Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masamune

  1. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ale ta gra sama się broni, tym jak wygląda. To że ludzie nie potrafią zauważyć lepszego, fotorealistycznego oświetlenia i świetnych shaderów opartych na PBR, to już nie mój problem, tylko tych którzy komentują nie mając pojęcia co komentują. Nie każdy ma wiedzę, żeby właściwie ocenić to co pokazano, ale wystarczyło wrzucić dwa gify z wyłapanym przejściem LOD i raptem znajduje się masa specjalistów od grafika i stwierdza, że jaka ta gra biedna i Forza lepsza. Shadery oparte o PBR! Tak, tak, ciekawe skróty i kogo to obchodzi jak gra wygląda słabo/średnio tkwiąc w poprzedniej generacji, z niezłymi dropami animacji, refleksami na karoseriach w 15fpsach, mocnym doczytywaniem obiektów na trasie/cieni na samochodach, ubogimi wnętrzami z widoku zza kiery, detalami, teksturami i dźwiękami copy paste z ps2/3. Jedyne co faktycznie wygląda dobrze to oświetlenie. No i oczywiście zawartość/ficzery to kilka kroków wstecz w porównaniu do poprzedników. Trzy lata pracy a Kaz od 10 lat w Matrix'ie. To jest najlepiej sprzedający się ex na każde PS, Sony mogłoby zaryzykować i dać licencje + odpowiednie wsparcie finansowe dla innej ekipy "Ubogimi wnętrzami z widoku zza kiery" - Wnętrza jak wnętrza. A jaki ma być ten widok? Bogaty z tylnej kanapy? Doczytywanie obiektów to jest w sieciiowym trybie obserwatora, jak przełączasz szybko z jednego auta na drugie. Filmik z nurba pokzuje, że GTS pięknie orze konkurencję swoim poziomem wykonania tego toru, mimo że gdzieś tam dalej masz kartonową ścianę, ale pokaż mi grę gdzie ich nie ma. Brands Hatch cierpi na doczytywanie, ale głownie dotyczy to cieni na drzewach. Detali jest więcej niż w GT6, czyli mamy progres. Dźwięki nie są idealne, ale ta Ferrarka na przykład prezentuje poprawę względem GT6. Odbicia jak już to są minimalnie w 30fps, a framerate gry, to nich liczy DF, wtedy pogadamy, czy jest problem, czy go nie ma. No a że 3 lata pracy i mamy jedynie GT Sport... też nie wiem czym oni się zajmowali. PS4 już dawno powinna mieć Gran Turismo w swojej bibliotece, jeśli pierwsze GT na PS4 pojawia się w Listopadzie 2016 roku, to też powinno być nieco większe niż to co nam tutaj oferują. Sony wręcz powinno zainwestować w poszerzenie ekipy pracującej nad tą grą i dać nam porządną grę z zawartością jaką powinno mieć GT. Sam Kaz mówił, że dzięki GT6 mają już gotową platformę na kolejne części i będą one wychodzić znacznie szybciej... chyba się pomylił, albo kłamał.
  2. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ładnie ładnie ten Nurb wygląda.
  3. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Gameonly dostarcza, ktoś musiał zastąpić bobana. https://www.youtube.com/watch?v=ZcIxxhThHjk wczoraj to odpaliłem kumplowi i mówi że w uja go robię i kiedy pokażą nowe GT na PS4. Fotorealizm, ładniej niż życie xD. No niestety ta trasa wygląda zdecydowanie najgorzej z tego co pokazali. Progresu względem PS3 tutaj nie widać. Ale ta gra sama się broni, tym jak wygląda. To że ludzie nie potrafią zauważyć lepszego, fotorealistycznego oświetlenia i świetnych shaderów opartych na PBR, to już nie mój problem, tylko tych którzy komentują nie mając pojęcia co komentują. Nie każdy ma wiedzę, żeby właściwie ocenić to co pokazano, ale wystarczyło wrzucić dwa gify z wyłapanym przejściem LOD i raptem znajduje się masa specjalistów od grafika i stwierdza, że jaka ta gra biedna i Forza lepsza.
  4. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Niebo? Dzisiaj grałem w GT6, tam niebo to rozpikselowana bitmapa waląca po oczach kompresją. W GTS wygląda zupełnie inaczej, chyba celują w coś jak w DC, czyżby wolumetryczne chmury?
  5. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    No GTS to inna liga. Kaz mocno uderza w fotorealizm, konkurencja na razie nie ma ku temu możliwości i w ogóle nie ma takich ambicji jak widać.
  6. Masamune odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Ale ta konsola ogóle połykacz płyt ma znacznie gorszy niż w np w mojej PS3 Fat 80gb. Co do wiatraka, to jeśli konsolę trzymasz pionowo, to połóż ją w poziomie - pomaga.
  7. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Zabawne, tak niedopracowana gra, a i tak wygląda najlepiej ze wszystkich gier o tematyce sim na konsolach, a może nawet i PC... :angel:
  8. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ehh...AI znowu inteligencją nie grzeszy.
  9. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ten Gif to kolejny przykład chamsko wyłapanej niedoróbki zapewne po przełączeniu kamery na innego gracza. Jak sobie obejrzyjcie normalne materiały, to za cholerę nie wyłapiecie takiego przejścia. Kaz chyba był zbyt szczery z tym trailerem...
  10. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Dźwięki to zboczenie Kaza. On robi je tak jak uważa, wg GTPlanet jest ponoć lekka poprawa, ale większość i tak pewnie nie będzie zadowolona.
  11. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Masz 100% racji. Płynność przede wszystkim. Z wyglądu gry jestem w miarę zadowolony, problemy z płynnością to wina sprzętu, który nie wyrabia z taką technologią jaką sobie upodobał Kaz. GT powinno tak wyglądać jak wyglada, albo nawet lepiej, w końcu mamy next-gen, a nie PS 3.5 +/- 0.25. Project CARS nie sili się na jakiś mega next-gen w grafice, rozwija znane od lat technologie w celu wyniesienia na nowy poziom takich elementów jak ilość aut i warunki atmosferyczne. Jako fan marki PS jak i GT, oczekuję progresu w grze na obydwu poletkach, czyli nie tylko w grafice, ale i w tym, co taki PC robi najlepiej. Info o braku dynamicznej pogody to dla mnie porażka, to że konsola ma czkawkę przy takim poziomie grafiki to też porażka. Kij z tysiącem aut, gdyby chociaż przy tych 130 autach zaoferowali porządny poziom wizualny, mocną fizykę i ficzery z PC, GTS byłoby dla mnie na prawdę porządną grą. Na GTPlanet ludzie w sumie chwalą fizykę, mówią że jest progres, więc nie jest tragicznie. Jeśli natomiast gra zawiedzie i nie zaoferuje ficzerów godnych next-gen simów, to bedę zwyczajnie zawiedziony, bo ja nie czekam na GT6.3FHD edition, tylko na next-gen Gran Turismo. Jeśli tego nie dostanę, to będę w(pipi)iony przede wszystkim na Sony, bo wizja Kaza do mnie przemawia. Trzeba było zrobić mocniejszą konsolę, a nie bawić się w bujający plastik i pękające gumy. Jak im konsola nie wyrabia, to niech obniżają rozdzielczość jak konkurencjia w swoich grach. Płynnośc i ficzery mają być i kropka. Ta ściana to problem z LOD, w trailerze przed tym momentem jest inny moment z tym samym miejscem i drzewa wyglądają normalnie. Problem w tym, że widok jest przełączany z samochodu na samochód i tą ścianę kartonowych drzew widzimy zaraz po przełączeniu kamery na innego zawodnika. Normalnie jest tak jak piszesz, ta ściana jest nieco zgrabniej zamaskowana.
  12. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    K... no jak ty nawet nie rozróżniasz podstawowych pojęć w rozmowie o grafice, to o czym ty chcesz dyskutować? Cieniowanie... cieniowanie =/= cienie. Cieniowanie od ang. 'Shading', czyli bardziej właśnie chodzi o to jak świat, obiekty 3d i 2d reagują na światło w scenie... Może faktycznie, lepiej będzie jak ja zostanę w swoim, ty w swoim świecie, jak nie masz pojęcia o czym ja tutaj mówię to nie ma sensu żebyś się produkował próbując mi udowodnić, że technologia jest słaba i że PC wygląda lepiej. Ogólnie jakbyś miał mocniejszą konsolę to i drugi plan drzew miałbyś już 'nie 2d' i ten popup byłby mniejszy i cienie gładkie a nie ząbkowane. No ale czekamy, zobaczymy co tam magicy z Sony wymyślą na swoją biedną skrzynkę. Z U4 przecież jakoś sobie poradzili.
  13. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    No ale masz direct-feed filmik wyżej. Może do niego się odniesiesz? A że są niedoróbki i cięcia to już pisałem, teraz każdy to widzi, jak mu internet to wetknął pod sam nos. Edit: https://youtu.be/d4cCKz1u1nQ Proszę o komentarz specjalistów.
  14. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Na początku fakt - PC nie wyglądało i nie ruszało się zbyt dobrze, ale po łatkach było zayebiście. Przy ponad 30 furach na torze i dynamicznej pogodzie i porze doby gra trzymała stałe 60 fps o czym GT może zapomnieć. Do tego ta wyścigowa wczuta - przepiękny dźwięk V8ki SLSa, fizyka jakiej konsolowe "simy" nie widziały, walka z AI o każdy kawałek toru (w GT jadą jak po sznurku)... no wymieniać mógłbym jeszcze długo, ale nie widzę sensu. Jest to temat, gdzie zaglądają miłośnicy wyścigów i każdy kto w PC grał wie co mam na myśli. Ty widać jesteś zaślepionym fanbojkiem i jakakolwiek dyskusja nie ma z Tobą sensu... "GT i tak lepsze i chu.j". Przez takich ludzi jak Ty ta gra dalej wygląda jak wygląda. PD ma w (pipi)e innowacje, bo przecież potulne pieski dające się dymać i tak to kupią. Dostaną w bonusie narzędzie do pstrykania oczoje.bnych fotek i będzie masowe bicie pały. Żal mi patrzeć co się z tym GT dzieje Ja w PC grałem głównie online, więc maks 16 aut na torze było standardem i najczęściej spotykanym widokiem. Ale fakt, w singlu da się więcej i robi to wrażenie! Jestem fanem GT, ale wcale nie trzeba być fanbojem, żeby dostrzec, że GT wygląda po prostu lepiej. A odniosłem się tylko do wyglądu. PC to prosta grafika i technologie poprzedniej generacji. GT uderza w bardziej zaawansowane technologie, przez co ma widoczne problemy, z optymalizacją, bo sprzęt ma trudności z uciągnięciem tego w 60 klatkach. Oświetlenie miażdży każdą konkurencję, cieniowanie, shadery lakieru czy roślinności, ogólnie to jak materiały reagują na światło, to jest zupełnie inna liga niż PC i wszystkie inne racery. Kaz przeciera tutaj nowe szlaki, jest pionierem, wprowadza nas w przyszłość. No ale jak wspomniałem wcześniej, optymalizacja nie pozwala pokazać tego wszystkiego w pełnej krasie i są cięcia. Mimo tych cięć, to co widzieliśmy to i tak najlepiej wyglądający sim. Więc oszczędź sobie proszę tych porównań do piesków i teksty o dymaniu i że to moja wina. To że gra wygląda dobrze, nie oznacza że Kaz ma zielone światło na wycinanie ficzerów i brak progresu w innych aspektach. To że gra wygląda dobrze, nie oznacza też, że od razu pobiegnę ją kupić. The Order dla przykładu kupiłem dopiero jak staniał do 80zł...elo!))) https://youtu.be/d4cCKz1u1nQ vs Wizualnie bez szału, to zdecydowanie nie wygląda lepiej niż to co pokazali w Gran Turismo ale jeździło się przyjemnie, więc jeśli i w GT będzie jeździć się przyjemnie, to będzie to dobra gra.
  15. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Last edited: 9 minutes ago No czyli może nie będzie tak źle. I bonusik https://youtu.be/d4cCKz1u1nQ
  16. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ale ta gierka z kickstartera brzydka jest. No może nie tyle brzydka, ale szału nie ma, nie wygląda wcale jakoś super ładnie. Karton. To co pokazali tutaj robi na mnie o wiele większe wrażenie, nawet mimo oznak "optymalizacji". No i oczywiście coś za coś - brak v sync, klatki i tak ponoć lecą, nadal 16 aut na torze, minus dynamiczna pogoda i ciekawe czy cykl dobowy też wyleci... A tak poza ty, to szykuje się nowe kółko od Thrustmastera Tak na oko to segment premium > 1500zł
  17. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ehh, było od razu Neo wydawać, to by teraz nie mieli problemów z niewyrabiającą konsolą przy zmiennej pogodzie w 1080p60. Jestem zawiedziony tą generacją sprzętu, gry miały być takie za(pipi)iste, a robi się kaszana jakaś i walka o utrzymanie 1080p kosztem rozwoju ficzerów w grach.
  18. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    No panowie, ale brak dynamicznej pogody, to już jest jakiś żart. Krok do tyłu w stronę Forzy ;/
  19. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Filmik z wyścigu z AI https://youtu.be/L6zIkZ4iXgQ
  20. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Problemem pCARS nie jest fizyka, tylko słabe wykończenie gry pod względem fukcjonalności. Dla mnie ta gra jest strasznie irytująca pod względem swoich niedociągnięć. Np korzystanie z tak banalnych funkcji jak zapisywanie i wczytywanie ustawień tuningu, przecież to co oni tam odwalili woła o pomstę do nieba, gdzie jest jakaś logika? Podobnie ze strategiami zmiany opon. Dołóżmy do tego parę mniej lub bardziej wkurzających bugów i przede wszystkim brak "fabrycznej" kalibracji FFB pod moją G29, gdzie na Thrustmasterach gra śmiga po prostu lepiej. Jak kupuję grę, to oczekuję porządnie wykonanego produktu, a nie takiego właśnie wynalazkku, skleconego na kolanie, aby jakoś to się kupy trzymało. Nie wspominam już o ubogiej zawartości, zwyczajnie brakuje samochodów, żeby można było stworzyć klasę z więcej niż 2-3 aut. Albo te klasy które są, łączą auta, które w żadnym wypadku nie powinny ze sobą konkurować, bo to jednak nie ta sama klasa. Fizyka? Spoko, ale fizyka to nie wszystko. Dlatego uważam, że AC jak i GTS mają spore szanse wygryźć PC, jeśli tylko zaoferują porządną fizykę i nie powtórzą wyżej wymienionych błędów. No i uważam, że GT ma jednak największe szanse na bycie grą wolną od tych bolączek, gorzej już niestety z fizyką, która jak na razie faktycznie wygląda trochę całkiem mocno jak GT6. No ale na razie mam jeszcze nadzieję, że nie będą tak bezczelni i nie zrobią kopiuj wklej fizykę z Gran Turismo 6 i jednak wezmą pod uwagę fakt istnienia tak poważnej konkurencji.
  21. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    @up, no właśnie na razie to są tylko gdybania. Jeśli faktycznie fizyka na premierę będzie = GT6, to podziękuję i będę dalej grać dalej na PS3. Jeśli natomiast Kaz zrobi należyty postęp w tej kwestii, to nie widzę powodów aby tego GT nie uznać za grę godną konkurowania z czołowymi simami na rynku.
  22. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ale czy CARSy i AC oferują znacznie więcej niż 130 samochodów i 19 tras? Nie. Carsy to chyba nawet i 100 aut mają, grafiki też nie ma, w ogóle gra ma sporo niedoróbek, bugów i nielogicznych rozwiązań. Dlaczego więc takie Gran Turismo ze 130 autami i 19 trasami miałoby być gorsze? Jeśli dadzą porządną fizykę, to nawet takim wykastrowanym Prologiem mają szansę zaorać te blaszakowe wynalazki. Jedynie AC z tego co widziałem, to mogłaby konkurować pod względem estetyki i zawartości obfitującej w ciekawe modele aut, których nie ma w pCARS. Ja bym jeszcze obstawiał, że pod Neo ją robili, i stąd te rzucające się w oczy niedoróbki i cięcia na bazowym modelu PS4.
  23. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie wiem, czy oglądałeś streaming z tych dzisiejszych zawodów FIA na kanale GT, ale z przebiegu wyścigów nie zanosi się na to, by przeskoczyli ograniczenia starego silnika. Te same grzechy co w Piątce i Szóstce. Marne kolizje, dziwne uślizgi, brak jakiegokolwiek systemu zniszczeń (może był wyłączony, ale z 2 str gdyby mieli się czym pochwalić to zrobiliby to właśnie teraz). Tak, niby jest to beta, ale nauczony doświadczeniem z poprzednich odsłon... Widziałem, widziałem, w ruchu faktycznie wygląda to jak GT6. No ale wiadomo, tryb sieciowy to w dużej mierze zniekształcenia spowodowane połączeniem i raczej próżno tu szukać pokazu pięknie oddanej pracy zawieszenia itp. Trzeba by chociaż zaczekać na jakiś materiał nagrany bezpośrednio z gamplay'u z kokpitu czy zderzaka, ewentualnie replay tryby offline.
  24. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    O to ciekawe. Oranie nie w kontekście ficzerów wpływających na przyczepność i przebieg całych wyścigów długodystansowych? Cóż to może być? Nie zauważyłem żeby świat się jakoś szczególnie jarał fizyką Forzy w ostatnim czasie... Abstrahując od orania Forzy, ja się ogólnie trochę zawiodłem ostatecznym kształtem jaki przybrały obece konsole. Nie tak sobie wyobrażałem tą generację i ten pokaz GT z wizualnego punktu widzenia nie powalił mnie, bo na razie to jest dopakowane w ~33% GT6. No ale już trochę przywykłem do obecnego stanu rzeczy, może Neo coś tu zmieni. Mając to GT w takiej formie w jakiej nam je pokazano, najbardziej interesuje mnie model jazdy, czy dali radę fizykę wyciągnąć na poziom pCars i reszty pc-sim ferajny? Jeśli fizyka da radę, to myślę że i wizualia będą na tyle imponujące na naszych telewizorach, żeby cieszyć się ogólnie świetną grą wyścigową.
  25. Masamune odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Też mówię serio Andrzeju, jak patrzę na tą Forze bez zmiennych warunków pogodowych i cyklu dobowego, to jakoś daleko mi do stwierdzenia że ta gra orze. Wysłane z mojego GT-I9505 przy użyciu Tapatalka