Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Postów

    1 292
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masamune

  1. Wracając do tematu gier i zmian jakie w nich wprowadza konsola. Z tym "max opcji RT" to trochę przesadziłem. Właściwie to pograłem dłużej i wychodzi na to, że patch Pro dla Dying Light 2 albo jest zbougowany, albo konsola Pro dostała downgrade w pewnych aspektach. Zepsuła się funkcja RT cienie, bo nie działają na trawę i małe obiekty typu kamienie, skały tak jak to było w wersji bazowej PS5... Magia.
  2. + indirect lighting https://youtu.be/mGLYa-Zb69A?si=C1EIPqG182cEbSj0
  3. Masamune

    Cyfra vs Pudło

    Kiedyś u Niemca widziałem Sekiro w markecie na promce za 14 Euro. U nas w kraju taka cena nawet na pudełko nigdy nie osiągnęła tego pułapu, co dopiero mówić o cyfrze, która słusznie zauważyłeś - zatrzymała się w miejscu. Gry cyfrowe nie tanieją na PSS. Widząc schemat działań cenowych Sony to za tydzień we wtorek spodziewajcie się Ace Combat 7 Top Gun Maverick Ultimate Edition za 89zł Oni w kółko robią te same "przeceny", jeśli pudełko zniknie, będziemy zgubieni )))
  4. Masamune

    Cyfra vs Pudło

    Jest 30-lecie marki PlayStation, więc stwierdziłem że sprawdzę sobie aktualne promocje gier cyfrowych w sklepie Sony .... ich na prawdę posrało. Tylko pudło!
  5. Panowie, wy to magiczne oko to faktycznie widzicie czy szukacie odpowiedzi w necie ? Próbowałem robić to na legalu i niestety bez skutku. Zastanawiam się właśnie czy każdy tak ma i te stereogramy są zwyczajnie skopane, czy to z moimi oczami jest coś nie tak?
  6. Tja, śmieszą mnie te zachwyty. Fajny bajer ale narracja mu towarzysząca nie współgra z tym co firma faktycznie robi w zakresie uszczęśliwiania fanów.
  7. Nie wiem co się odwala, wg plotek 7 grudnia ma mieć premierę Pro z napędem. Może zabezpieczają ilości do bundle, co by oznaczało, że jeśli dostępność jest ograniczona, to posiadacze digital w dalszym ciągu zostają na lodzie. W 30 rocznicę marki taką siarę odwalić, to porażka.
  8. Wcześniej też były takie cynki. Coś w tym może być, Niemcy w MM np cały czas mają status przy napędzie - towar wkrótce ponownie dostępny. --- Wracając do grania na Pro, Dying Light 2 wszedł całkiem nieźle. Dwa najbardziej przydatne tryby imo - Zrównoważony, czyli całkiem ostry i 60 klatek oraz tryb Jakość, wyraźny obraz i chyba max opcji RT dla tej gry włączając w to rozpraszanie światła od latarki latarki. Całościowo past-genowa gierka z RT ficzeramj, coś a La Metro Exodus, mój preferowany tryb to Jakość, no bo skoro jest ten RT, to trzeba korzystać
  9. Odpaliłem dzisiaj Dying Light 2, gra też ponoć miała jakieś ulepszenia dla Pro, tutaj jest tak sobie. W grę gam po raz pierwszy, ogólnie wygląda mocno past-genowo, a Pro dostała aż 4 tryby. Dwa z nich są płynne i lekko rozmazane, z czego jeden obsługuje vrr i odblokowany klatkaż, pozostałe dwa są wyraźniejsze i zablokowane na 30fps. Jestem ciekaw jak to wyglądało na podstawowej piątce, bo tutaj wygląda jakby średnio.
  10. Nie, po prostu Pro ma swój tryb jakości, który wygląda i działa porównywalnie lub lepiej niż na bazowej PS5 - w 60fps.
  11. Tak, Pro ma swój własny tryb oferujący jakość porównywalną do trybów jakości z Konsoli Fat ale śmigający w 60 klatkach. Poprzednią wypowiedź uprościłem, żeby maksymalna ilość czytających zrozumiała o co chodzi. TLOU akurat ma cały czas stary tryb jakości z opcją odblokowania klatkażu i tak samo śmiga w 60fps, chociaż ja osobiście wolę tryb Pro, bo jest ostrzejszy. Demony mają ponoć ulepszone oświetlenie w dodatku do tego, że są ostrzejsze i śmigają w 60 klatkach. Resi 4, wygląda wspaniale i sięga 100fps z lepszymi włosami Leona i tym swoim drobnym RT. Wszystko w tych grach działa płynnie i wygląda znakomicie, zgodnie z założeniami konsoli Pro.
  12. No to skoro ani na PC ci nie zależy, ani na tym co oferuje Pro, to po co wchodzisz to tematu, żeby wszystkim obwieścić, że Pro to wg ciebie półśrodki i śmiejesz się z każdego, kto twierdzi inaczej mając konsolę w domu?
  13. Ale nie w trybie jakości. Jeśli nie zależy ci na trybie jakości 60fps to ta konsola nie jest dla ciebie.
  14. Tryb jakości w wielu grach na Pro działa w 60 klatkach. Ratchet, Demons, The Last of Us, Spider-Man, Alan. Do tego dodaj gry, które miały odblokowany klatkaż i nie dostały łatki na Pro - będą działać lepiej.
  15. @Ukukuki może za pół roku złapiesz tanio jakąś używkę, jeśli trafi się jakiś rozżalony użytkownik, który więcej oglądał DF niż grał na konsoli Ja poprzednią generację dojechałem na zwykłej slimce i grając w Death Stranding myślałem - przecież to wygląda zajebiście, po co komu PS4 Pro? Teraz wydałem tak na prawdę 1600zł, bo sprzedałem fata, gram na Pro i myślę sobie - nie chciałbym wrócić na zwykłą PS5. No a co do zmian, nie są widoczne tylko i wyłącznie w analizach, 60fps w grach gdzie miałeś 30fps czujesz od razu bez żadnej analizy i to mówi samo za siebie. Jakiej jeszcze zmiany oczekujesz od Pro?
  16. Może szykują pełnoprawną funkcję quick resume jak na XsX. Albo poszło o jakieś patenty i być może nie mogą już w ogóle z tego korzystać
  17. Panowie, tu nie chodzi o pieniądze, bo gdyby o nie chodziło, to kuźwa żaden z nas nie miałby prawa mówić, że jego sprzęt jest spoko, że jest ZADOWOLONY Z WYDANYCH PIENIĘDZY, bo wydawanie pieniędzy na jakikolwiek sprzęt do "gierek dla dzieci", to dla poważnego człowieka jest niepoważne zachowanie i tu nie ma z czego się cieszyć. W tym wypadku nie ważne, czy kupiłeś Slim, Pro, czy RTX 5070 - obiektywnie jesteś przegryw, bo jarasz się zabawką dla dzieci i żaden FSR, czy Dlss tego nie zmieni. Wszyscy więc jedziemy na tym samym wózku. Skoro jedziemy na tym samym wózku i jaramy się tym samym hobby, skoro ja jak Kowalski Kwiatkowskiemu wam mówię, że - chłopaki, jeśli nie szkoda wam kasy to inwestujcie w PS5 Pro, bo co by nie gadać, różnica na plus jest odczuwalna - to mówię to szczerze i otwarcie bez krzty fałszu. Tjery coś tam próbuje negować, a bo rozdzielczość niższa, a bo PSSR. - W PS5 Pro właśnie o to chodziło - obniżyć rozdzielność, użyć Ai do skalowania w górę i cieszyć się dobrą jakością obrazu i wysoką płynnością. W większości gier które testowałem to się udało. W niektórych grach się nie udało, albo wystąpiły skutki uboczne nie do końca pożądane. Sam kupiłem ten sprzęt, bo jestem uwiązany moją biblioteką gier, na płytach czy to ze sklepu PS Store. Jasne, sprzęt zawsze mógłby być tańszy, muszę dokupić do niego też napęd, więc całościowo jest bardzo drogi i nawet mi jako dla pasjonata gejmingu wydaje się, że lekko przegięli. Jeśli więc masz napięty budżet - 3 razy zastanów się czy chcesz kupić PS5 PRO, bo te ulepszenia nie koniecznie są aż tak znaczące i można się cieszyć grami na zwykłej PS5. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z gejmingiem, możesz dołożyć od kilkuset zł do 2000zł i zainwestować w bardziej uniwersalne i sprawdzone rozwiązanie w postaci PC z kartą graficzną NVIDIA, większość gier niegdyś ekskluzywnych jest teraz dostępna na PC, więc nic nie tracisz nie kupując PS.
  18. Hmm, dopiero dzisiaj do mnie dotarło, że geniusze z Sony usunęli funkcję "wznów aktywność" Odkąd przesiadłem się na Pro, myślałem że nie mam czegoś w ustawieniach włączonego, tymczasem okazuje się, że to zwyczajnie aktualizacja oprogramowania w wykonaniu niebieskich... Genialna decyzja, nie ma co! Po co komu możliwość bezpośredniego włączenia gry od momentu w którym się skończyło? Zbędny bajer.
  19. Świetny post, takie rzeczy chce czytać w tym temacie. To, co pokazał Fortnite pozytywnie rzutuje na nadchodzące hity z UE5 - MGS3 i Wiedźmin 4. Można się spodziewać solidnego performance z bardziej zaawansowanymi ficzeramj graficznymi niż na bazowej PS5. Na tym silniku śmiga też darmowy F2P Battle Royale o nazwie Off The Grid. Na bazowej PS5 działał w 30-55 FPS, na PRO mamy stałe i praktycznie niezachwiane 60 klatek. Z mojego doświadczenia, nie ma takich gier, które wyglądają lepiej na bazowej PS5. W jakie gry grałem opisałem wyżej i każda z nich wygląda lepiej. We wszystko nie grałem, niewykluczone że są też takiej, które faktycznie może gdzieś mają jakieś babole, których wcześniej nie było. Na takie przypadki fajnym ratunkiem byłby dostęp do starych opcji graficznych, tak jak w grach, które wymieniłem w którymś z poprzednich postów, no ale tutaj to raczej pretensje do deva.
  20. Ok, ale czy ty w ogóle wiesz o czym mówisz? Ratchet - 2 tryby - Pro i odblokowany Pro Demony - 3 tryby - stary Jakość, stary Wydajność, Pro TLOU 1 - 3 tryby - stary Jakość, stary Wydajność, Pro Alan 2 - 2 tryby - nowy Jakość, nowy Wydajność Jak dla mnie wszystko jasne. Tylko widzisz, przyjąłeś sobie błędną logikę. W tym przypadku ja bym ci odpalił grę na "PS5" i nawet nie mając obok "PS4" odczuł byś różnicę. Skoro Alan na zwykłej PS5 ma mniej roślinności i w trybie 60fps jest grą wyglądającą jak 720p, a na PRO nie ma problemów z roślinnością i w dodatku wygląda dużo bardziej wyraźnie, to moim zdaniem czysta odznaka tego, że Boost jest widoczny. W grze nabiłem ok 120h , z czego większość na bazowej PS5, więc wiem co mówię, no ale wy będziecie mi wciskać swoje ciemnoty, że ja mający konsolę przed nosem nie mam racji
  21. Subiektywnie bez 2 tv stojących obok siebie jeden z Pro drugi z Amatorem boost jest. Tryb 60fps wygląda ostro i wyraźnie, zupełnie jak tryb Grafiki. Na zwykłej PS5 tryb Performance to rozmazane G z ubytkami roślinności. Tryb Grafiki z kolei dodaje odbicia RT, które w określonych scenach robią różnicę. Alan po prostu w swojej istocie jest grą słabo dostosowaną pod konsole, priorytetem była NVIDIA i promowanie RTX. PSSR nie daje tutaj jakości jaką bym oczekiwał dla trybu Grafiki, daje radę jednak w trybie Performance bo z śmiesznej rozdzielczości natywnej wyciąga obraz na poziomie ostrości jak w trybie Grafiki. P.S. Panie Wizirze i Tjery, od razu zaznaczam, że to moje SUBIEKTYWNE odczucia bazujące na tym, co widzę na swoim własnym TV. Ja zachowam swoje odczucia, wy zachowajcie sobie swoje subiektywne odczucia z Youtubowych analiz DF i oszczędzamy sobie kolejnych słownych przepychanek.
  22. Miałem okazję testować wczoraj TLOU pt.1, Ratchet i Demon Souls. Trzeba przyznać, że tutaj czuć moc. Gry wyglądają mega ostro, ma się wrażenie, że ogląda się materiał pokroju tych promo filmów 4K puszczanych na telewizorach ekspozycyjnych w salonach RTV Mało tego, wszystko śmiga mega płynnie często wyżej niż 60fps. Do tej pory ogrywałem Alan Wake 2 i wygląda na to, że gra Remedy dostała najsłabszego boosta z tych bardziej popularnych tytułów.
  23. No po dłuższym czasie użytkowania ja bym powiedział że: - PSSR miał być mesjaszem, odpowiednikiem DLSS na konsoli, tymczasem radzi sobie średnio - Ray Tracing, znowuż obiecano nam kokosy rodem z niepublikowanej wcześniej architektury RDNA4, jest marna namiastka RTXa, gdzie człowiek zadaje sobie pytanie, czy to na prawdę nie było możliwe do osiągnięcia na bazowym PS5? - brak napędu to kpina i plucie w twarz graczom, którzy od lat towarzyszą marce PS i mają swoją bibliotekę gier na płytach - w związku z powyższym, cena jest za wysoka, konsola powinna kosztować 2899zł MAX. Jeśli dwa pierwsze punkty nie zostaną poprawione i jeśli napędy wkrótce nie wrócą do sprzedaży w normalnych cenach, jebie mnie za przeproszeniem ta marka i będę odradzać zakup każdemu, kto mnie zapyta o PS. TAK SIE NIE ROBI DROGIE SONY.
  24. Jeśli Twoim problemem były skraszowane czernie, to jeśli Cię to interesuje, w Pro nie ma już tego problemu. Jedyne co zostaje to kwestia tej niższej rozdzielczości koloru, czyli małe czcionki i elementy nie będą tak wyraźne jak w przypadku RGB.
  25. Kumpel jest w Dubaju właśnie, tam napędy mają na półkach sklepowych. Cena po przeliczeniu na PLN ~660. Może mi przywiezie jeden...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...