-
Postów
1 292 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Masamune
-
No tak, ale ja odniosłem się w tym kontekście do wizualiów. Bo one faktycznie robią, tyle że dużo osób nie potrafi docenić potencjału technologii jakiej tam użyto. Podobna sytuacja była kiedyś z Driveclub, jak jeszcze gra nie miała deszczu i zmiennych warunków, ktoś skomentował, że mu się grafa nie podoba, bo wygląda jak z Colina 2 (konkretnie o Kanadę chyba chodziło)... jak pojawił się deszcz, błyszczące tekstury, to raptem wszyscy w gacie robią, jaka ta gra za(pipi)ista. Faktem jest, że ludzie kierują się zazwyczaj ilością fajerwerków na ekranie. W przypadku GTS Internet wepchnął im nieszczęsne gify pod nos, gdzie się coś nie wczytało i (pipi)burza gotowa. Nikt nie wynika czemu tak i w ogóle na co patrzy i czego należy się spodziewać, dlatego uważam że się nie znają i hejtują na wyrost.
-
A tam, (pipi)i tak tylko
-
PD niestety to do siebie ma, że celuje zbyt wysoko, przez co ich gry nie są dopracowane jak należy. Aktualnie po GT3 najbardziej kompletnym GT będzie GT6. GTS to raczej spin-off, prolog, demo. Jeśli jesteś fanem, to bierzesz i masz przedsmak tego co może Cię czekać w GT7. To swojego rodzaju GT Academy, którego głównym celem jest wyłonienie talentów wśród graczy, tutaj raczej nie chodzi o taką zabawę jak w zwykłych GT, gdzie można tuningować do woli swoją furę.
-
Po mojej stronie nikt nie musi stawać. W końcu to co tutaj piszę, to moje subiektywne odczucia, a o gustach się nie dyskutuje, więc mi to rybka jeśli ktoś się ze mną nie zgadza. Ja czekam głównie na lepszą fizykę, dużo lepszą niż w GT6. Reszta mnie satysfakcjonuje, no może poza ceną i zaczekam aż stanie do mniej więcej ~150zł. Mam głód na GT, więc i tak kupię, nie ważne czy hit, czy kit.
-
Ale ta cena wyżej... jeśli to faktycznie tyle będzie kosztować, to to całe GTS za 250zł faktycznie nie ma startu i wybór jest prosty...
-
Abstra(pipi)ąc od tego powszechnego "bulu i cierpienia" Macie trochę rzeczowego info na temat gry:
-
Dobrze, że sprzęt w ogóle się odnalazł. Kiedyś mieszkałem w takim akademiku, gdzie ktoś regularnie wchodził przez okna do pokoi na pierwszym piętrze i kradł różne cenne rzeczy. Sprawa skończyła się na spisaniu zeznań poszkodowanych taka skuteczność stróżów prawa, jak się człowiek sam nie zatroszczy o swoje, to nie ma co na nich polegać.
-
Nie dla psa kiełbasa :troll: Gra tylko dla pro kierowców, którzy ścigają się w sieci. Amatorzy niech sobie gwiazdki offline w DC zdobywają...)))
-
Ładnie ładnie, ile wydałeś na te zabawki? Poradnik, jeśli się zdecydujesz, bardzo na propsie.
-
#4ThePlayers!!! A tak na serio, to też nie wydaje mi się. Chociaż możliwości są, bo przecież przerobione ps3 banują po unikalnym numerze przy logowaniu do sieci. Sprawdź niemiecki ebay, tam jest dużo tych 20th Anniv. wersji. A nóż to twój majster dorabiał na emigracji i ma znajomych, którzy tam mogą opchnąć taką sztukę za parę euro.
-
Z tego co widziałem, to trzeba jakieś formularze wypełniać, żeby potwierdzić chęć odbioru nagrody. Szczęściarz!
-
Nooo! Teraz jest fotorealizm, na NEO to w ogóle będzie życie a nie grafika!
-
Ja za dawnych czasow gierki wybieralem bezpośrednio u pana pirata oczywiście też po okładkach, jak się spodobała to brałem, w ten sposób trafiłem na przykład na genialne Breath of Fire IV. Dużą pomocą były też płyty z demówkami, jak się trafił jakiś fajny tytuł, to się dzwoniło z zapytaniem albo z zamówieniem danego tytułu. Dzieki demówkom zagrałem w takie hity jak Gran Turismo, MGS, FF8, był też Spider-Man 2 i świetne Hogs of War. Ridge Racer 4! Magiczne czasy! <3
-
Wow, a kiedy ma być full; Jak dobrze pójdzie, to może w jakoś 2018 się wyrobią...
-
Ale ta gra sama się broni, tym jak wygląda. To że ludzie nie potrafią zauważyć lepszego, fotorealistycznego oświetlenia i świetnych shaderów opartych na PBR, to już nie mój problem, tylko tych którzy komentują nie mając pojęcia co komentują. Nie każdy ma wiedzę, żeby właściwie ocenić to co pokazano, ale wystarczyło wrzucić dwa gify z wyłapanym przejściem LOD i raptem znajduje się masa specjalistów od grafika i stwierdza, że jaka ta gra biedna i Forza lepsza. Shadery oparte o PBR! Tak, tak, ciekawe skróty i kogo to obchodzi jak gra wygląda słabo/średnio tkwiąc w poprzedniej generacji, z niezłymi dropami animacji, refleksami na karoseriach w 15fpsach, mocnym doczytywaniem obiektów na trasie/cieni na samochodach, ubogimi wnętrzami z widoku zza kiery, detalami, teksturami i dźwiękami copy paste z ps2/3. Jedyne co faktycznie wygląda dobrze to oświetlenie. No i oczywiście zawartość/ficzery to kilka kroków wstecz w porównaniu do poprzedników. Trzy lata pracy a Kaz od 10 lat w Matrix'ie. To jest najlepiej sprzedający się ex na każde PS, Sony mogłoby zaryzykować i dać licencje + odpowiednie wsparcie finansowe dla innej ekipy "Ubogimi wnętrzami z widoku zza kiery" - Wnętrza jak wnętrza. A jaki ma być ten widok? Bogaty z tylnej kanapy? Doczytywanie obiektów to jest w sieciiowym trybie obserwatora, jak przełączasz szybko z jednego auta na drugie. Filmik z nurba pokzuje, że GTS pięknie orze konkurencję swoim poziomem wykonania tego toru, mimo że gdzieś tam dalej masz kartonową ścianę, ale pokaż mi grę gdzie ich nie ma. Brands Hatch cierpi na doczytywanie, ale głownie dotyczy to cieni na drzewach. Detali jest więcej niż w GT6, czyli mamy progres. Dźwięki nie są idealne, ale ta Ferrarka na przykład prezentuje poprawę względem GT6. Odbicia jak już to są minimalnie w 30fps, a framerate gry, to nich liczy DF, wtedy pogadamy, czy jest problem, czy go nie ma. No a że 3 lata pracy i mamy jedynie GT Sport... też nie wiem czym oni się zajmowali. PS4 już dawno powinna mieć Gran Turismo w swojej bibliotece, jeśli pierwsze GT na PS4 pojawia się w Listopadzie 2016 roku, to też powinno być nieco większe niż to co nam tutaj oferują. Sony wręcz powinno zainwestować w poszerzenie ekipy pracującej nad tą grą i dać nam porządną grę z zawartością jaką powinno mieć GT. Sam Kaz mówił, że dzięki GT6 mają już gotową platformę na kolejne części i będą one wychodzić znacznie szybciej... chyba się pomylił, albo kłamał.
-
Ładnie ładnie ten Nurb wygląda.
-
Gameonly dostarcza, ktoś musiał zastąpić bobana. https://www.youtube.com/watch?v=ZcIxxhThHjk wczoraj to odpaliłem kumplowi i mówi że w uja go robię i kiedy pokażą nowe GT na PS4. Fotorealizm, ładniej niż życie xD. No niestety ta trasa wygląda zdecydowanie najgorzej z tego co pokazali. Progresu względem PS3 tutaj nie widać. Ale ta gra sama się broni, tym jak wygląda. To że ludzie nie potrafią zauważyć lepszego, fotorealistycznego oświetlenia i świetnych shaderów opartych na PBR, to już nie mój problem, tylko tych którzy komentują nie mając pojęcia co komentują. Nie każdy ma wiedzę, żeby właściwie ocenić to co pokazano, ale wystarczyło wrzucić dwa gify z wyłapanym przejściem LOD i raptem znajduje się masa specjalistów od grafika i stwierdza, że jaka ta gra biedna i Forza lepsza.
-
Niebo? Dzisiaj grałem w GT6, tam niebo to rozpikselowana bitmapa waląca po oczach kompresją. W GTS wygląda zupełnie inaczej, chyba celują w coś jak w DC, czyżby wolumetryczne chmury?
-
No GTS to inna liga. Kaz mocno uderza w fotorealizm, konkurencja na razie nie ma ku temu możliwości i w ogóle nie ma takich ambicji jak widać.
-
Ale ta konsola ogóle połykacz płyt ma znacznie gorszy niż w np w mojej PS3 Fat 80gb. Co do wiatraka, to jeśli konsolę trzymasz pionowo, to połóż ją w poziomie - pomaga.
-
Zabawne, tak niedopracowana gra, a i tak wygląda najlepiej ze wszystkich gier o tematyce sim na konsolach, a może nawet i PC... :angel:
-
Ehh...AI znowu inteligencją nie grzeszy.
-
Ten Gif to kolejny przykład chamsko wyłapanej niedoróbki zapewne po przełączeniu kamery na innego gracza. Jak sobie obejrzyjcie normalne materiały, to za cholerę nie wyłapiecie takiego przejścia. Kaz chyba był zbyt szczery z tym trailerem...
-
Dźwięki to zboczenie Kaza. On robi je tak jak uważa, wg GTPlanet jest ponoć lekka poprawa, ale większość i tak pewnie nie będzie zadowolona.
-
Masz 100% racji. Płynność przede wszystkim. Z wyglądu gry jestem w miarę zadowolony, problemy z płynnością to wina sprzętu, który nie wyrabia z taką technologią jaką sobie upodobał Kaz. GT powinno tak wyglądać jak wyglada, albo nawet lepiej, w końcu mamy next-gen, a nie PS 3.5 +/- 0.25. Project CARS nie sili się na jakiś mega next-gen w grafice, rozwija znane od lat technologie w celu wyniesienia na nowy poziom takich elementów jak ilość aut i warunki atmosferyczne. Jako fan marki PS jak i GT, oczekuję progresu w grze na obydwu poletkach, czyli nie tylko w grafice, ale i w tym, co taki PC robi najlepiej. Info o braku dynamicznej pogody to dla mnie porażka, to że konsola ma czkawkę przy takim poziomie grafiki to też porażka. Kij z tysiącem aut, gdyby chociaż przy tych 130 autach zaoferowali porządny poziom wizualny, mocną fizykę i ficzery z PC, GTS byłoby dla mnie na prawdę porządną grą. Na GTPlanet ludzie w sumie chwalą fizykę, mówią że jest progres, więc nie jest tragicznie. Jeśli natomiast gra zawiedzie i nie zaoferuje ficzerów godnych next-gen simów, to bedę zwyczajnie zawiedziony, bo ja nie czekam na GT6.3FHD edition, tylko na next-gen Gran Turismo. Jeśli tego nie dostanę, to będę w(pipi)iony przede wszystkim na Sony, bo wizja Kaza do mnie przemawia. Trzeba było zrobić mocniejszą konsolę, a nie bawić się w bujający plastik i pękające gumy. Jak im konsola nie wyrabia, to niech obniżają rozdzielczość jak konkurencjia w swoich grach. Płynnośc i ficzery mają być i kropka. Ta ściana to problem z LOD, w trailerze przed tym momentem jest inny moment z tym samym miejscem i drzewa wyglądają normalnie. Problem w tym, że widok jest przełączany z samochodu na samochód i tą ścianę kartonowych drzew widzimy zaraz po przełączeniu kamery na innego zawodnika. Normalnie jest tak jak piszesz, ta ściana jest nieco zgrabniej zamaskowana.