda daje Devil Arm Nero, Titan - Battle Shield Noctisa (dla którego niestety nie znalazłem zastosowania), każdy z osobna po dwa dodatkowe ataki specjalne. Jest też Limit Break dający ograniczoną czasowo zwiększoną siłę, odporność i szybkość. W demie niestety nie znalazło się miejsca na klasyczne czary wsparcia typu Shell, Protect, Haste czy Cure...
- 2 174 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Moim zdaniem akurat długie walki ratują system. Dzięki takiemu tempu mamy większą kontrolę nad przebiegiem potyczek, jest bardziej Final'owo i jrpg'owo. Zwyczajnie masz czas na podjęcie decyzji jak atakujesz, mimo że to już nie jest ATB. Mam jeszcze tę drugą misję do przejścia z odblokowanymi umiejętnościami, ale tempo prologu mi osobiscie się podoba. Gdyby jeszcze moby mogły się respić, ażeby trochę pofarmić, byłoby cudnie i typowo dla gatunku.
- 2 174 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja bym bardziej określił, że chodzi to w 50 fps. Na dworze królewskim ciężko zdusić grę do zejścia poniżej 52 fps. Może jest coś na rzeczy ze streamingiem obiektów, bo gra schodzi poniżej 48fps np w scenie gdzie postać stoi przy skrzyniach, kamera patrzy w skrzynie, a za skrzyniami jest widok na przestrzeń przed bramą zamkową po której poruszają się npc. Sam fakt, że na ekranie są skrzynie + postać powinien powodować wzrost fps a nie spadek, więc wnioskuję że znaczenie ma to, co jest za skrzyniami, a chyba nie powinno. Co do rozdzielczości, bywało gorzej, chociażby z Stargers Paradise FF Origins. Ale fakt że walka z kapitanem straży królewskiej potrafiła zejść dość nisko w tym aspekcie w trybie klatlarzu. Myślę że naprawią to pierwszą możliwą łatką. Wierzę w to!
- 2 174 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Graficznie jest dobrze, a nawet bardzo. tak dla odmiany. Od zawsze przemawia do mnie taki miękki obraz, więc nie mam problemów z rozdzielczością, która jest chyba dynamiczna i bywa... niska. Przede wszystkim obraz jest dobrze wygładzony, dzięki czemu jest spójny. Scenki ładnie przechodzą w gameplay, nie widać dużego przeskoku jakościowego na niekorzyść sekcji gdzie kontrolujemy postać. Modele postaci w większości mi się podobają, jedynie księżna jest jakakaś taka niedokończona. Moją uwagę przykuły animacje npc, poruszają się jakoś zaskakująco naturalnie, ale może moje odczucia tutaj nie są miarodajne, bo ostatnimi czasy gram w Yakuzę z PS3 i porównanie wychodzi mocno na korzyść gry z PS5 z oczywistych względów Efekty cząsteczkowe bez dwóch zdań są mega. Ogólnie gra lekko przypomina Demon Souls w odświeżonej wersji, tyle że z mniejszą ilością detali w scenach. Framerate mimo VRR potrafi spaść poniżej magicznej granicy 48 klatek, więc spadki płynności są odczuwalne. W trybie grafiki zdarzały się momenty solidnych spowolnień, mam wrażenie, że nawet poniżej 20 klatek. Można by to poprawić, czasami mam wrażenie, że spadki są zupełnie nieuzasadnione. Gamepaly zaskakująco przyzwoity. Nie jest to DMC, chociaż widać tu charakterystyczne cechy w systemie walki. Pacing mi odpowiada, początkowy zakres ruchów postaci jest ograniczony i na swój sposób przypomina mi początki w klasycznych turowych jrpg, gdzie pierwsze walki prowadzimy z użyciem jednej techniki i max dwoma rodzajami czarów. Nie ruszałem jeszcze tej drugiej części dema, a dopiero po niej byłbym w stanie ocenić w pełni system walki. Najsłabiej imo wypadła w demie walka Eikonów - dla mnie mogli to zostawić w formie nieco skróconej scenki zamiast dawać pozór udziału w tej walce poza tym mam zastrzeżenia co do jej czytelności, bo przez spory kawał czasu nie byłem w stanie dojrzeć co tam w ogóle się dzieje. Fabularnie jest bomba. Tutaj wcześniejsze zachwyty forumowiczów są w 100% uzasadnione. Szacunek należy się Japońcom za podejście do tego obrazu jaki przedstawili, bo zupełnie nie wpisuje się w aktualne trendy polityki społecznej. Nie wiem co będzie dalej, ale poprawność polityczna została zlana ciepłym moczem ograniczenia wiekowe też. Podczas demka z tyłu głowy cały czas krążyło mi wspomnienie o Grze o Tron. Tak hardkorowo raczej nie będzie ale kierunek został obrany. Tytuł zdecydowanie wart uwagi.
- 2 174 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po odpaleniu gry konsola zmienia często typ sygnału, który dociera do telewizora. Jeśli masz włączoną funkcję 120hz, konsola zmienia profil kolorystyczny z RGB na YCBCR, to może powodować "mignięcie" obrazu. U mnie jest tylko czarne migniecie, na Twoim tv może to wyglądać w taki sposób. Kiedyś miałem uszkodzony kabel hdmi i też migał, dodatkowo występowało "śnieżenie" jak z tego zdjęcia. Ostatnio miałem kilka razy sytuację z odbudową bazy danych po włączeniu... Nie mam jednak znikających ikon i dysku M2. Być może Sony coś skopało w niedawnej aktualizacji softu konsoli. Na dniach była kolejna aktualizacja, może naprawili?
-
Polać mu, dobrze gada! Jak się gra w Yakuzę piątkę, czuć, że twórcy zebrali to co najlepsze w ich dorobku i wrzucili to do jednej gry. Patrząc z perspektywy chronologicznej, gra na prawdę robiła robotę prezentując topową formę w wielu aspektach. Nabiłem już 20 godzin, jestem (dopiero) w połowie kampanii drugiej postaci, zwyczajnie chce mi się wnikać w świat i aktywności przygotowane przez twórców. Historia również jest fajnie pokazana, końcówka sekcji z Kazumą wprowadziła nutę mroku do obrazu tej postaci, przypominając nam, że ten gość to jednak jest bandzior, któremu przemoc nie jest obca. Jak dla mnie bardzo ważny zabieg i ewidentny plus tej odsłony, nadający serii powagi i dojrzałości. Podobny poziom gore z tłem fabularnym widziałem tylko w Y0, czyli w późniejszej odsłonie serii.
-
Rewelka, wygląda jak Miami. Byłaby to chyba pierwsza część poza granicami Kraju Kwitnącej Wiśni?? Czasowa wyłączność na X'a, troszkę nie na rękę, ale raczej z czasem pojawi się wszędzie)
-
VRR na On i problem z głowy więc? Zakładając że nie leci niżej niż 48fps...
- 2 174 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie podobają mi się te porównania do DMC na każdym kroku. :p Gdybym chciał DMC, grałbym w V, a nie patrzył w stronę nowego Finala.
- 2 174 odpowiedzi
-
- play station 5
- jrpg
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Potwierdzam. Nie wiem jaki masz TV, jeśli to LG, to gry z PS5 nie lubią się z ficzem "HDR tonemapping". Funkcja zwyczajnie chyba nie działa, jeśli przełączamy się na tryby obrazu pakowane w kontener 120hz. Zmienia się wyjściowy profil kolorów z RGB na te uboższe, w efekcie wszystko świeci słabiej. Lepiej w tym wypadku prezentuje się obraz z "HDR Tone Mapping" na off.
-
Ja zasypiałem z 4 razy, ale dotrwałem. O ile przetasowania w środku stawki są spoko, Merc wraca do walki, to już to co robi Max, to nic ciekawego, bo wygląda to jak Hamilton 2020, z tym że nikt go nie goni.
-
No, skoro w wyniku każdego zgonu mamy sporą eksplozję, to nie ma co się dziwić, że wszędzie zgliszcza i kamienie :p
-
Na moje w SR czuć jedną zasadniczą różnicę między ruskimi i amerykańskimi pojazdami : ruskie lepiej sobie radzą tam, gdzie zawieszenie ma znaczenie, us mają dużo więcej mocy.
-
Grasz z upłynniaczami obrazu na "on"? Może dlatego nie widzisz różnicy? Chociaż PS5 że swoim ALLM wymusza wyłączenie tych dodatkowych funkcji, i w teorii różnice były by zauważalne. No chyba że z kolei ALLM wyłączyłeś :p
-
Hmm, ale ja się wcale nie męczę. Czasami ze znajomymi spędzaliśmy godziny w sesjach co-op próbując wyciągnąć się z opałów, jeśli po drodze coś poszło nie tak, ale daje to fun. Ciężarówek, tych darmowych jest pod dostatkiem, więc też nie narzekam, restrykcyjna ekonomia jednak wymaga rozważnych zakupów. Jeśli jesteście w stanie przeżyć bez holowania pojazdów, gdy ukniecie w błocie, czy gdy zabraknie wam paliwa, to polecam wysoki poziom trudności.