Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Postów

    1 292
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masamune

  1. Tymczasem w niemieckim MM/Saturn ludzkie 119€, towar jednak niedostępny, dostępność wkrótce.
  2. Znowu zmiana w X-kom, zmienili na "przed premierą". Ceny brak.
  3. Właściwe to są zmiany - X-kom np podbił cenę niedostępnego napędu z 599 na 699 😅 Teraz to sobie myślę, że to wcale nie wina skalperów tylko wyrafinowana manipulacja ze strony Sony. Biorąc pod uwagę doniesienia forumowiczów o napędach zalegających na polskich magazynach, no to mamy niezłe kurewstwo i manipulację cenową.
  4. Ok, coś pomyliłem, kiedyś oglądałem Vincenta z HDTVTest i mówił coś na ten temat że 12b to ściema, ale pewnie był tam jakiś kontekst , może chodziło o odtwarzacz Blu-ray. Rozumiem, że posiadasz Prosiaka? Jakie wg ciebie są najbardziej zauważalne kompromisy w związku z niepełną specyfikacją HDMI 2.1 w nowej konsoli Sony?
  5. Ja na swojej bazowej PS5 doszedłem do wniosku, że najlepsze ustawienie to Auto w konsoli i Auto w telewizorze, każde inne ustawienie powodowało albo wyprany obraz z kolorów albo jeszcze większe czarne dziury. Czasami musiałem przez to rezygnować z trybu 120hz, bo nie mogłem patrzeć na tak denne kolory. Zależy od gry, niektóre wyglądały tragicznie, w niektórych dało się przeżyć.
  6. Dlatego szukam dziury w całym, bo autentycznie tryb VRR i 120Hz wyglądają lepiej pod względem poziomu czerni. Na amatorze od razu widziałem różnicę, ciemne sekcje obrazu miały wyraźny banding, wyblakłe placki i czarne dziury. Odpalając VRR i 120Hz na PRO zapomniałem o problemie, chociaż początkowo tak jak Ty byłem zniesmaczony doniesieniami DF o braku zmian w tym aspekcie, więc sam jestem zaskoczony. Telewizory LG i PS5 to w ogóle dziwny temat, bo uważają, że odtwarzają obraz 12bpc, którego przecież Piątka nie wypluje. Taki C1 ponoć ma fabrycznie ograniczoną przepustowość do 40Gbps. No ewentualnie faktycznie zmieniłem ustawienia lub jakaś aktualizacja FW usprawnia działanie tv w tandemie z PS5.
  7. Ja nie twierdzę, że magicznie konsola wypuszcza sygnał RGB w 120Hz. Zapytam inaczej - co zrobić aby w obecnej specyfikacji nie tracić na jakości kolorów i czy Pro może to robić ? DSC maybe dla 120hz również ?
  8. Dokładnie piszę o sytuacji 4k120, Black crush w niektórych grach może wystąpić z powodu niższego zakresu dynamiki kolorów zamiast 0-255 dla czerni masz 16-235. Może jest też to zależne od telewizora, na moim LG miałem skraszowane czernie w RE4 i Ragnaroku, na Pro RE4 wygląda już poprawnie, więc chyba coś się jednak zmieniło w tym aspekcie. Ustawienia TV mam niezmienione.
  9. Tak tak, cały czas - dla mnie, wyglądasz idealnie. Pisząc o filmgrain miałem właśnie na myśli artefakty PSSR - tu mają rację. Możesz pstrykać przełącznikiem do woli ale go nie wyłączysz. Dla mnie typowy growy scenariusz to poruszanie się do przodu, czyli pionowy ruch kamery a nie obracanie się w koło w poziomie. W tym scenariuszu jest pięknie, moje zrzuty, które tu wstawiałem to potwierdzają, nie ma ani jednego który wyglądałby jak z porównania DF - fakt. No a Ratchet, jak będę miał chwilę i będzie mi się chciało to podam gdzie jest ten fragment, no ale autentycznie oni opowiadają, jaki to obraz w DLSS jest lepszy, a na drugim planie wszystko drży, podczas gdy PSSR jest w tej scenie mega stabilny jeśli tego nie zauważyłeś to jesteś jednak słabym obserwatorem i trzeba ci wszystko palcem pokazać i podsunąć pod nos, zero własnej obserwacji i najwięcej do powiedzenia. U DF to nie pierwszyzna, mówią tylko o tym, o czy chcą mówić, a pelikany "łykajo".
  10. W Alanie jest filmgrain bez przerwy, shimmering z samej gry też, specyficzny scenariusz z testu DF to moim zdaniem ciągły ruch kamery w poziomie np. wtedy pionowe krawędzie zaczynają schodkować. Ewentualnie pokazywanie szczegółów jak jakieś siatki z określonej, progowej odległości, gdzie akurat wychodzi że PSSR nie działa tak dobrze jak DLSS. (PRZY OKAZJI TESTU RATCHETA ANI Słowem NIE ODEZWALI SIE NA TEMAT SKACZACEGO OBRAZU DLLS BO WAZNIEJSZE BYLO DLA NICH POWIEDZIEC ZE PSSR NIE DZIALA TAK JAK CHCĄ TEGO ONI) Jak już się przytrzymasz na moment, albo chociażby zaczniesz normalnie iść do przodu, wszystko staje się gładsze i bardziej przyjazne dla oka. Obraz w całokształcie jest wyraźniejszy i na pewno lepszy niż na zwykłej PS5. Tryb Performance w moim scenariuszu niczym praktycznie nie odbiega jakością od Quality, a śmiga w 60fps, co moim zdaniem jest bardzo dobrym wynikiem. Testy DF o tym nie mówią, ale gracze, którzy w te gry grają już tak. DF nie jest miarodajnym źródłem informacji mimo że sypią cyferkami na lewo i prawo.
  11. Co do tematu tych suchych cyferek, porównań itp. Digital Foundry robi swoje testy w specyficznych scenariuszach, rzeczywiście pokazują wszystkie niedostatki jakości obrazu, no ale szczerze mówiąc nijak to się ma do tego, co faktycznie widzę na ekranie swojego telewizora podczas gry. No a widzę, że jest ostro i ładnie przez 90% czasu, co oznacza, że PSSR swoje robotę robi. No sorry, możesz do usraczki zarzucać tu cyferkami ale to się nie spina. Może warto to wypośrodkować te skanuje opinie i uznać, że analiza DF jest niewystarczająco dokładna, skoro nie parafii poruszyć tego aspektu i go należycie wyjaśnić? Może brakuje im odpowiedniej wiedzy i narzędzi? Dla mnie np fenomenem jest fakt, że Pro nie cierpi na tak wyraźne braki przepustowości HDMI mimo, że wg DF wciąż mamy doczynienia z 32gbps. Tam gdzie na zwykłej PS5 miałem Black crush z tego powodu, na PRO go nie ma.
  12. Masamune

    Alan Wake II

    Dzisiaj przeszedłem DLC Time Breakers, jestem zachwycony! Sam Lake to geniusz chyba większy od Kojimy. Zrobić tak fajne DLC to na prawdę sztuka. Mega pomysł na to, żeby przenosić gracza nie tylko między światami jako tło rozgrywki ale również między stylami gameplay. Szacun!
  13. Też jestem ciekaw ile czasu GPU NVIDIA potrzebuje na obróbkę klatki za pomocą DLSS. 2ms to wydaje się całkiem sporo, w God of War różnica w FPS jest duża.
  14. Na porównaniu DF rzeczywiście PSSR wypada słabo. RT podobnie, chociaż tutaj i tak zmienia to wygląd gry znacząco. Ogólnie Alan Pro vs PC to trochę kupa, ALE. Może to kwestia przyzwyczajenia wzroku do wyświetlanego obrazu, no ale gra absolutnie nie wygląda tak tragicznie w praktyce. Inna sprawa mnie martwi, DF zmierzyli ile FPS kosztuje PSSR w Ragnaroku i okazało się, że kosztuje całkiem sporo. Myślałem, że konsola miała mieć swój dedykowany hardware do tego celu i PSSR miał być darmowy i tym samym więcej mocy miało być na grafikę... Coś nie wyszło?
  15. Jest troszkę ostrzej jakby. Nie ma takiej różnicy jeśli wyłączyć FSR wyostrzanie w menu gry.
  16. Kuźwa, a tych to dalej dupy bolą?... Nie wiem, może już czas zacząć się martwić? Łapcie dwa zrzuty, żeby było bardziej na temat. SnowRunner daje radę bez FSR, a Final w końcu jakoś wygląda w trybie Performance!
  17. Chłopaki, weźcie idźcie sobie do system wars czy to jakiegoś innego blacharskiego kółka wzajemnej adoracji i tam róbcie sobie dobrze. Tutaj nikt nie potrzebuje waszych eksperckich opinii z jutuba.
  18. Możesz już skończyć z udzielaniem się w tym temacie, skoro nie masz nic wartościowego do powiedzenia? A skąd te nóżki wziąć? To nie będą te same co do konsoli dorzucali? Z napędem dodają inne?
  19. Cena jest za wysoka. Ta konsola powinna kosztować max 3000zł w takiej formie w jakiej jest albo nawet z dyskiem 1TB zamiast 2. Jeśli chodzi o zmiany, zmiany są. Większość gier, które testowałem została na Pro pozbawiona bolączek jakie miały na zwykłej wersji konsoli. To co mi przeszkadzało zostało poprawione. Jest ostrzej, jest płynniej, tam gdzie zwykła PS5 niedomagała, Pro nadrabia z nawiązką. Jeśli będziemy patrzeć na cyferki np dotyczące Alana, nie robią wrażenia. Jeśli zaczniemy patrzeć na to, co jest na ekranie, no to chyba jakieś czary się zadziały, bo wg cyferek to nie ma prawa wyglądać jak wygląda. Zmiany są wyraźnie zauważalne dopiero w sytuacji - 60fps + lepsza grafa. Na Pro dostaliśmy też zmiany bardzo subtelne ale wymagające sprzętowo - RT + DLSS PSSR. Jeśli nie jesteś upierdliwym i wprawnym obserwatorem, to zmiany z grupy tych bardziej subtelnych mogą zupełnie cię nie interesować i nie będą rzucać się w oczy dając mylne przeświadczenie, że nie wiadomo za co tu tyle kasy się płaci. Czy można było to osiągnąć na zwykłej PS5? W idealnym świecie tak, w naszym świecie nie i dlatego mamy co mamy. Czas to pieniądz, gra ma być szybko wyprodukowana bez spuszczania się nad wyciskaniem siódmych portów żeby tylko to lepiej działało na jednej z wielu platform docelowych. Ja na Pro się zdecydowałem tylko dlatego, że całą poprzednią generację plułem sobie w brodę, że nie zrobiłem przesiadki na PS4 Pro. Tym razem nadrobiłem i po sprawdzeniu polecam zrobić to samo każdemu, komu chodzi to po głowie. Jeśli się wahasz, odczekaj trochę na używki lub obniżki cen. Mi też, w poziomie węgla lepiej tak, niż bez niego.
  20. Ja widzę, że wielu tutaj nie rozumie, że na pro coś wygląda lub chodzi lepiej niż na zwykłej PS5. Jakieś zbiorowe wyparcie - nie wygląda, nie może, fsr lepszy, pro za słabe. Najwięcej mają do powiedzenia ci, co to wszystko przez YouTube analizują. Proponuję, żeby takie osoby kulturalnie wypieprzały z tematu, niech zostaną tylko ci co kupili ten beznadziejny sprzęt i ci, którzy się nad zakupem zastanawiają. Będzie jakoś bardziej na temat może?
  21. Polecam, chłopaki fajnie podsumowali ulepszenia PRO. https://youtu.be/WCdz6PDdBEU?si=t2bBkgGF2xjIfN9E Jest też o Alanie
  22. Widzisz, ty w grę grasz na skompresowanym YT, ja miałem okazję zobaczyć ją w akcji na obydwu modelach PS5 i wiem co mówię. Pro daje obraz bardzo wyraźny w porównaniu do jakości jaką mamy w zwykłej PS5 dzięki właśnie PSSR. Myślę że nawet bezstratne PNG które tu ostatnio wrzucam też mówią same za siebie (na pewno niż te filmiki z YT) i nie trzeba tu nic więcej mówić. Jasne, nie jest idealnie, chciałbym do tego RT cienie, no ale nie można mieć wszystkiego, a PS5 to nie RTX 4090.
  23. Dobra, jednak racja z tym 3060Ti. Daje radę dorównać trybowi Performance, z mojej konfiguracji można więc wyciąć 4070 za 2500, zamiast tego możemy uznać 3060Ti, za 1100zł mniej. Mamy więc kompa za 4000zl.
  24. Dobra, jednak racja z tym 3060Ti. Daje radę dorównać trybowi Performance, z mojej konfiguracji można więc wyciąć 4070 za 2500, zamiast tego możemy uznać 3060Ti, za 1100zł mniej. Mamy więc kompa za 4000zl.
  25. Ty za to chyba jak patrzysz na swoje RTXy to w głowie automatycznie przełącza ci się pstryczek RTX On, żeby widzieć świat w lepszych barwach. Te 50 klatek w tym filmie co go wrzucałeś wyżej, to chyba dodatkowo Frame Generation wszedł na ostro, bo jedyne 4k które ja tam widzę działa w filmowym 20-30fps. Ale ok, fajnie tak chyba jest ignorować fakty niewygodne dla siebie, co? Niech będzie, że liczy się tylko ustawienie Performance, bo jak widać w Quality budżetowy PC za 600zł mniej niż 5200 nie wyrabia. Tak, PS5 Pro w trybie Quality renderuje w 862p. Tak, skaluje to zajebiście do 4K. Tak, prawda jest taka, że Prosiak łoi skórę blasze, jak to już tradycyjnie zawsze było.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...